BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

Permainan

21
Isi Troli Anda Tanpa Melebihi Bajet

Isi Troli Anda Tanpa Melebihi Bajet

Matematik Kedai Runcit

Isi troli membeli-belah dengan barangan runcit tanpa melebihi bajet yang ditetapkan. Menggalakkan penambahan, anggaran, dan bajet ringkas untuk gred 3–4. Latih kemahiran wang dunia sebenar dalam suasana pasar raya yang menyeronokkan.

MatematikPenambahan3rd–4th
72main
Kembalikan Syiling Yang Betul

Kembalikan Syiling Yang Betul

Permainan Membuat Wang Baki Mudah

Seorang juruwang memberi wang lebih — ketik syiling tambahan untuk memulangkan wang baki yang betul. Jumlah kekal di bawah $1, sesuai untuk pelajar darjah 1 dan 2 yang belajar membuat wang baki.

MatematikMengira1st–2nd
24main
Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih

Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Sebuah kedai rumah hijau pada waktu senja. Baca paket benih, kemudian seret duit syiling U.S. (penny, nickel, dime, dan quarter) dari bekas lumut ke atas piring terakota sehingga jumlahnya tepat dengan harga. Duit syiling lebihan akan kekal di dalam bekas. Terdapat tiga pasu, bonus rentetan, serta tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk murid darjah satu hingga tiga.

MatematikMengira1st–3rd
16main
Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yang berisi. Mula-mula, kira nilai syiling (penny, nickel, dime, dan quarter) yang ada di dalam tabung. Kemudian, ketik syiling dari dulang kayu untuk mencapai jumlah sasaran yang baharu. Direka untuk murid darjah satu hingga tiga yang sedang berlatih mengenal nilai syiling dan menambah nilai wang.

MatematikMengira1st–3rd
15main
Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

MatematikMengiraPre-K–1st
13main
Simpan Wang & Saksikannya Berkembang

Simpan Wang & Saksikannya Berkembang

Permainan Faedah Mudah

Simpan wang ke bank maya dan saksikan ia berkembang dengan faedah mudah. Laraskan kadar dan masa untuk membandingkan hasil dan memahami cara faedah berfungsi.

MatematikWang6th–8th
12main
Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Penjual Pasar

Jalankan gerai pasar — pelanggan memberi anda wang kertas dan anda memberi baki yang betul. Kesukaran meningkat daripada baki syiling ringkas kepada urus niaga berbilang wang kertas. Permainan kemahiran wang pantas dunia sebenar.

MatematikMengira2nd–5th
11main
Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kalkulator Harga Jualan

Sebuah barang mendapat diskaun X% — apakah harga baharu? Lihat visual diskaun dan kira harga jualan. Merangkumi diskaun 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk gred 3–5.

MatematikDeria Nombor3rd–5th
9main
Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Tawaran Terbaik

Bandingkan dua harga untuk kuantiti barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga seunit untuk gred 3–5. Latih mencari tawaran terbaik dengan mengira harga per item.

MatematikDeria Nombor3rd–5th
9main
Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Gerai Lemonad

Beli bekalan, tetapkan harga anda, uruskan cuaca dan permintaan, serta maksimumkan keuntungan selama 7 hari dalam permainan simulasi perniagaan klasik ini.

MatematikWang3rd–6th
9main
Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

MatematikMengiraK–2nd
8main
Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat

Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat

Pembina Belanjawan

Meja gaji hari Sabtu. Keratan wang tunai mendarat di atas alas meja hijau. Seret setiap keratan ke dalam sampul sewa, makanan, bas, hiburan, atau simpanan. Penuhi garisan merah pada setiap sampul sebelum jam pengecap tamat. Dibina untuk matematik wang: belanjawan berasaskan sifar dengan bil yang boleh dialihkan, bukan sekadar butang tambah dan tolak.

