Upptäck alla spel med taggen Early Childhood. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Bären ligger på ett vitt kort. Hur många är frågan. Tryck 1, 2 eller 3. Rad är 1 eller 2 på rad. Hög är 1, 2 eller 3 på rad. Utspridda är 1, 2 eller 3 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för räkning i förskolan.

En större kontur ligger på kortet. Bygg är spelet. Dra varje bit in i konturen. Lägg former tillsammans och gör en större. Två är två trianglar som fyller en rektangel. Fyra är fyra kvadrater som fyller en större kvadrat. Över är två kvadrater och en triangel som inte passar. En färdig kontur blir grön. En bit som inte passar blir rosa. Byggt för förskolan.

Ett packeri av kraftpapper väntar på nästa bricka. Dra tunna 2D-former till behållaren för plana former och klumpiga 3D-objekt till lådan för solida former. Geometriövning för förskolan: cirklar förblir plana, kuber tar upp plats. Rensa fem brickor, behåll dina tre mässingsstansar och tävla mot pressen på svårare banor.

En blekt dyn och en koralldrake på snöre. En ton spelar Hög eller Låg. Ryck draken genom att dra den, släpp sedan i Hög-molnbandet eller Låg-dynbandet så den matchar tonen. Fint lyft! knäpper draken i bandet och växer Poäng och Svit. Fladder! tappar draken och kostar ett liv. Tio Lyft eller tre missar avslutar rundan. Lätt använder avlägsna oktaver och långsam ton. Medel är G3 vs D5. Svår är ännu närmare med kort ton.

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

En hög ligger på ett vitt kort. Spelet heter En mindre. Ta bort en och säg hur många. Dra en bild från högen till den tomma brickan. Ett streck går genom den bilden. Tryck sedan siffran som säger hur många som är kvar. Bilderna byts varje omgång. Få är Ta bort en, upp till 3. Alla är Ta bort en, upp till 5. Nära är En ifrån. Rätt siffra blir grön och bilderna hoppar. Fel siffra blir rosa. Gjort för förskolan.

En hög ligger på ett vitt kort. Spelet heter En till. Lägg till en och säg hur många. Den nya bilden är en annan, och bilderna byts varje omgång. Dra en bild till högen, dra sedan siffran som säger hur många. Få är Lägg till en, upp till 3. Alla är Lägg till en, upp till 5. Nära är En ifrån. Rätt siffra blir grön och bilderna hoppar. Fel siffra blir rosa. Gjort för förskolan.

En mjuk introduktion till klassificering och sortering! Matcha objekt efter färg, form eller båda. Hitta kortet som följer regeln – från enkel sortering efter en egenskap till knepig matchning av två egenskaper med nästan-lika distraktioner.

Två grupper bär ligger i brickor. Spelet heter Färre. Peka på gruppen med färre. Grupperna är aldrig lika stora. Med 1 är Peka på gruppen med 1 färre. Med många är Peka på gruppen med många färre. Tom är En grupp är tom. Peka på gruppen med färre. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

En oxblodsfärgad filtsal med gräddfärgad söm och mässingsnitar. Ledaren visar en stor eller liten puls på en visningstrumma. Stöt den stora filtbastumman — hårt eller mjukt kommer från hur långt och hur fort klubban reser, inte från märkta knappar. Fin stöt! trycker ihop filten och växer Poäng och Svit. Kantskrammel! kostar ett liv. Tio Stötar eller tre missar avslutar rundan. Lätt är extremt hårt mot mjukt. Medel lägger till mitt. Svår håller tre nivåer med en snabbare ledare.

Två grupper ligger på vita kort. Fler är spelet. Peka på gruppen med fler. Bilderna är olika, och de byts varje omgång. Tryck på gruppen med fler. Nära är Bara en fler. Långt är Mycket fler. Mix är 1 till 5. Ett rätt tryck blir grönt och bilderna hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Former sitter på kortet. Fler former är spelet. Dra guldbrickan till rutan som passar. Peka på rektangeln eller sexhörningen. Rektangel är en lång ruta bredvid en kvadrat och en cirkel. Sexhörning är en sexsidig ruta bredvid en cirkel och en triangel. Båda blandar rektangeln, sexhörningen, kvadraten och triangeln. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för förskolan.

Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).

