Ontdek alle spellen met tag Early Childhood. Gratis, zonder download, zonder account.

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

De bessen liggen op een witte kaart. Hoeveel is de vraag. Tik op 1, 2 of 3. Rij is 1 of 2 op een rij. Hoop is 1, 2 of 3 op een rij. Verspreid is 1, 2 of 3 verspreid. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor tellen in de kleuterklas.

Twee groepen bessen staan op een kaart, met een plus of een min. Binnen 5 is het spel. Tel op of haal weg, snel, als beide getallen 5 of kleiner zijn. Plus is Tel op, snel, als beide getallen 5 of kleiner zijn. Min is Haal weg, snel, als beide getallen 5 of kleiner zijn. Mix is Tel op of haal weg, snel, als beide getallen 5 of kleiner zijn. Een gouden balk raakt op als de tik te laat is. Een goede tik wordt groen en de bessen huppen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Een grotere omtrek staat op de kaart. Bouw is het spel. Sleep elk stukje in de omtrek. Leg vormen bij elkaar en maak een grotere. Twee is twee driehoeken die een rechthoek vullen. Vier is vier vierkanten die een groter vierkant vullen. Extra is twee vierkanten en één driehoek die niet past. Een afgewerkte omtrek wordt groen. Een vorm die niet past wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Drie hopen staan op witte kaarten. Cijfers is het spel. Koppel het cijfer aan de hoop. De plaatjes zijn verschillend, en veranderen elke ronde. Sleep het cijfer naar de hoop met zoveel. Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. Een goede koppeling wordt groen en de plaatjes springen. Een foute koppeling wordt roze. Gemaakt voor de voorschool.

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Een stapel ligt op een witte kaart. Eentje meer is het spel. Doe er één bij en zeg hoeveel. Het nieuwe plaatje is anders en de plaatjes wisselen elke ronde. Sleep één ander plaatje op de stapel en sleep daarna het getal dat zegt hoeveel. Weinig is Doe er één bij, tot 3. Alle is Doe er één bij, tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. Een goed getal wordt groen en de plaatjes huppen. Een fout getal wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Een stapel ligt op een witte kaart. Eentje minder is het spel. Haal er één af en zeg hoeveel. Sleep één plaatje van de stapel naar het lege bakje. Een streep gaat door dat plaatje. Tik daarna op het getal dat zegt hoeveel. De plaatjes wisselen elke ronde. Weinig is Haal er één af, tot 3. Alle is Haal er één af, tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. Een goed getal wordt groen en de plaatjes huppen. Een fout getal wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Een watergoot in een boomgaard bij zonsondergang. Hoor de letter en stuur een blaadje-boot naar de juiste krat met de hoofdletter. Oefen met op elkaar lijkende hoofdletters zoals M, W en N. Drie levens, een reeksbonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de kleuterklas en groep 1-2.

Vormen staan op de kaart. Gedraaid is het spel. Sleep het gouden stukje naar de passende tegel. Noem de vorm, ook als die gedraaid of groter is. Gedraaid kantelt de vorm. Groter tekent hem groot. Beide kantelt hem en tekent hem groot. Het gouden stukje blijft klein en recht. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Bessen liggen in een bakje. Getallen tot 20 is het spel. Koppel de hoop aan het getal, ook 0. Een leeg bakje is 0. Tik het getal. Nul is Koppel de hoop van 0, 1 of 2. Tot 10 is Koppel de hoop aan het getal, tot 10. Tot 20 is Koppel de hoop aan het getal, tot 20. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Penelope deelt woordkaarten uit op een fluwelen ring in haar sterrentent. Draai een paar. Zoek het identieke Engelse 'sight word', laat het paar oplichten en maak de ring leeg. Kleuters oefenen het lezen van veelvoorkomende woorden terwijl ze onthouden waar elke kaart ligt. Verzamel extra punten met een winnende reeks.

