En groda sitter på ett starttal. Spelet heter Räkna vidare. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1. Tryck nästa tal i ordning. Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1. En rätt tryckning får grodan att hoppa. En fel tryckning blir rosa. Vägen stannar på 20 eller lägre. Gjort för förskolan.
Start
Tryck Start. Välj Två, Tre eller Fyra. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1.
Två, Tre eller Fyra
Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1.
Räkna vidare
Grodan sitter på starten. Tryck nästa tal, sedan det som kommer efter, tills vägen är full.
Poäng
En rätt tryckning lägger till Poäng och Svit. En fel tryckning blir rosa och nollar Svit. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på raden. Högre Poäng är Nytt bäst.
Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1
Grodan börjar på ett tal som inte är 1. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1. Tryck nästa tal i ordning.
Två, Tre, Fyra
Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1.
Poäng och Svit
En rätt tryckning lägger till Poäng och växer Svit. En fel tryckning blir rosa, nollar Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas för Två, Tre och Fyra. Högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på raden.
Räkna vidare är ett spel för förskolan. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1. En groda sitter på starten. Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1. Vägen stannar på 20 eller lägre.
Börja någon annanstans
Första rutan är aldrig 1. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1.
Övningen byts
Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1.
En miss du ser
En fel tryckning blir rosa och nollar Svit. En rätt tryckning blir grön, grodan hoppar och Poäng läggs till.
Titta på talet under grodan. Tryck nästa tal, sedan det som kommer efter.
Två är Räkna 2 vidare. Starten är inte 1. Tre är Räkna 3 vidare. Starten är inte 1. Fyra är Räkna 4 vidare. Starten är inte 1. Välj en, tryck sedan Start.
En rätt tryckning lägger till Poäng. Svit gör nästa rätt tryckning mer värd. En fel tryckning nollar Svit. Bäst sparas. Högre Poäng på slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på raden bredvid hjärtan. Tryck knappen för att byta.
Räkna vidare är för förskolan. Fortsätt räkna från ett tal som inte är 1. Vägen stannar på 20 eller lägre.