En vattenränna i skymningen. Lyssna på bokstavens namn och styr lövbåten till rätt låda med stora bokstäver. Öva på bokstäver som liknar varandra, som M, W och N. Tre liv, poängbonus för varje rätt i rad, och tre svårighetsgrader: lätt, medel och svår, anpassade för förskolebarn.

Former ligger på ett vitt kort. Former är spelet. Peka på cirkeln, fyrkanten eller triangeln. Dra guldpekaren till den namngivna figuren. Pekaren visar den figuren. Få är Peka på cirkeln eller fyrkanten: bara cirkeln och fyrkanten, stora. Alla är Peka på cirkeln, fyrkanten eller triangeln i olika färger. Nära är Samma färg: fem små former i samma lila. Rätt figur blir grön och hoppar. Fel figur blir rosa. Gjort för förskolan.

Hjälp till på nattpasset vid packbandet i Shape Factory. Dra varje del till antingen Platta eller Solida: cirklar, kvadrater och trianglar är tunna som papper, medan kuber, cylindrar och pyramider tar upp plats. Geometriövning för förskolan som känns som ett riktigt fabriksarbete.

Dra cirklar, kvadrater, trianglar och rektanglar till sina matchande konturer i detta roliga formsorteringsspel. Tävla mot klockan eller sortera former över 8 klassiska rundor – perfekt för tidig geometri och formigenkänning!

Första skoldagen börjar vid trottoarkanten i gryningen. Packa väskan genom att dra Lunch, Flaska och Penna till fickorna, sedan Dra blixtlåset innan den gula bussen rullar. En träff lägger till Åkturer. En miss skakar väskan eller släpper bussen. Övning för morgonrutinen i tidig barndom.

En ram har 10 platser. Gör 10 är spelet. Några platser har redan bär. Hitta hur många till som blir 10. Långt är Du har 1, 2 eller 3. Hitta hur många till som blir 10. Mitten är Du har 4, 5 eller 6. Hitta hur många till som blir 10. Nära är Du har 7, 8 eller 9. Hitta hur många till som blir 10. Ett rätt tryck blir grönt och bären hoppar in i de tomma platserna. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.

Ett persikofärgat kort visar en bild. Gör en grupp är spelet. Gör en grupp med rätt antal. Tryck en annan bild för att flytta den till det vita kortet. Den bilden byts varje omgång. Tryck Kolla. Få är Gör 1 eller 2. Alla är Gör 1 till 5. Många är Gör 3, 4 eller 5. En rätt grupp blir grön. En fel grupp blir rosa. Gjort för förskolan.

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Två grupper bär sitter på ett kort, med Plus eller Minus. Inom 5 är spelet. Lägg till eller ta bort snabbt när båda talen är 5 eller mindre. Plus är Lägg till snabbt när båda talen är 5 eller mindre. Minus är Ta bort snabbt när båda talen är 5 eller mindre. Mix är Lägg till eller ta bort snabbt när båda talen är 5 eller mindre. En guldstapel tar slut om trycket kommer sent. Ett rätt tryck blir grönt och bären hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

En jukebox på en diner spelar en A-sida. Lyssna på det engelska ordet och dra sedan en singel från lådan till den roterande skivspelaren innan nålen når etiketten. Endast ett korrekt rim sätter igång nästa låt. Tre svårighetsgrader, åtta sidor att vinna och tre nål-liv.

Pappersdrakar svävar över en mesa i skymningen. Varje drake visar en bild och ett CVC-ord. Veva in varje drake med ett kort a-ljud till rullen. Låt de andra flyga vidare i vinden. Sex vindbyar vinner.

Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

Kroppar sitter på kortet. Kroppar är spelet. Dra guldbrickan till rutan som passar. Peka på kuben, bollen eller burken. Boll är den runda kroppen bredvid Kub. Kub är lådan bredvid Burk och Boll. Burk är cylindern bredvid Kub och Kub. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för förskolan.

