BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • Perkataan
  • Wang
  • Teka-teki

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Plaza Till

Beli-belah di plaza malam dalam Plaza Till. Bank kulit menunjukkan jumlah yang perlu dibahagikan kepada tiga bahagian antara Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0.1, kemudian tuangkan bahagian yang sama ke dalam setiap kaunter sehingga tempat persepuluh. Pembahagian perpuluhan darjah lima dengan mata Till untuk lantai yang bersih.

Lagi seperti ini

🎮

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Gerai Lemonad
🎮

Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat

Pembina Belanjawan
🎮

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab
🎮

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kalkulator Harga Jualan
🎮

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Tawaran Terbaik
🎮

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Penjejak Matlamat Simpanan

Cara bermain Peti plaza

  1. 1

    Baca Bank

    Peti plaza bermula sendiri. Tiket menunjukkan jumlah ÷ 3. Arahan ialah Tuang bahagian sama. Bahagi bank tiga cara. Tuang setiap peti hingga perpuluhan.

  2. 2

    Pilih $1 atau $0.1

    Bank kulit memegang baki. Ketik $1 untuk tuang satu dolar, atau $0.1 untuk persepuluh. Mudah, Sederhana, atau Sukar kekal pada bar neon supaya bertukar tanpa menu.

  3. 3

    Tuang bahagian sama

    Tahan Rambut palsu, Haiwan, atau Jam untuk tuang ke peti itu. Berhenti pada bahagian. Betul akan menyalakan kedai. Terlalu banyak dalam peti itu mengurangkan syiling dan mengosongkan kaca.

  4. 4

    Enam hingga Lampu padam

    Kunci enam tingkat untuk menang, atau terus sehingga syiling habis. Lampu padam menunjukkan skor Peti, kedudukan, dan Beli semula.

Ciri Utama

  • Tiga kaunter kedai

    Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan terletak di lantai plaza. Tahan kaunter untuk menuang daripada Bank. Kaunter yang dikunci akan menyalakan tingkap dan menyusun syiling. Jika terlebih isi, kaca akan melantun dan mengurangkan satu nyawa syiling.

  • Muncung $1 dan $0.1

    Nilai tempat adalah permainannya. Ketik $1 untuk menuang dolar, atau $0.1 untuk menuang persepuluh. Tahap Mudah kekal pada persepuluh kecil. Tahap Sederhana dan Sukar membuka jumlah Bank yang lebih besar supaya kanak-kanak perlu mencampurkan kedua-dua syiling.

  • Skor dan siri Till

    Isi ketiga-tiga kaunter dengan bahagian yang sama dan Plaza Till akan memberikan mata Till. Pukulan bermula pada 100 dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap siri. Mata akan muncul dari kaunter terakhir. Tersalah akan menetapkan semula siri tersebut.

  • Kesukaran yang mengubah Bank

    Mudah membahagikan $1.2 hingga $3.6. Sederhana membuka $3.9 hingga $10.5. Sukar menjalankan $10.8 hingga $24.0. Setiap jumlah dibahagikan sama rata dengan 3 hingga satu tempat perpuluhan.

Apakah itu Plaza Till?

Plaza Till ialah permainan pembahagian perpuluhan darjah lima. Kanak-kanak membahagikan Bank kepada tiga bahagian dan menuang bahagian yang sama ke dalam Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan, berhenti pada tempat persepuluh. Tahap Mudah menggunakan persepuluh kecil. Tahap Sederhana dan Sukar membuka jumlah yang lebih besar yang memerlukan kedua-dua $1 dan $0.1. Kemahirannya adalah membahagikan perpuluhan ke tempat persepuluh, bukan sekadar menjawab kad kuiz.

Mengapa Bermain Plaza Till?

  • 1

    Pembahagian bertemu nilai tempat

    Matematik darjah lima meminta kanak-kanak membahagikan perpuluhan kepada tempat persepuluh. Plaza Till menjadikannya satu aktiviti menuang: baca Bank, kemudian hantar $1 dan $0.1 ke dalam tiga kaunter yang sama.

  • 2

    Tiga kedai, satu bahagian

    Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan mesti sepadan. Jika satu kaunter terlalu penuh, kaca akan melantun. Kanak-kanak akan memahami mengapa bahagian itu perlu tepat.

  • 3

    Maklum balas kaunter segera

    Pukulan akan menyalakan tingkap dan memberikan mata Till. Tersalah akan mengosongkan mangkuk itu. Papan permainan sentiasa menggunakan konsep Tuang bahagian yang sama, jadi cara bermain dan cip menyebut perkataan yang sama.

  • 4

    Berfungsi dengan jari atau tetikus

    Tahan kaunter untuk menuang. Sasaran sentuhan kekal besar, dan kaunter yang aktif akan bersinar semasa anda menuang.

Soalan Lazim

Apakah matematik yang muncul dalam Plaza Till?

Setiap arahan ialah jumlah Bank yang dibahagikan dengan 3, berakhir pada satu tempat perpuluhan. Tahap Mudah menggunakan bahagian $0.4 hingga $1.2. Sederhana menggunakan $1.3 hingga $3.5. Sukar menggunakan $3.6 hingga $8.0.

Bagaimana saya mendapat mata Till?

Kunci ketiga-tiga kaunter pada bahagian yang sama. Itu bermula pada 100 Till dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap siri. Terlebih isi akan menetapkan semula siri dan mengurangkan satu daripada tiga syiling.

Apakah maksud Tuang bahagian yang sama?

Baca jumlah pada tiket. Bahagikannya dengan 3. Tuangkan bahagian itu ke dalam Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan menggunakan $1 dan $0.1. $4.5 ÷ 3 ialah $1.5, jadi setiap kaunter mendapat $1.5.

Apa yang berubah pada tahap Sukar?

Bank meningkat kepada $24.0, jadi kanak-kanak menuang lebih banyak syiling $1 sebelum berakhir dengan $0.1. Proses menuang juga berjalan lebih pantas.

Plaza Till untuk darjah berapa?

Plaza Till adalah untuk pembahagian perpuluhan darjah lima ke tempat persepuluh. Darjah enam boleh bermain tahap Sederhana dan Sukar untuk kelancaran nilai tempat yang lebih pantas.

MatematikPembahagianWang5th–6th
Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh - Beli-belah di plaza malam dalam Plaza Till. Bank kulit menunjukkan jumlah yang p