Bestuur een duiker met een lamphelm door Slibsteeg. Een mosselplaat toont een getal van 0 tot 10. Sleep de duiker naar de glazen bol met dat getal en zwem richting de stenen kist. Kleuters en leerlingen uit groep 1-2 oefenen met het herkennen van de getallen 0-10, met Glim-punten voor elke geslaagde zwemactie.
De duik begint
Slibsteeg begint vanzelf. Tik op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk op de ijzeren balk. Er is geen 'Play'-knop boven de bollen nodig.
Lees de plaat
De plaat toont een getal. De opdracht luidt: Zwem naar het getal. Lees de plaat en sleep de duiker naar de glazen bol met dat nummer.
Zwem naar het getal
Stuur de duiker naar de bol met het getal dat op de plaat staat. Een treffer geeft Glim-punten en leert je: dat symbool is dat getal. Een misser kost een lamp.
Vul de Lane tot aan de kist
Zwem acht getallen correct om te winnen, of ga door totdat de lampen op zijn. Bij de kist zie je je Glim-score, een rang en de optie om opnieuw te duiken.
Zwem naar het getal
De plaat toont een getal. Glazen bollen drijven in het slib. Sleep de duiker naar de glazen bol met dat nummer. Een treffer laat de bol knappen en stuurt je verder door de Lane. Een misser doet de duiker terugdeinzen en dooft een lamp.
Een pad richting de kist
Slibsteeg begint automatisch. Wissel eenvoudig tussen Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk via de ijzeren balk zonder dat je een menu nodig hebt. Elke geslaagde zwemactie vult de Lane. Acht zwemacties leiden tot de kist.
Glim-score en streak
Elke treffer begint bij 100 Glim en stijgt met 50 bij een reeks (streak). Punten spatten van de duiker af. Een misser reset de streak. De Lane-meter toont de voortgang richting de kist.
Moeilijkheidsgraden die de vaardigheid uitdagen
Makkelijk gebruikt getallen 0 tot 5 met twee langzame bollen. Gemiddeld opent getallen 0 tot 10 met drie bollen. Moeilijk gebruikt 0 tot 10 met vier snellere bollen en vergelijkbare cijfers zoals 6 naast 9.
Slibsteeg is een educatief spel voor kleuters over het herkennen van de getallen 0-10. Kinderen slepen een duiker door een vulkanische slibgeul en zwemmen naar het juiste getal op een glazen bol. De stand 'Makkelijk' blijft bij 0 tot 5. 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' openen 0 tot 10 en voegen lastige cijfers toe. Het gaat om getalherkenning, niet om het invullen van een quiz.
Getallen 0-10 in beweging
Kleuterwiskunde vereist het kennen van de cijfers 0 tot 10. Slibsteeg maakt dit een speelse ervaring: lees de plaat en zwem naar het getal.
Een race naar de kist
Elke treffer vult de Lane. Kinderen voelen de stenen kist dichterbij komen wanneer ze de getallen vlot achter elkaar herkennen.
Directe feedback
Een treffer laat de bol knappen en strooit Glim-punten. Een misser doet de duiker terugdeinzen. Het spel gebruikt consequent de 'Zwem naar het getal'-opdracht, waardoor de instructies altijd duidelijk zijn.
Werkt met vinger of muis
Sleep de duiker naar een bol. De doelen zijn groot en de juiste bol licht op terwijl je er naartoe zwemt.
De plaat toont een getal en de bollen dragen dat getal plus afleidende getallen. Makkelijk gebruikt 0 t/m 5. Gemiddeld en Moeilijk gebruiken 0 t/m 10. Op 'Moeilijk' zie je ook vergelijkbare cijfers zoals 6 naast 9.
Elke treffer begint bij 100 Glim en stijgt met 50 bij een reeks. Een misser reset de streak en dooft een van de drie lampen.
Lees het getal op de plaat. Sleep de duiker naar de glazen bol die hetzelfde cijfer bevat. Als er een 7 op de plaat staat, zwem je naar de 7. Bij een 10 zwem je naar de 10.
Er drijven vier bollen tegelijk, de stroming is sneller, en verwarrende cijfers (zoals 6 en 9) worden toegevoegd naast het juiste getal.
Slibsteeg is bedoeld voor kleuters en groep 1-2 voor getalherkenning tot 10. De stand 'Makkelijk' richt zich op 0 t/m 5, terwijl de hogere niveaus de hele set tot 10 dekken.
