BrowserFun
UtforskaNya spelAlla spelFör lärareGå med i klassenCoaches
  • Hem
  • Utforska
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. trumspel om hårt och mjukt för små barn

trumspel om hårt och mjukt för små barn

Filtstöt

En oxblodsfärgad filtsal med gräddfärgad söm och mässingsnitar. Ledaren visar en stor eller liten puls på en visningstrumma. Stöt den stora filtbastumman — hårt eller mjukt kommer från hur långt och hur fort klubban reser, inte från märkta knappar. Fin stöt! trycker ihop filten och växer Poäng och Svit. Kantskrammel! kostar ett liv. Tio Stötar eller tre missar avslutar rundan. Lätt är extremt hårt mot mjukt. Medel lägger till mitt. Svår håller tre nivåer med en snabbare ledare.

MusikRytmPre-K–K

Mer som detta

rytmlek: stampa när ringen toppar

rytmlek: stampa när ringen toppar

Vassstamp
rytmspel på bryggan

rytmspel på bryggan

Bryggknack
Lasta lådor på den tunga takten

Lasta lådor på den tunga takten

Kärmeter
Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Lådmeter
rytmkvarn med Note och Rest

rytmkvarn med Note och Rest

Pausgrind
tonlek: Ryck till Hög eller Låg

tonlek: Ryck till Hög eller Låg

Draklyft

Så spelar du Filtstöt

  1. 1

    Välj Lätt, Medel eller Svår

    Tryck Lätt, Medel eller Svår, sedan Stöt in. Lätt är extremt hårt mot mjukt. Medel är mjukt, mitt eller hårt. Svår är tre nivåer med en snabbare ledare.

  2. 2

    Titta på ledaren

    Ledarens klubba slår visningstrumman. En stor puls är hårt. En liten puls är mjukt. Medel och Svår visar också mitt.

  3. 3

    Stöt trumman

    Svinga klubban mot den stora filtbastumman. Väg och fart gör hårt eller mjukt — det finns inga knappar för hårt eller mjukt. Fin stöt! lägger till Poäng, Svit och Stötar. Kantskrammel! kostar ett liv.

  4. 4

    Klara 10 Stötar

    Tio Stötar når 10 stötar klara. Tre missar når Sal stängd. Rekord syns under Inställningar. Stöt igen för att spela, eller öppna Inställningar.

Nyckelfunktioner

  • Stöt hårt eller mjukt

    Titta på ledarens klubba. En stor puls betyder en hård Stöt. En liten puls betyder en mjuk Stöt. Medel och Svår använder också mitt. Svinga klubban — väg och fart sätter nivån.

  • Filt som rör sig

    Fin stöt! trycker ihop filten och puffar damm. Kantskrammel! skakar mässingsnitarna, nollställer Svit och kostar ett liv.

  • Poäng, Svit och Stötar

    Varje Fin stöt! lägger till Poäng och växer Svit. Siffror flyger från trumman. Stötar räknar träffarna. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.

  • Svårighet som byter färdighet

    Lätt är extremt hårt mot mjukt. Medel lägger till mitt så du matchar tre nivåer. Svår håller tre nivåer med en snabbare ledare. Tio Stötar når 10 stötar klara.

Vanliga frågor

Hur gör jag en Stöt hårt eller mjukt?

Svinga klubban. En lång, snabb resa är hårt. En kort, varsam resa är mjukt. Det finns inga märkta knappar — pekarens fart och hur långt klubban reser sätter nivån.

Hur fungerar Poäng, Svit och Stötar?

Fin stöt! lägger till Poäng och växer Svit. Stötar räknar träffar. Kantskrammel! nollställer Svit och kostar ett av tre liv. Rekord sparas per svårighet.

Vad ändras på Medel och Svår?

Lätt är bara extremt hårt mot mjukt. Medel lägger till mitt så du matchar tre nivåer. Svår håller tre nivåer och en snabbare ledare.

Hur slutar en runda?

Klara 10 Stötar för 10 stötar klara, eller förlora tre liv för Sal stängd. Sedan Stöt igen eller öppna Inställningar.