Två grupper bär sitter på ett kort med ett plus mellan dem. Lägg ihop är spelet. Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 10. Till 5 är Lägg ihop två grupper. Summan är upp till 5. Till 10 är Lägg ihop två grupper och säg summan, upp till 10. Mix är En grupp är liten. Säg summan, upp till 10. Ett rätt tryck blir grönt och bären hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Två högar ligger på ett vitt kort. Spelet heter Lägg ihop. Lägg ihop två högar och säg hur många. Dra den ena högen på den andra. Båda högarna är samma bild, och bilden byts varje omgång. Tryck sedan på siffran som säger hur många. Få är Lägg ihop två högar, upp till 3. Alla är Lägg ihop två högar, upp till 5. Nära är En ifrån. Rätt siffra blir grön och bilderna hoppar. Fel siffra blir rosa. Gjort för förskolan.

2 katter + 3 katter = ? Räkna bedårande djuremoji för att lösa additionsuppgifter upp till 10. Ett visuellt och engagerande sätt för små barn att öva på att addera tal genom att räkna.

Två illustrerade objekt visas i olika storlekar - tryck på det längre, kortare, större eller mindre! Ett roligt visuellt spel som lär ut mätterminologi och storleksjämförelse för små barn.

Två pennor ligger på en linjal. Spelet heter Längre. Peka på den längre. Tryck på den längre pennan. Få är Ett stort gap. Alla är Peka på den längre. Nära är En ifrån. Ett rätt tryck blir grönt och hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

En nattlig kanal, bärnstensfärgade papperslyktor och en glödande eldfluga på bryggan. En röst läser upp ett ord. Tryck på lyktan som matchar ordet. Eldflugan hoppar till ljuset. Ett lyckat hopp ger poäng. Ett missat hopp landar i vattnet. Skapat för högfrekventa ord för förskoleklass och årskurs 1.

Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.

Tre grupper ligger på vita kort. Lika är spelet. Para ihop två grupper med lika många. Bilderna är olika, och de byts varje omgång. Tryck en grupp, sedan gruppen med lika många. Få är Para 1 eller 2. Alla är Para 1 till 3. Nära är En ifrån. En rätt parning blir grön och bilderna hoppar. En fel parning blir rosa. Gjort för förskolan.

Två grupper av objekt visas sida vid sida – tryck på den med flest (eller färst)! Ett snabbt, visuellt sätt att bygga förståelse för siffror och jämförelseförmåga för unga elever.

Mönster ligger på ett vitt kort. Mönster är spelet. Kopiera mönstret och lägg till nästa. Dra nästa figur till den öppna platsen i slutet. Få är Kopiera två och lägg till nästa: bara två figurer. Alla är Kopiera mönstret och lägg till nästa: paret två gånger, fyra figurer. Nära är Samma färg: de fyra figurerna i samma lila. Rätt figur blir grön och hoppar. Fel figur blir rosa. Gjort för förskolan.

Vad kommer härnäst? Fullborda upprepande mönster gjorda av emojis som 🔴🔵🔴🔵__? Välj bland 4 alternativ. Från enkla AB-mönster till komplexa ABCD-sekvenser — perfekt för tidig matematik, logiskt tänkande och förberedelse för algebra!

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

Färgglada numrerade bubblor flyter uppåt – tryck på dem i stigande ordning (minst till störst) innan de försvinner upp ur skärmen. Missa en och förlora ett liv!

Vänd kort för att hitta matchande sifferpar i detta klassiska minnes-/koncentrationsspel! Tre rutnätsstorlekar – 6, 10 eller 20 par – låter unga elever öva på sifferigenkänning samtidigt som de tränar visuellt minne och koncentration.

Vänd kort för att hitta matchande ord- och emojipar! Välj mellan teman som djur, frukter, färger, länder, rymden och havet. Träna ditt minne med svårighetsgraderna enkel, medel och svår.

Öva på att skriva siffrorna 0–9 med fingret eller musen. Följ numrerade ledprickar, rita över den svaga siffrans kontur och kontrollera sedan din noggrannhet. Gratis övning och utmaning med 10 siffror.

Ett tal upp till 10 står över två brickor. Par är spelet. Dela ett tal upp till 10 i två delar. En bricka har redan några bär. Tryck hur många som blir den andra delen. Till 5 är Dela ett tal upp till 5 i två delar. Till 8 är Dela ett tal från 6 till 8 i två delar. 9 och 10 är Dela 9 eller 10 i två delar. Ett rätt tryck blir grönt och de andra bären hoppar in. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Bären ligger på ett vitt kort. Spelet är Peka på varje. Peka på varje en gång. Ett andra tryck på samma bär blir rosa och nollställer Svit. Rad är 1 eller 2 på rad. Hög är 1, 2 eller 3 på rad. Utspridda är 1, 2 eller 3 utspridda. Gjort för räkning i förskolan.

