BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Lastig Hoofdletterspel

Lastig Hoofdletterspel

Flume Cap

Een watergoot in een boomgaard bij zonsondergang. Hoor de letter en stuur een blaadje-boot naar de juiste krat met de hoofdletter. Oefen met op elkaar lijkende hoofdletters zoals M, W en N. Drie levens, een reeksbonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de kleuterklas en groep 1-2.

English Language ArtsGrammaticaPre-K–K

Meer zoals dit

Plaats de beer met voorzetsels

Plaats de beer met voorzetsels

Porch Cub
Homofonen Zinnenspel

Homofonen Zinnenspel

Echo Mason
Koppel Stijlfiguren op het Skateplein

Koppel Stijlfiguren op het Skateplein

Figure Grind
Spel over vaak verwarde woorden

Spel over vaak verwarde woorden

Hoop Token
Volledige zinnen vs. zinsfragmenten spel

Volledige zinnen vs. zinsfragmenten spel

Inscriptiekluis
Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Lock Haul

Hoe speel je Flume Cap?

  1. 1

    Luister

    Een letter wordt uitgesproken zodra de kratten verschijnen. Gebruik 'Hoor het' als je de naam opnieuw wilt horen.

  2. 2

    Kies een baan

    Stuur met de peddels, tik op de watergoot of gebruik de pijltjestoetsen. De blaadje-boot glijdt naar de gekozen baan.

  3. 3

    Ontmoet de krat

    Zorg dat je onder de juiste hoofdletter staat wanneer deze de koperen ring bereikt. De krat wordt opgetild. De verkeerde krat, of een te late boot, kost een leven.

  4. 4

    Voltooi tien poorten

    Tien goede passes zorgen voor winst. Drie missers beëindigen het spel. Verander het niveau naar Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk wanneer je maar wilt; de watergoot start opnieuw.

Belangrijkste Kenmerken

  • Een watergoot in de boomgaard

    Geschilderde kratten glijden door een houten watergoot. Een blaadje-boot wacht bij de koperen ring. Stuur naar links, midden of rechts voordat de kratten de boot bereiken.

  • Luisteren en sturen

    Bij elke poort wordt een letter uitgesproken. Tik op 'Hoor het' om de naam opnieuw af te spelen. Glij naar de krat die overeenkomt. Een misser laat de boot vastlopen en kost een leven.

  • Hoofdletters die op elkaar lijken

    Bij 'Makkelijk' worden twee letters gebruikt. 'Gemiddeld' en 'Moeilijk' gebruiken drie letters met vergelijkbare vormen: M / W / N, P / R / B, O / Q / C en meer.

  • Score, Reeks en Record

    Een juiste pass begint bij 100 punten en loopt op met 50 voor elke goede reeks. Tien poorten winnen het spel. De beste score wordt per moeilijkheidsgraad opgeslagen.

Veelgestelde Vragen

Welke vaardigheid oefent Flume Cap?

Het horen van een letter en deze koppelen aan de juiste hoofdlettervorm, vooral bij letters die op elkaar lijken zoals M, W en N. Dit helpt bij vroege letterherkenning en hoofdlettergebruik.

Heb ik geluid nodig?

De gesproken letter is het startsein. Je kunt de achtergrondmuziek dempen, maar 'Hoor het' werkt alleen als het geluid aan staat.

Hoe werkt de puntentelling?

Een correcte pass levert 100 punten op, plus 50 voor elk extra goed antwoord op rij. Een misser reset je reeks en kost een leven. De beste score wordt opgeslagen per moeilijkheidsgraad.

Hoe stuur ik?

Gebruik Links, Midden en Rechts, tik op de linker- of rechterkant van de watergoot, of druk op de pijltjestoetsen (of A en D).

Kan ik de geluiden dempen?

Ja. De luidsprekerknop bevindt zich in de HUD naast 'Hoor het' en onthoudt je keuze.

2 keer