Bessen staan op een kaart. Een deel heeft een lijn erdoor. Haal weg is het spel. Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn. Eén is Haal er 1 weg en zeg hoeveel er over zijn. Een paar is Haal er een paar weg en zeg hoeveel er over zijn. Bijna alle is Haal er bijna alle weg en zeg hoeveel er over zijn. Een goede tik wordt groen en de doorgestreepte bessen hoppen weg. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Drie groepen staan op witte kaarten. Hetzelfde is het spel. Zoek twee groepen met evenveel. De plaatjes zijn verschillend en veranderen elke ronde. Tik op één groep, en tik daarna op de groep met evenveel. Weinig is Zoek 1 of 2. Alle is Zoek 1 tot 3. Dichtbij is Eén ernaast. Een goede combinatie wordt groen en de plaatjes springen. Een foute combinatie wordt roze. Gemaakt voor de voorschool.

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Twee potloden liggen op een liniaal. Langer is het spel. Wijs de langere aan. Tik het langere potlood. Weinig is Een groot gat. Alle is Wijs de langere aan. Dichtbij is Één ernaast. Een goede tik wordt groen en springt. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Twee hoopjes liggen op een witte kaart. Leg samen is het spel. Leg twee hoopjes samen en zeg hoeveel. Sleep het ene hoopje op het andere. Beide hoopjes zijn hetzelfde plaatje, en het plaatje wisselt elke ronde. Tik daarna op het getal dat zegt hoeveel. Weinig is Leg twee hoopjes samen, tot 3. Alle is Leg twee hoopjes samen, tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. Een goed getal wordt groen en de plaatjes huppen. Een fout getal wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Lichamen staan op de kaart. Lichamen is het spel. Sleep het gouden stukje naar de passende tegel. Wijs de kubus, de bal of het blik aan. Bal is de ronde naast Kubus. Kubus is de doos naast Blik en Bal. Blik is de cilinder naast twee Kubus. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Een kader heeft 10 plekken. Maak 10 is het spel. Sommige plekken hebben al bessen. Zoek hoeveel er nog bij moet voor 10. Ver is Je hebt er 1, 2 of 3. Zoek hoeveel er nog bij moet voor 10. Midden is Je hebt er 4, 5 of 6. Zoek hoeveel er nog bij moet voor 10. Dichtbij is Je hebt er 7, 8 of 9. Zoek hoeveel er nog bij moet voor 10. Een goede tik wordt groen en de bessen springen in de lege plekken. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Een perzikkaart toont één plaatje. Maak een groep is het spel. Maak een groep van het juiste aantal. Tik op een ander plaatje om dat naar de witte kaart te verplaatsen. Dat plaatje verandert elke ronde. Tik op Kijk. Weinig is Maak 1 of 2. Alle is Maak 1 tot 5. Veel is Maak 3, 4 of 5. Een goede groep wordt groen. Een foute groep wordt roze. Gemaakt voor de voorschool.

Een getal tot 10 staat boven twee bakjes. Maatjes is het spel. Splits een getal tot 10 in twee delen. Eén bakje heeft al wat bessen. Tik hoeveel het andere deel is. Tot 5 is Splits een getal tot 5 in twee delen. Tot 8 is Splits een getal van 6 tot 8 in twee delen. 9 en 10 is Splits 9 of 10 in twee delen. Een goede tik wordt groen en de andere bessen springen erin. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Twee groepen staan op witte kaarten. Meer is het spel. Wijs de groep met meer aan. De plaatjes zijn verschillend en veranderen elke ronde. Tik op de groep met meer. Dichtbij is Maar één meer. Ver is Veel meer. Mix is 1 tot 5. Een goede tik wordt groen en de plaatjes springen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de voorschool.

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Vormen staan op de kaart. Meer vormen is het spel. Sleep het gouden stukje naar de passende tegel. Wijs de rechthoek of de zeshoek aan. Rechthoek is een lange tegel naast een vierkant. Zeshoek is een tegel met zes zijden naast een cirkel en een driehoek. Beide mengt Rechthoek en Zeshoek. Een goed neerleggen wordt groen. Een fout neerleggen wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Twee groepen bessen liggen in bakjes. Minder is het spel. Wijs de groep met minder aan. De groepen zijn nooit even groot. Met 1 is Wijs de groep met 1 minder aan. Met veel is Wijs de groep met veel minder aan. Leeg is Een groep is leeg. Wijs de groep met minder aan. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Een patroon ligt op een witte kaart. Patroon is het spel. Kopieer het patroon en zet de volgende. Sleep de volgende vorm uit de gouden bak naar de open plek aan het eind. Weinig is Kopieer twee en zet de volgende. Alle is Kopieer het patroon en zet de volgende. Dichtbij is Dezelfde kleur. Een goede zet maakt de plek groen en de vorm hupt. Een foute zet maakt de plek roze. Gemaakt voor kleuters.