En veranda i sen eftermiddagssol rymmer korgar och en liten nalle. Läs ett lägesord för förskoleklass — i, på, under, vid — och dra sedan nallen till rätt plats. Svårare nivåer lägger till ovanför, bakom, mellan och synonymer som under och nedanför. Prepositioner blir platser där du kan placera en nalle.

Ett färgglatt räknespel där du räknar tecknade emojiföremål och trycker på rätt siffra. Perfekt introduktion till att räkna 1–20 för unga elever.

En groda sitter på ett starttal. Spelet heter Räkna vidare. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1. Tryck nästa tal i ordning. Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1. En rätt tryckning får grodan att hoppa. En fel tryckning blir rosa. Vägen stannar på 20 eller lägre. Gjort för förskolan.

Tre högar ligger på vita kort. Siffror är spelet. Para ihop siffran med högen. Bilderna är olika, och de byts varje omgång. Dra siffran till högen med så många. Få är Para 1 till 3. Alla är Para 1 till 5. Nära är En ifrån. En rätt parning blir grön och bilderna hoppar. En fel parning blir rosa. Gjort för förskolan.

Styr en dykare med hjälmlampa ner genom Siltgränd. En havstulpanplatta visar ett nummer från 0 till 10. Dra dykaren till glaskulan med rätt nummer och simma mot stenkistan. Förskola och förskoleklass övar på att identifiera siffrorna 0–10, med Glimt-poäng för varje lyckad simtur.

Skylt för första dagen är en tavla som barn håller på iPaden. Skriv Namn, tryck Årskurs, välj Tavla, Buss, Låda eller Krita, sedan Visa skylten. Postern fyller skärmen för fotot. Ändra skylten byter en rad och visar den igen.

Korten ligger på bordet. Varje kort har äpplen, blommor eller fiskar. Sortera är spelet. Dra ett kort in i raden. Lägg korten i ordning, från få till många. Tre är tre kort. Fyra är fyra kort. Nära betyder att korten är nära. Vänster plats är minst. Höger plats är störst. En rätt rad blir grön. En fel rad blir rosa. Byggt för förskolan.

Dra visarna Timme och Minut så att klockan visar rätt tid, och tryck sedan Ring. Lätt är bara hela timmar, Medel lägger till timmar och halvtimmar, och Svår använder var femte minut. Spela 60 Sekunder eller Överlev med tre Liv.

Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.

Penelope delar ut ordkort på en sammetsring i sitt stjärntält. Vänd ett par. Hitta det matchande ordet, lys upp paret och rensa ringen. Barn i förskoleåldern tränar på att läsa högfrekventa ord samtidigt som de minns var varje kort ligger. Poängsumman växer med varje rätt rad.

Bär sitter på ett kort. Några har ett streck genom sig. Ta bort är spelet. Ta bort några och säg hur många som är kvar. En är Ta bort 1 och säg hur många som är kvar. Några är Ta bort några och säg hur många som är kvar. Nästan alla är Ta bort nästan alla och säg hur många som är kvar. Ett rätt tryck blir grönt och de överstrukna bären hoppar av. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Se objekt försvinna med animation och räkna ut hur många som är kvar! 5 kakor, ät 2 – hur många återstår? Ett visuellt, animerat sätt att lära sig subtraktion för små barn.

En låda med 10 bär står bredvid några lösa bär. Tal från 11 till 19 är spelet. Visa 11 till 19 som ett tiotal och några ental. 11 till 13 är Visa 11 till 13 som ett tiotal och några ental. 14 till 16 är Visa 14 till 16 som ett tiotal och några ental. 17 till 19 är Visa 17 till 19 som ett tiotal och några ental. Ett rätt tryck blir grönt och de lösa bären hoppar. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Bär ligger i en bricka. Spelet heter Tal till 20. Para ihop högen med siffran, också 0. En tom bricka är 0. Tryck siffran. Noll är Para ihop högen 0, 1 eller 2. Till 10 är Para ihop högen med siffran, till 10. Till 20 är Para ihop högen med siffran, till 20. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.