MatematikWang5th–8th
8main
Memancing Syiling dari Perangkap Pengering

Memancing Syiling dari Perangkap Pengering

Lint Cast

Laci habuk mesin pengering yang penuh dengan duit syiling seperti penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pada mesin pengering akan meminta syiling tertentu, nilai tertentu, atau syiling yang paling tinggi atau rendah nilainya. Seret magnet melalui habuk tersebut, kait syiling yang betul, dan masukkan ke dalam cawan penukar wang. Dibina untuk pelajar tahun satu dan dua mempelajari identiti syiling — anda perlu menggerakkan kail, bukan sekadar mengetik pada gambar.

MatematikWang1st–2nd
5main
Menyusun Duit Syiling Mengikut Nilai

Menyusun Duit Syiling Mengikut Nilai

Tepi Hasrat

Penny, nickel, dime, quarter! Kanak-kanak menyeret duit syiling dari Poket ke Tepi Hasrat dan menyusunnya dari nilai Terendah ke tertinggi — atau Tertinggi ke terendah dalam mod Sukar. Ia adalah permainan pancutan air waktu senja, bukan sekadar kad kuiz. Dibina untuk matematik wang darjah satu dan dua supaya kanak-kanak memahami nilai duit syiling sebenar.

MatematikWang1st–2nd
5main
Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

MatematikMengira2nd–4th
3main
Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Penjejak Matlamat Simpanan

Tetapkan sasaran simpanan, jana wang dengan menjawab soalan matematik, dan lihat balang visual anda semakin penuh ke arah matlamat anda. Mengajar kesabaran menunda ganjaran dan tabiat menyimpan.

MatematikWang2nd–5th
3main
Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Plaza Till

Beli-belah di plaza malam dalam Plaza Till. Bank kulit menunjukkan jumlah yang perlu dibahagikan kepada tiga bahagian antara Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0.1, kemudian tuangkan bahagian yang sama ke dalam setiap kaunter sehingga tempat persepuluh. Pembahagian perpuluhan darjah lima dengan mata Till untuk lantai yang bersih.

MatematikPembahagian5th–6th
2main
Klik Syiling Jatuh untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Klik Syiling Jatuh untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pengumpul Syiling

Syiling turun dari atas skrin — klik hanya syiling yang jumlahnya mencapai sasaran sebelum masa tamat. Permainan matematik wang yang pantas yang mengasah pengenalan syiling dan penambahan mental untuk semua peringkat umur.

MatematikMengiraK–2nd
2main
Kira sekumpulan kecil syiling.

Kira sekumpulan kecil syiling.

Kira syiling

Kira syiling meletakkan sekumpulan kecil syiling di dulang kain hijau. Kira sekumpulan kecil syiling. Kumpulan itu ada 2, 3, 4, atau 5 syiling. Ketik berapa syiling. Tag tertulis 2, 3, 4, dan 5. Tag yang betul bertukar hijau, setiap syiling mendapat kiraannya, dan Skor bertambah bersama Berturut. Tag yang salah bertukar merah jambu, mengosongkan Berturut, dan satu hati hilang. Untuk tahun 1.

MatematikWangDarjah 1
0main
Sebut berapa sen syiling itu.

Sebut berapa sen syiling itu.

Nilai syiling

Nilai syiling meletakkan satu syiling di dulang flanel hijau. Sebut berapa sen syiling itu. Penny berwarna tembaga. Daim ialah syiling perak yang kecil. Nikel ialah syiling perak bersaiz tengah. Suku ialah syiling perak yang besar. Ketik sen. Label berkata 1¢, 5¢, 10¢, dan 25¢. Label yang betul menjadi hijau dan bergerak ke atas syiling, dan Skor bertambah bersama Berturut. Label yang salah menjadi merah jambu, mengosongkan Berturut, dan satu hati hilang. Untuk tahun 1.

MatematikWangDarjah 1
0main
1–20 of 21