BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Bandit Bank

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yang berisi. Mula-mula, kira nilai syiling (penny, nickel, dime, dan quarter) yang ada di dalam tabung. Kemudian, ketik syiling dari dulang kayu untuk mencapai jumlah sasaran yang baharu. Direka untuk murid darjah satu hingga tiga yang sedang berlatih mengenal nilai syiling dan menambah nilai wang.

PermainanMatematikMengiraPenambahan1st–3rd
Skor
0
Berturut
0
Terbaik
0
Nyawa
Masa
1:30
Kira
Kira
Kira
1¢5¢10¢1¢25¢5¢

Berapa sudah ada dalam tempayan?

Peny dan nikel. Kira dulu, kemudian isi.

Cara Bermain Bandit Bank

  1. 1

    Pilih Tahap Kesukaran

    Mudah menggunakan penny dan nickel dengan 90 saat. Sederhana menambah dime dengan 70 saat. Sukar menambah quarter dengan 50 saat.

  2. 2

    Kira Isi Tabung

    Lihat syiling di dalam perut rakun. Ketik jumlah yang sepadan. Jawapan yang betul akan memberikan mata dan membuka langkah pengisian.

  3. 3

    Isi Sehingga Capai Sasaran

    Ketik syiling pada dulang kayu untuk memasukkannya ke dalam tabung. Capai sasaran dengan tepat untuk mendapatkan mata lagi. Ketik butang tolak pada syiling yang ditambah untuk mengambilnya semula. Jika jumlah melebihi sasaran, anda dianggap gagal.

  4. 4

    Kejar Masa

    Teruskan mengira dan mengisi sebelum masa tamat atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik baharu bagi setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Pusingan Dua Langkah

    Setiap pusingan bermula dengan syiling yang sudah ada di dalam tabung. Ketik jumlah yang sepadan. Kemudian, sasaran baharu akan muncul dan anda perlu menambah syiling daripada dulang sehingga jumlah di dalam tabung mencapai amaun tersebut.

  • Syiling Kelihatan, Semakan Segera

    Syiling diletakkan di dalam perut rakun supaya anda boleh mengiranya. Jumlah yang betul atau pengisian yang tepat akan memberikan ratusan mata. Jumlah yang salah atau berlebihan akan menggegarkan tabung dan menyebabkan kehilangan satu nyawa.

  • Skor, Rentetan, dan Nyawa

    Jawapan tepat memberi markah dalam ratusan dan meningkatkan kombo. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan. Skor terbaik akan disimpan mengikut tahap kesukaran.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Tahap Mudah menggunakan penny dan nickel. Tahap Sederhana menambah dime. Tahap Sukar menggunakan keempat-empat jenis syiling dan masa yang lebih singkat.

Apakah itu Bandit Bank?

Bandit Bank ialah permainan matematik wang dua langkah untuk murid darjah satu hingga tiga. Tabung seramik berbentuk rakun memuatkan longgokan syiling AS yang kelihatan jelas. Pemain perlu mengira jumlah syiling yang ada di dalam, kemudian menambah penny, nickel, dime, atau quarter dari dulang untuk mencapai sasaran baharu. Jawapan yang betul memberi mata dalam ratusan dan membina rentetan. Jumlah yang salah atau berlebihan akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan nyawa.

Mengapa Bermain Bandit Bank?

  • 1

    Kira, Kemudian Bina

    Langkah pertama ialah mengenal pasti nilai longgokan syiling. Langkah kedua ialah membentuk jumlah yang lebih besar daripada nilai syiling yang diketahui.

  • 2

    Maklum Balas Segera

    Jawapan yang betul akan memaparkan mata pada tabung. Jawapan salah akan menggegarkan rakun tersebut. Pemarkahan tidak disembunyikan di sebalik butang 'Selesai'.

  • 3

    Boleh Ambil Semula Syiling

    Jika anda menambah syiling secara berlebihan, ketik butang tolak untuk mengeluarkannya sebelum jumlah melebihi sasaran. Perancangan tetap penting kerana jika jumlah melebihi sasaran, pusingan akan berakhir.

  • 4

    Dibina untuk Skrin Sentuh

    Kawasan permainan terletak di bawah papan. Papan skor berada di barisnya sendiri supaya ia tidak menutup syiling atau dulang.

Soalan Lazim

Apakah syiling yang digunakan dalam permainan ini?

Tahap Mudah menggunakan penny (1¢) dan nickel (5¢). Tahap Sederhana menambah dime (10¢). Tahap Sukar merangkumi quarter (25¢). Amaun kekal dalam sen supaya murid sekolah rendah mudah menambahnya.

Apa yang berlaku jika saya menambah terlalu banyak syiling?

Jika jumlah melebihi sasaran, ia dianggap salah. Rentetan akan ditetapkan semula dan anda kehilangan satu nyawa. Selagi anda belum mencapai atau melebihi sasaran, anda boleh mengetik butang tolak di bawah dulang untuk mengambil balik syiling yang ditambah.

Adakah saya perlu mengira sendiri?

Ya. Tabung tidak memaparkan jumlah terkumpul. Anda perlu mengira syiling yang dilihat, kemudian memilih jumlah atau menambah dari dulang.

Bolehkah saya bermain di telefon?

Ya. Baris skor terletak di atas rakun. Butang jumlah atau dulang syiling terletak di bawahnya, jadi tiada apa yang bertindih pada skrin yang sempit.

Permainan ini untuk tahap umur mana?

Darjah satu hingga tiga, iaitu ketika murid sedang belajar menamakan syiling dan menambah amaun wang yang kecil. Gunakan tahap Mudah untuk penny dan nickel. Gunakan tahap Sukar apabila murid sudah mahir dengan quarter.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

MengiraAll →

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Kira Objek

Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Menjejak Nombor

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau tetikus anda. Ikuti titik panduan bernombor, lukis di atas garisan samar angka, kemudian semak ketepatan anda. Mod Latihan Percuma dan Cabaran 10 Angka.

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

Pengumpul Syiling

Syiling turun dari atas skrin — klik hanya syiling yang jumlahnya mencapai sasaran sebelum masa tamat. Permainan matematik wang yang pantas yang mengasah pengenalan syiling dan penambahan mental untuk semua peringkat umur.

Bandit Bank - Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yan