Ett bi sitter på ett tiotal. Spelet heter Tior. Räkna tiotal till 100. Varje platta är en bunt med 10 bär. Tryck nästa tiotal, sedan det som kommer efter. Till 50 är Räkna tiotal till 50. Till 80 är Räkna tiotal till 80. Till 100 är Räkna tiotal till 100. Ett rätt tryck får biet att hoppa. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för förskolan.

En ravin i skymningen, bjälkar av kopparträ och en bokstavsbricka. En bild visar ordet som ska stavas. Vissa bjälkar har redan en bokstav. Tryck på en bricka och sedan på en tom bjälke för att placera ut den. Fyll varje lucka. Rätt stavning låser bron så att vagnen kan rulla över. En felaktig stavning kostar en plugg. Utvecklat för att öva på konsonantkombinationer för förskoleklass och årskurs 1.

Se en balansvåg tippa och avgör vilken sida som är tyngre eller lättare! En sten mot en fjäder, en elefant mot en fjäril — lär dig om vikt och mätbegrepp genom en interaktiv animerad våg.

Två skålar sitter på en våg. Tyngre är spelet. Varje skål har klossar. Peka på den tyngre. Skålarna är aldrig lika. Mycket är Peka på den tyngre. En sida har många fler. Med 1 är Peka på den tyngre. De skiljer 1. Många är Peka på den tyngre. Båda sidor har många. Ett rätt tryck blir grönt och den tyngre skålen går ner. Ett fel tryck blir rosa. Byggt för förskolan.

Bär ligger på ett vitt kort. Spelet heter Upp till 10. Säg hur många, upp till 10. Tryck 1 till 10. Rad är 1 till 10 på rad. Hög är 6, 8 eller 10 tillsammans. Utspridda är 1 till 10 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för att räkna i förskolan.

Bär ligger på ett vitt kort. Spelet heter Upp till 20. Säg hur många, upp till 20. Tryck 1 till 20. Rad är 1 till 20 på rad. Hög är 11, 15 eller 20 tillsammans. Utspridda är 1 till 20 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för att räkna i förskolan.

Bären ligger på ett vitt kort. Upp till 5 är spelet. Säg hur många, upp till 5. Tryck 1, 2, 3, 4 eller 5. Rad är 1 till 5 på rad. Hög är 3, 4 eller 5 tillsammans. Utspridda är 1 till 5 utspridda. Ett rätt tryck blir grönt. Ett fel tryck blir rosa. Gjort för räkning i förskolan.

Former sitter på kortet. Vänd är spelet. Dra guldbrickan till rutan som passar. Säg formen även när den är vänd eller större. Vänd lutar formen. Större ritar den stor. Båda lutar den och ritar den stor. Guldbrickan förblir liten och rak. Ett rätt släpp blir grönt. Ett fel släpp blir rosa. Byggt för förskolan.

En låda ligger på ett vitt kort. Var är spelet. Lägg det i, på eller under. Dra bollen till den platsen. Få är Lägg det i eller på. Alla är Lägg det i, på eller under. Nära är Tätt ihop. Rätt plats blir grön och bollen hoppar. Fel plats blir rosa. Gjort för förskolan.

En kopparteal kväll vid kärr. En hägergrodan står på vassen medan en ljusring växer och toppar på takten. Stampa när ringen är stram. En träff krossar vassen och växer Poäng och Svit. En miss är Plask! som nollar Svit och kostar ett liv. Sexton Träffar eller tre missar avslutar rundan. Lätt är 60 bpm med brett fönster. Medel är 80 bpm. Svår är 100 bpm plus lock-blink som du ska ignorera.

Två tal sitter på kort. Vilket tal är spelet. Peka på det större talet, från 1 till 10. Talen är aldrig samma. Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10. En rätt tryckning blir grön. En fel tryckning blir skär. Gjort för förskolan.

Ett väderskjul av plåt i kopparsolnedgången. Ulliga molntussar driver över taket, var och en stämplad med ett engelskt ”sight word”. Skjut kopparhaken och fånga den matchande molntussen på griffeltavlan. En träff skapar en gloria. En miss ger ett regnfall över skjulet. Rensa åtta molntussar för att klara himlen. Engelska sight words för förskoleklass och årskurs 1.