BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Rietstamp

Een koper-teal moeras in de schemer. Een reiger-kikker staat op het riet terwijl een lichtkring uitzet en piekt op de beat. Stamp wanneer de ring strak is. Hits plet het riet en laat Score en Reeks groeien. Een Plons! zet de Reeks terug en kost een leven. Zestien Hits of drie Plons! eindigen de ronde. Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers naast de beat die je moet negeren.

MuziekRitmePre-K–K

Meer zoals dit

Hard en zacht trommelspel voor de vroege kindertijd

Hard en zacht trommelspel voor de vroege kindertijd

Viltstomp
Laden van kisten op de zware tel

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat
Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter
Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort
Ritmespel op de steiger

Ritmespel op de steiger

Steigertik
Toon-trekspel voor Hoog en Laag

Toon-trekspel voor Hoog en Laag

Vliegerhef

Hoe je Rietstamp speelt

  1. 1

    Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk

    Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, dan Stamp erin. Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers.

  2. 2

    Kijk de ring pieken

    De reiger-kikker staat op het riet. Een lichtkring zet uit en piekt op de beat. Wacht tot de ring strak is.

  3. 3

    Stamp

    Tik Stamp, druk Spatie, of tik het riet. Een Mooie stamp! plet het riet en voegt Score, Reeks en Hits toe. Een Plons! slaat het riet, zet de Reeks terug en kost een leven.

  4. 4

    Maak 16 beats af

    Zestien Hits bereiken 16 beats klaar. Drie Plons! bereiken Moerasavond. Record staat op Instellingen. Opnieuw stampen om te spelen, of open Instellingen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Stamp op de piek

    De koperen ring zet uit en piekt op de beat. Tik Stamp, druk Spatie, of tik het riet wanneer de ring strak is. Hits plet het riet. Een Plons! slaat het.

  • Score, Reeks en Hits

    Elke Mooie stamp! voegt Score toe en laat de Reeks groeien. Puntpopjes vliegen van het riet. Hits telt de strakke stampen. Record wordt bewaard voor Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

  • Moeilijkheid die het venster verandert

    Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm en een strakkere ring. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers. Negeer die flikkers — Stamp alleen op de echte piek.

  • Zestien beats, drie levens

    Haal 16 beats om 16 beats klaar te zien, of verlies drie levens voor Moerasavond. Opnieuw stampen of open Instellingen.

Veelgestelde Vragen

Wanneer Stamp ik?

Stamp wanneer de ring strak is op de beat — het moment dat het koperen licht piekt. Tik Stamp, druk Spatie, of tik het riet.

Hoe werken Score, Reeks en Hits?

Een Mooie stamp! voegt Score toe en laat de Reeks groeien. Hits telt strakke stampen. Een Plons! zet de Reeks terug en kost een van drie levens. Record wordt per moeilijkheid bewaard.

Wat verandert er op Moeilijk?

Moeilijk is 100 bpm met een strak venster. Lokaas-flikkers knipperen expres. Negeer die flikkers en Stamp alleen op de echte piek.

Hoe eindigt een ronde?

Haal 16 beats voor 16 beats klaar, of verlies drie levens voor Moerasavond. Daarna opnieuw stampen of open Instellingen.