Drie hopen staan op witte kaarten. Cijfers is het spel. Koppel het cijfer aan de hoop. De plaatjes zijn verschillend, en veranderen elke ronde. Sleep het cijfer naar de hoop met zoveel. Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. Een goede koppeling wordt groen en de plaatjes springen. Een foute koppeling wordt roze. Gemaakt voor de voorschool.
Start
Tik op Start. Kies Weinig, Alle of Dichtbij. Koppel het cijfer aan de hoop.
Weinig, Alle of Dichtbij
Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast.
Koppel het cijfer aan de hoop
Kijk naar de drie hopen. De plaatjes zijn verschillend. Sleep het cijfer naar de hoop met zoveel.
Score
Een goede koppeling geeft Score en Reeks. Een foute koppeling wordt roze en wist de Reeks. Drie missers en de beurt is Klaar. Opnieuw begint van voren. Best is bewaard. Geluid en Stil staan op de balk. Een hogere Score is een Nieuw best.
Koppel het cijfer aan de hoop
Drie hopen staan op witte kaarten. De plaatjes zijn verschillend. Sleep het cijfer naar de hoop met zoveel.
Weinig, Alle, Dichtbij
Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast.
Score en Reeks
Een goede koppeling geeft Score en laat de Reeks groeien. Een foute koppeling wordt roze, wist de Reeks en kost een hart. Drie missers en de beurt is Klaar.
Best
Best blijft bewaard voor Weinig, Alle en Dichtbij. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe beurt. Geluid en Stil staan op de balk.
Cijfers is een voorschools spel. Drie hopen staan op witte kaarten. Koppel het cijfer aan de hoop. De plaatjes zijn verschillend, en veranderen elke ronde. Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. De hopen blijven op 1, 2, 3, 4 of 5.
Vind de hoop bij het cijfer
Het cijfer beweegt. Koppel het cijfer aan de hoop. De plaatjes zijn verschillend.
De vaardigheid verandert
Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast.
Een misser die je voelt
Een foute koppeling wordt roze en wist de Reeks. Een goede koppeling wordt groen, laat de plaatjes springen en geeft Score.
Kijk naar de drie hopen. De plaatjes zijn verschillend. Sleep het cijfer naar de hoop met zoveel.
Weinig is Koppel 1 tot 3. Alle is Koppel 1 tot 5. Dichtbij is Eén ernaast. Kies er een, en tik dan op Start.
Een goede koppeling geeft Score. De Reeks maakt de volgende goede koppeling meer waard. Een foute koppeling wist de Reeks. Best is bewaard. Een hogere Score aan het eind is een Nieuw best. Opnieuw start een nieuwe beurt. Drie missers en de beurt is Klaar.
Geluid en Stil staan op de balk naast de harten. Tik op de knop om te wisselen.
Cijfers is voor de voorschool. Koppel het cijfer aan de hoop. De hopen blijven op 1, 2, 3, 4 of 5.