Twee groepen bessen staan op een kaart met een plus ertussen. Plus is het spel. Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 10. Tot 5 is Leg twee groepen bij elkaar. Het totaal is tot 5. Tot 10 is Leg twee groepen bij elkaar en zeg het totaal, tot 10. Mix is Een groep is klein. Zeg het totaal, tot 10. Een goede tik wordt groen en de bessen hoppen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.

De bessen liggen op een witte kaart. Het spel is Raak elk aan. Tik elk één keer aan. Een tweede tik op dezelfde bes wordt roze en wist de Reeks. Rij is 1 of 2 op een rij. Hoop is 1, 2 of 3 op een rij. Verspreid is 1, 2 of 3 verspreid. Gemaakt voor de kleuterklas.

Een koper-teal moeras in de schemer. Een reiger-kikker staat op het riet terwijl een lichtkring uitzet en piekt op de beat. Stamp wanneer de ring strak is. Hits plet het riet en laat Score en Reeks groeien. Een Plons! zet de Reeks terug en kost een leven. Zestien Hits of drie Plons! eindigen de ronde. Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers naast de beat die je moet negeren.

Bestuur een duiker met een lamphelm door Slibsteeg. Een mosselplaat toont een getal van 0 tot 10. Sleep de duiker naar de glazen bol met dat getal en zwem richting de stenen kist. Kleuters en leerlingen uit groep 1-2 oefenen met het herkennen van de getallen 0-10, met Glim-punten voor elke geslaagde zwemactie.

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

De kaarten liggen op de tafel. Elke kaart heeft appels, bloemen of vissen. Sorteer is het spel. Sleep een kaart in de rij. Leg de kaarten van weinig naar veel. Drie is drie kaarten. Vier is vier kaarten. Dichtbij betekent dat de kaarten dichtbij zijn. Het linkervak is het kleinste. Het rechtervak is het grootste. Een goede rij wordt groen. Een foute rij wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Een werkplaats voor papierverwerking wacht op de volgende tray. Sleep platte 2D-vormen naar de bak 'Plat' en stevige 3D-objecten naar de krat 'Ruimtelijk'. Geometrie-oefeningen voor de kleuterklas: cirkels blijven plat, kubussen nemen ruimte in beslag. Maak vijf trays leeg, behoud drie stansvormen en race tegen de pers op moeilijkere levels.

2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.

Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.

Een kikker zit op een begingetal. Tel verder is het spel. Tel verder vanaf een getal dat niet 1 is. Tik de volgende getallen op volgorde. Twee is Tel 2 verder. Het begin is niet 1. Drie is Tel 3 verder. Het begin is niet 1. Vier is Tel 4 verder. Het begin is niet 1. Een goede tik laat de kikker huppen. Een foute tik wordt roze. Het pad blijft op 20 of lager. Gemaakt voor kleuters.

Een bij zit op een tien. Tienen is het spel. Tel met tienen tot 100. Elk vakje is een bundel van 10. Tik de volgende tien, en daarna de tien erna. Tot 50 is Tel met tienen tot 50. Tot 80 is Tel met tienen tot 80. Tot 100 is Tel met tienen tot 100. Een goede tik laat de bij huppen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Een doos met 10 bessen staat naast een paar losse bessen. Tienertallen is het spel. Laat 11 tot 19 zien als een tien en een paar lossen. 11 tot 13 is Laat 11 tot 13 zien als een tien en een paar lossen. 14 tot 16 is Laat 14 tot 16 zien als een tien en een paar lossen. 17 tot 19 is Laat 17 tot 19 zien als een tien en een paar lossen. Een goede tik wordt groen en de losse bessen springen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.

Bessen liggen op een witte kaart. Tot 10 is het spel. Zeg hoeveel, tot 10. Tik 1 tot en met 10. Rij is 1 tot 10 op een rij. Hoop is 6, 8 of 10 bij elkaar. Verspreid is 1 tot 10 verspreid. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuter tellen.

