Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yang berisi. Mula-mula, kira nilai syiling (penny, nickel, dime, dan quarter) yang ada di dalam tabung. Kemudian, ketik syiling dari dulang kayu untuk mencapai jumlah sasaran yang baharu. Direka untuk murid darjah satu hingga tiga yang sedang berlatih mengenal nilai syiling dan menambah nilai wang.
Berapa sudah ada dalam tempayan?
Peny dan nikel. Kira dulu, kemudian isi.
Pilih Tahap Kesukaran
Mudah menggunakan penny dan nickel dengan 90 saat. Sederhana menambah dime dengan 70 saat. Sukar menambah quarter dengan 50 saat.
Kira Isi Tabung
Lihat syiling di dalam perut rakun. Ketik jumlah yang sepadan. Jawapan yang betul akan memberikan mata dan membuka langkah pengisian.
Isi Sehingga Capai Sasaran
Ketik syiling pada dulang kayu untuk memasukkannya ke dalam tabung. Capai sasaran dengan tepat untuk mendapatkan mata lagi. Ketik butang tolak pada syiling yang ditambah untuk mengambilnya semula. Jika jumlah melebihi sasaran, anda dianggap gagal.
Kejar Masa
Teruskan mengira dan mengisi sebelum masa tamat atau nyawa habis. Cuba capai skor terbaik baharu bagi setiap tahap kesukaran.
Pusingan Dua Langkah
Setiap pusingan bermula dengan syiling yang sudah ada di dalam tabung. Ketik jumlah yang sepadan. Kemudian, sasaran baharu akan muncul dan anda perlu menambah syiling daripada dulang sehingga jumlah di dalam tabung mencapai amaun tersebut.
Syiling Kelihatan, Semakan Segera
Syiling diletakkan di dalam perut rakun supaya anda boleh mengiranya. Jumlah yang betul atau pengisian yang tepat akan memberikan ratusan mata. Jumlah yang salah atau berlebihan akan menggegarkan tabung dan menyebabkan kehilangan satu nyawa.
Skor, Rentetan, dan Nyawa
Jawapan tepat memberi markah dalam ratusan dan meningkatkan kombo. Jawapan salah akan menetapkan semula rentetan. Skor terbaik akan disimpan mengikut tahap kesukaran.
Tiga Tahap Kesukaran
Tahap Mudah menggunakan penny dan nickel. Tahap Sederhana menambah dime. Tahap Sukar menggunakan keempat-empat jenis syiling dan masa yang lebih singkat.
Bandit Bank ialah permainan matematik wang dua langkah untuk murid darjah satu hingga tiga. Tabung seramik berbentuk rakun memuatkan longgokan syiling AS yang kelihatan jelas. Pemain perlu mengira jumlah syiling yang ada di dalam, kemudian menambah penny, nickel, dime, atau quarter dari dulang untuk mencapai sasaran baharu. Jawapan yang betul memberi mata dalam ratusan dan membina rentetan. Jumlah yang salah atau berlebihan akan menetapkan semula rentetan dan mengurangkan nyawa.
Kira, Kemudian Bina
Langkah pertama ialah mengenal pasti nilai longgokan syiling. Langkah kedua ialah membentuk jumlah yang lebih besar daripada nilai syiling yang diketahui.
Maklum Balas Segera
Jawapan yang betul akan memaparkan mata pada tabung. Jawapan salah akan menggegarkan rakun tersebut. Pemarkahan tidak disembunyikan di sebalik butang 'Selesai'.
Boleh Ambil Semula Syiling
Jika anda menambah syiling secara berlebihan, ketik butang tolak untuk mengeluarkannya sebelum jumlah melebihi sasaran. Perancangan tetap penting kerana jika jumlah melebihi sasaran, pusingan akan berakhir.
Dibina untuk Skrin Sentuh
Kawasan permainan terletak di bawah papan. Papan skor berada di barisnya sendiri supaya ia tidak menutup syiling atau dulang.
Tahap Mudah menggunakan penny (1¢) dan nickel (5¢). Tahap Sederhana menambah dime (10¢). Tahap Sukar merangkumi quarter (25¢). Amaun kekal dalam sen supaya murid sekolah rendah mudah menambahnya.
Jika jumlah melebihi sasaran, ia dianggap salah. Rentetan akan ditetapkan semula dan anda kehilangan satu nyawa. Selagi anda belum mencapai atau melebihi sasaran, anda boleh mengetik butang tolak di bawah dulang untuk mengambil balik syiling yang ditambah.
Ya. Tabung tidak memaparkan jumlah terkumpul. Anda perlu mengira syiling yang dilihat, kemudian memilih jumlah atau menambah dari dulang.
Ya. Baris skor terletak di atas rakun. Butang jumlah atau dulang syiling terletak di bawahnya, jadi tiada apa yang bertindih pada skrin yang sempit.
Darjah satu hingga tiga, iaitu ketika murid sedang belajar menamakan syiling dan menambah amaun wang yang kecil. Gunakan tahap Mudah untuk penny dan nickel. Gunakan tahap Sukar apabila murid sudah mahir dengan quarter.
