BrowserFun
OntdekNieuwe spellenAlle spellenVoor docentenDeelnemen aan klasCoaches
  • Startpagina
  • Ontdek
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Hard en zacht trommelspel voor de vroege kindertijd

Hard en zacht trommelspel voor de vroege kindertijd

Viltstomp

Een oxblood vilten slagwerkhall met roomkleurige steek en messing noppen. Een leidermallet toont een grote of kleine puls op een toontrom. Stomp de grote vilten bastrom — hard of zacht komt van hoe ver en hoe snel de mallet reist, niet van gelabelde knoppen. Mooie stomp! drukt het vilt in en laat Score en Reeks groeien. Randgerinkel! kost een leven. Tien Stompen of drie missers eindigen de ronde. Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe. Moeilijk houdt drie niveaus met een snellere leider.

MuziekRitmePre-K–K

Meer zoals dit

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Ritme-stamp-spel voor de vroege kindertijd

Rietstamp
Laden van kisten op de zware tel

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat
Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter
Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort
Ritmespel op de steiger

Ritmespel op de steiger

Steigertik
Toon-trekspel voor Hoog en Laag

Toon-trekspel voor Hoog en Laag

Vliegerhef

Hoe je Viltstomp speelt

  1. 1

    Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk

    Tik Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, dan Stomp erin. Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld is zacht, midden of hard. Moeilijk is drie niveaus met een snellere leider.

  2. 2

    Kijk naar de leider

    De leidermallet raakt de toontrom. Een grote puls is hard. Een kleine puls is zacht. Gemiddeld en Moeilijk tonen ook midden.

  3. 3

    Stomp de trom

    Zwaai de mallet op de grote vilten bastrom. Reis en snelheid maken hard of zacht — er zijn geen knoppen voor hard of zacht. Mooie stomp! voegt Score, Reeks en Stompen toe. Randgerinkel! kost een leven.

  4. 4

    Maak 10 Stompen af

    Tien Stompen bereiken 10 stompen klaar. Drie missers bereiken Zaal dicht. Record staat bij Instellingen. Opnieuw stompen om te spelen, of open Instellingen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Stomp hard of zacht

    Kijk naar de leidermallet. Een grote puls betekent een harde Stomp. Een kleine puls betekent een zachte Stomp. Gemiddeld en Moeilijk gebruiken ook midden. Zwaai de mallet — reis en snelheid zetten het niveau.

  • Vilt dat beweegt

    Mooie stomp! drukt het vilt in en blaast stof. Randgerinkel! schudt de messing noppen, zet de Reeks terug en kost een leven.

  • Score, Reeks en Stompen

    Elke Mooie stomp! voegt Score toe en laat de Reeks groeien. Puntpopjes vliegen van de trom. Stompen telt de matches. Record wordt bewaard voor Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

  • Moeilijkheid die de vaardigheid verandert

    Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe zodat je drie niveaus matcht. Moeilijk houdt drie niveaus met een snellere leider. Tien Stompen bereiken 10 stompen klaar.

Veelgestelde Vragen

Hoe Stomp ik hard of zacht?

Zwaai de mallet. Een lange, snelle reis is hard. Een korte, zachte reis is zacht. Er zijn geen gelabelde knoppen — wijzersnelheid en hoe ver de mallet reist zetten het niveau.

Hoe werken Score, Reeks en Stompen?

Mooie stomp! voegt Score toe en laat de Reeks groeien. Stompen telt matches. Randgerinkel! zet de Reeks terug en kost een van drie levens. Record wordt per moeilijkheid bewaard.

Wat verandert er op Gemiddeld en Moeilijk?

Makkelijk is alleen extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe zodat je drie niveaus matcht. Moeilijk houdt drie niveaus en een snellere leider.

Hoe eindigt een ronde?

Haal 10 Stompen voor 10 stompen klaar, of verlies drie levens voor Zaal dicht. Daarna Opnieuw stompen of open Instellingen.