Bessen liggen op een witte kaart. Tot 20 is het spel. Zeg hoeveel, tot 20. Tik 1 tot en met 20. Rij is 1 tot 20 op een rij. Hoop is 11, 15 of 20 bij elkaar. Verspreid is 1 tot 20 verspreid. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuter tellen.

De bessen liggen op een witte kaart. Tot 5 is het spel. Zeg hoeveel, tot 5. Tik op 1, 2, 3, 4 of 5. Rij is 1 tot 5 op een rij. Hoop is 3, 4 of 5 bij elkaar. Verspreid is 1 tot 5 verspreid. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor tellen in de kleuterklas.

Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.

Een oxblood vilten slagwerkhall met roomkleurige steek en messing noppen. Een leidermallet toont een grote of kleine puls op een toontrom. Stomp de grote vilten bastrom — hard of zacht komt van hoe ver en hoe snel de mallet reist, niet van gelabelde knoppen. Mooie stomp! drukt het vilt in en laat Score en Reeks groeien. Randgerinkel! kost een leven. Tien Stompen of drie missers eindigen de ronde. Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe. Moeilijk houdt drie niveaus met een snellere leider.

Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Een bleke duin en een koralen vlieger aan touw. Een toon speelt Hoog of Laag. Trek de vlieger door hem te slepen, laat dan los in de Hoog-wolkenband of de Laag-duinband om de toon te raken. Mooie hef! knapt de vlieger in de band en laat Score en Reeks groeien. Fladder! laat de vlieger vallen en kost een leven. Tien Heffen of drie Fladder! eindigen de ronde. Makkelijk gebruikt verre octaven en een trage toon. Gemiddeld is G3 vs D5. Moeilijk is nog dichter met een korte toon.

De vormen liggen op een witte kaart. Vormen is het spel. Wijs de cirkel, het vierkant of de driehoek aan. Sleep de gouden aanwijzer naar die vorm. De aanwijzer laat de vorm zien. Weinig is Wijs de cirkel of het vierkant aan. Alle is Wijs de cirkel, het vierkant of de driehoek aan. Dichtbij is Dezelfde kleur. Een goede vorm wordt groen en hupt. Een foute vorm wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Een doos staat op een witte kaart. Waar is het spel. Leg het erin, erop of eronder. Sleep de roze bal naar die plek. Weinig is Leg het erin of erop. Alle is Leg het erin, erop of eronder. Dichtbij is Dicht bij elkaar. Een goede zet maakt de plek groen en de bal hupt. Een foute zet maakt de plek roze. Gemaakt voor kleuters.

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Twee getallen staan op kaarten. Welk getal is het spel. Wijs het grotere getal aan, van 1 tot 10. De getallen zijn nooit hetzelfde. Ver is Wijs het grotere getal aan. Ze liggen ver uit elkaar. Dichtbij is Wijs het grotere getal aan. Ze liggen 1 uit elkaar. Hoog is Wijs het grotere getal aan, van 6 tot 10. Een goede tik wordt groen. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor kleuters.

Een tinnen schuurtje bij een koperen zonsondergang. Wollen wolkjes drijven over het dak, elk voorzien van een Engels 'sight word' (herkenningswoord). Verschuif de koperen haak en vang het bijbehorende wolkje op de Lei. Een goed antwoord zorgt voor een Halo. Een fout antwoord zorgt voor een regenbui op het schuurtje. Acht wolkjes maken de lucht vrij. Sight words voor de kleuterschool en groep 3.

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Sleep de Uur-wijzer en de Minuut-wijzer tot de klok de tijd toont, en druk dan op Luid. Makkelijk is Alleen hele uren, Gemiddeld is Uren en halve uren, en Moeilijk is Elke vijf minuten. Speel 60 Seconden of Overleven met drie Levens.

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.

Twee schalen staan op een balans. Zwaarder is het spel. Elke schaal houdt blokken. Wijs de zwaardere aan. De schalen zijn nooit hetzelfde. Veel is Wijs de zwaardere aan. Eén kant heeft er veel meer. Met 1 is Wijs de zwaardere aan. Ze schelen 1. Veel blokken is Wijs de zwaardere aan. Beide kanten hebben er veel. Een goede tik wordt groen en de zwaardere schaal gaat omlaag. Een foute tik wordt roze. Gemaakt voor de kleuterklas.