Jagody leżą na tacce. Liczby do 20 to ta gra. Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0. Pusta tacka to 0. Dotknij cyfry. Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla przedszkola.
Start
Dotknij Start. Wybierz Zero, Do 10 albo Do 20. Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0.
Zero, Do 10 albo Do 20
Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20.
Liczby do 20
Popatrz na tackę. Pusta tacka to 0. Dotknij cyfry, która pasuje do kupki.
Punkty
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i Serię. Złe stuknięcie robi się różowe i kasuje Serię. Trzy pomyłki i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0.
Jagody leżą na tacce. Pusta tacka to 0. Dotknij cyfry, która pasuje do kupki.
Zero, Do 10, Do 20
Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20.
Punkty i Seria
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i wydłuża Serię. Złe stuknięcie robi się różowe, kasuje Serię i zabiera serce. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje dla Zero, Do 10 i Do 20. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Liczby do 20 to gra dla przedszkola. Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0. Jagody leżą na tacce. Pusta tacka to 0. Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20.
Zero to kupka
Pusta tacka to 0. Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0.
Ćwiczenie się zmienia
Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20.
Pomyłka, którą czuć
Złe stuknięcie robi się różowe i kasuje Serię. Dobre stuknięcie robi się zielone, jagody podskakują i dochodzą Punkty.
Popatrz na jagody na tacce. Pusta tacka to 0. Dotknij cyfry.
Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20. Wybierz jedno, potem dotknij Start.
Dobre stuknięcie dodaje Punkty. Seria podnosi Punkty za następne dobre stuknięcie. Złe stuknięcie kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Dotknij przycisku, żeby przełączyć.
Liczby do 20 są dla przedszkola. Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0. Kupki zostają od 0 do 20.