BrowserFun
UtforskaNya spelAlla spelFör lärareGå med i klassenCoaches
  • Hem
  • Utforska
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. rytmlek: stampa när ringen toppar

rytmlek: stampa när ringen toppar

Vassstamp

En kopparteal kväll vid kärr. En hägergrodan står på vassen medan en ljusring växer och toppar på takten. Stampa när ringen är stram. En träff krossar vassen och växer Poäng och Svit. En miss är Plask! som nollar Svit och kostar ett liv. Sexton Träffar eller tre missar avslutar rundan. Lätt är 60 bpm med brett fönster. Medel är 80 bpm. Svår är 100 bpm plus lock-blink som du ska ignorera.

MusikRytmPre-K–K

Mer som detta

trumspel om hårt och mjukt för små barn

trumspel om hårt och mjukt för små barn

Filtstöt
rytmspel på bryggan

rytmspel på bryggan

Bryggknack
Lasta lådor på den tunga takten

Lasta lådor på den tunga takten

Kärmeter
Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Stamp-lek på taktslaget i 2/4 och 4/4

Lådmeter
rytmkvarn med Note och Rest

rytmkvarn med Note och Rest

Pausgrind
tonlek: Ryck till Hög eller Låg

tonlek: Ryck till Hög eller Låg

Draklyft

Så spelar du Vassstamp

  1. 1

    Välj Lätt, Medel eller Svår

    Tryck Lätt, Medel eller Svår, sedan Stampa in. Lätt är 60 bpm med brett fönster. Medel är 80 bpm. Svår är 100 bpm plus lock-blink.

  2. 2

    Se ringen toppa

    Hägergrodan står på vassen. En ljusring växer och toppar på takten. Vänta tills ringen är stram.

  3. 3

    Stampa

    Tryck Stampa, mellanslag eller tryck på vassen. En Fin stamp! krossar vassen och lägger till Poäng, Svit och Träffar. En Plask! slår vassen, nollar Svit och kostar ett liv.

  4. 4

    Klara 16 takter

    Sexton Träffar ger 16 takter klara. Tre missar ger Kärrskymning. Rekord syns i Inställningar. Stampa igen för att spela, eller öppna Inställningar.

Nyckelfunktioner

  • Stampa på toppen

    Den kopparfärgade ringen växer och toppar på takten. Tryck Stampa, mellanslag eller tryck på vassen när ringen är stram. En träff krossar vassen. En miss slår den och ger Plask!

  • Poäng, Svit och Träffar

    Varje Fin stamp! lägger till Poäng och växer Svit. Siffror flyger från vassen. Träffar räknar de strama stampen. Rekord sparas för Lätt, Medel och Svår.

  • Svårighet som ändrar fönstret

    Lätt är 60 bpm med brett fönster. Medel är 80 bpm och stramare ring. Svår är 100 bpm plus lock-blink. Ignorera de blinken — Stampa bara på den äkta toppen.

  • Sexton takter, tre liv

    Klara 16 takter och se 16 takter klara, eller förlora tre liv för Kärrskymning. Stampa igen eller öppna Inställningar.

Vanliga frågor

När ska jag Stampa?

Stampa när ringen är stram på takten — ögonblicket det kopparfärgade ljuset toppar. Tryck Stampa, mellanslag eller tryck på vassen.

Hur fungerar Poäng, Svit och Träffar?

En Fin stamp! lägger till Poäng och växer Svit. Träffar räknar strama stamp. En Plask! nollar Svit och kostar ett av tre liv. Rekord sparas per svårighet.

Vad ändras på Svår?

Svår är 100 bpm med ett stramt fönster. Lock-blink blinkar med flit. Ignorera de blinken och Stampa bara på den äkta toppen.

Hur slutar en runda?

Klara 16 takter för 16 takter klara, eller förlora tre liv för Kärrskymning. Sedan Stampa igen eller öppna Inställningar.