BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafianPilihan Persetujuan
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Cabaran Tabung Angsa

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

moneycoinscounting moneymaking changepennies
Cabaran Tabung Angsa preview

Cara Bermain Cabaran Tabung Angsa

  1. 1

    Pilih Kesukaran dan Mod

    Pilih Mudah (sehingga 25¢, syiling satu sen & lima sen), Sederhana (sehingga 50¢, + syiling sepuluh sen), atau Susah (sehingga $1.00, semua syiling). Kemudian pilih 60-Saat Tergesa-gesa atau Survival (3 nyawa).

  2. 2

    Baca Tag Harga

    Tag harga menunjukkan jumlah tepat yang anda perlu bayar — contohnya, 37¢.

  3. 3

    Ketik Syiling untuk Membayar

    Ketik butang syiling untuk menambahkannya ke kawasan pembayaran anda. Jumlah terkumpul dikemas kini dengan setiap syiling. Gunakan pintasan papan kekunci 1–4 untuk pemilihan syiling pantas, atau R untuk menetapkan semula.

  4. 4

    Capai Baki Tepat

    Apabila jumlah syiling anda sama tepat dengan harga, anda mendapat satu mata dan harga baharu muncul. Jika anda membayar lebih, ia dikira salah. Ketik syiling di kawasan pembayaran untuk mengalih keluarnya, atau tekan Tetapkan Semula untuk memulakan semula.

Ciri Utama

  • Antara Muka Syiling Ketik-untuk-Bayar

    Butang syiling realistik untuk syiling satu sen (1¢), lima sen (5¢), sepuluh sen (10¢), dan dua puluh lima sen (25¢). Ketik untuk menambah syiling pada pembayaran anda, ketik semula untuk mengalih keluar. Jumlah terkumpul menunjukkan sejauh mana anda hampir dengan harga sasaran.

  • Paparan Tag Harga Visual

    Setiap pusingan menunjukkan tag harga yang jelas dengan jumlah sasaran. Kawasan pembayaran memaparkan syiling pilihan anda dan jumlah terkumpul, bertukar hijau apabila anda mencapai jumlah yang tepat.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Mudah menggunakan jumlah sehingga 25¢ dengan hanya syiling satu sen dan lima sen. Sederhana sehingga 50¢ dengan menambah syiling sepuluh sen. Susah sehingga $1.00 dengan keempat-empat jenis syiling termasuk syiling dua puluh lima sen.

  • Mod Bermasa dan Survival

    Dalam 60-Saat Tergesa-gesa, buat baki tepat untuk seberapa banyak harga yang mungkin. Dalam mod Survival, anda mempunyai 3 nyawa — membayar lebih atau menghantar jumlah yang salah akan mengambil satu nyawa.

Apakah Cabaran Tabung Angsa?

Cabaran Tabung Angsa ialah permainan interaktif mengira syiling di mana pemain membuat baki tepat untuk harga yang dipaparkan. Setiap pusingan menunjukkan tag harga, dan pemain mengetik butang syiling realistik (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membina jumlah yang tepat. Syiling muncul di kawasan pembayaran dengan jumlah terkumpul. Apabila jumlah mencapai harga, pusingan selesai. Membayar lebih dikira sebagai kesilapan. Tiga tahap kesukaran secara progresif memperkenalkan lebih banyak jenis syiling dan jumlah yang lebih besar, bermula daripada kombinasi syiling satu sen dan lima sen yang mudah kepada pengiraan berbilang syiling yang kompleks sehingga $1.00.

Mengapa Bermain Cabaran Tabung Angsa?

  • 1

    Membina Kemahiran Wang Dunia Sebenar

    Mengira syiling dan membuat baki adalah kemahiran hidup yang penting. Permainan ini menyediakan latihan praktikal menggabungkan nilai syiling yang berbeza untuk mencapai jumlah sasaran — kemahiran yang sama digunakan di kedai setiap hari.

  • 2

    Membangunkan Penambahan Mental

    Menambah nilai syiling (1, 5, 10, 25) dalam kombinasi yang berbeza mengukuhkan aritmetik mental. Pemain secara semula jadi membangunkan strategi seperti 'mulakan dengan syiling terbesar' untuk mencapai jumlah dengan cekap.

