Två tal sitter på kort. Vilket tal är spelet. Peka på det större talet, från 1 till 10. Talen är aldrig samma. Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10. En rätt tryckning blir grön. En fel tryckning blir skär. Gjort för förskolan.
Start
Tryck på Start. Välj Långt, Nära eller Högt. Peka på det större talet, från 1 till 10.
Långt, Nära eller Högt
Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10.
Vilket tal
Titta på båda korten. Tryck på det större talet. Talen stannar från 1 till 10.
Poäng
En rätt tryckning lägger till Poäng och Svit. En fel tryckning blir skär och nollar Svit. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är ett Nytt bäst.
Peka på det större talet, från 1 till 10
Två kort visar tal från 1 till 10. Tryck på det större. Talen är aldrig samma.
Långt, Nära, Högt
Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10.
Poäng och Svit
En rätt tryckning lägger till Poäng och växer Svit. En fel tryckning blir skär, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas för Långt, Nära och Högt. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Vilket tal är ett förskolespel. Peka på det större talet, från 1 till 10. Två kort har aldrig samma tal. Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10.
Två tal
Tryck på det större kortet. Peka på det större talet, från 1 till 10.
Färdigheten ändras
Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10.
En miss du känner
En fel tryckning blir skär och nollar Svit. En rätt tryckning blir grön, kortet hoppar och lägger till Poäng.
Titta på båda korten. Tryck på det större talet.
Långt: Peka på det större talet. De är långt ifrån varandra. Nära: Peka på det större talet. De skiljer 1. Högt: Peka på det större talet, från 6 till 10. Välj ett, tryck sedan på Start.
En rätt tryckning lägger till Poäng. Svit gör nästa rätt tryckning mer värd. En fel tryckning nollar Svit. Bäst sparas. En högre Poäng på slutet är ett Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen bredvid hjärtan. Tryck på knappen för att byta.
Vilket tal är för förskolan. Peka på det större talet, från 1 till 10.