  • 3

    Pengenalan Nilai Syiling

    Butang syiling yang berbeza secara visual dengan nilai berlabel membantu pelajar muda menghubungkan penampilan syiling dengan nilai moneter. Permainan berulang membina pengenalan automatik.

  • 4

    Pemikiran Strategik

    Pemain mesti merancang syiling mana yang akan digunakan — bukan sekadar menambah secara rawak. Ini membangunkan pemikiran strategik tentang komposisi nombor: terdapat banyak cara untuk membuat 37¢, tetapi ada yang lebih pantas daripada yang lain.

Soalan Lazim

Syiling apa yang tersedia?

Permainan ini menggunakan syiling AS: syiling satu sen (1¢), syiling lima sen (5¢), syiling sepuluh sen (10¢), dan syiling dua puluh lima sen (25¢). Mod mudah hanya menawarkan syiling satu sen dan lima sen, mod sederhana menambah syiling sepuluh sen, dan mod susah termasuk keempat-empatnya.

Apa yang berlaku jika saya membayar lebih?

Jika jumlah syiling anda melebihi harga, ia dikira sebagai jawapan salah. Dalam mod Survival anda kehilangan satu nyawa. Anda boleh mengalih keluar syiling dengan mengetiknya di kawasan pembayaran, atau menggunakan butang Tetapkan Semula untuk memulakan semula pembayaran pusingan.

Bolehkah saya mengalih keluar syiling yang telah saya tambah?

Ya! Ketik mana-mana syiling di kawasan pembayaran anda untuk mengalih keluarnya. Anda juga boleh menekan R pada papan kekunci anda atau menggunakan butang Tetapkan Semula untuk mengosongkan semua syiling dan mulakan semula untuk harga semasa.

Bolehkah saya menggunakan pintasan papan kekunci?

Ya! Tekan 1 untuk syiling satu sen, 2 untuk syiling lima sen, 3 untuk syiling sepuluh sen, 4 untuk syiling dua puluh lima sen (jika tersedia). Tekan R untuk menetapkan semula syiling anda. Ini menjadikan permainan desktop pantas dan lancar.

Untuk umur berapa permainan ini?

Direka untuk gred 1–3 (umur 6–9). Mod mudah sesuai untuk pelajar darjah satu yang belajar nilai syiling. Mod susah mencabar pelajar yang lebih tua dengan strategi berbilang syiling sehingga $1.00.

Alat Berkaitan

moneyAll →

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Matematik Kedai Runcit

Isi troli membeli-belah dengan barangan runcit tanpa melebihi bajet yang ditetapkan. Menggalakkan penambahan, anggaran, dan bajet ringkas untuk gred 3–4. Latih kemahiran wang dunia sebenar dalam suasana pasar raya yang menyeronokkan.

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

Pengumpul Syiling

Syiling turun dari atas skrin — klik hanya syiling yang jumlahnya mencapai sasaran sebelum masa tamat. Permainan matematik wang yang pantas yang mengasah pengenalan syiling dan penambahan mental untuk semua peringkat umur.

Penjual Pasar

Jalankan gerai pasar — pelanggan memberi anda wang kertas dan anda memberi baki yang betul. Kesukaran meningkat daripada baki syiling ringkas kepada urus niaga berbilang wang kertas. Permainan kemahiran wang pantas dunia sebenar.

Permainan Membuat Wang Baki Mudah

Seorang juruwang memberi wang lebih — ketik syiling tambahan untuk memulangkan wang baki yang betul. Jumlah kekal di bawah $1, sesuai untuk pelajar darjah 1 dan 2 yang belajar membuat wang baki.

coinsAll →

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Pengumpul Syiling

Syiling turun dari atas skrin — klik hanya syiling yang jumlahnya mencapai sasaran sebelum masa tamat. Permainan matematik wang yang pantas yang mengasah pengenalan syiling dan penambahan mental untuk semua peringkat umur.

Permainan Membuat Wang Baki Mudah

Seorang juruwang memberi wang lebih — ketik syiling tambahan untuk memulangkan wang baki yang betul. Jumlah kekal di bawah $1, sesuai untuk pelajar darjah 1 dan 2 yang belajar membuat wang baki.