Permainan Baharu

320 permainan ditambah baru-baru ini

Tunjuk segi empat tepat atau segi enam.
NEW

Tunjuk segi empat tepat atau segi enam.

Bentuk lain

Bentuk-bentuk duduk di atas kad. Bentuk lain ialah permainannya. Seret kepingan emas ke jubin yang sepadan. Tunjuk segi empat tepat atau segi enam. Segi empat tepat ialah jubin panjang di sebelah segi empat sama. Segi enam ialah jubin enam sisi di sebelah bulatan dan segitiga. Kedua mencampurkan Segi empat tepat dan Segi enam. Jatuhan yang betul bertukar hijau. Jatuhan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikGeometriTadika
0main
🎮
NEW

Gabungkan bentuk untuk buat yang lebih besar.

Bina

Garis bentuk yang lebih besar ada pada kad. Bina ialah permainannya. Seret setiap keping ke garis bentuk. Gabungkan bentuk untuk buat yang lebih besar. Dua ialah dua segi tiga yang mengisi segi empat tepat. Empat ialah empat segi empat sama yang mengisi segi empat sama yang lebih besar. Lebih ialah dua segi empat sama dan satu segi tiga yang tidak muat. Garis bentuk yang siap bertukar hijau. Bentuk yang tidak muat bertukar merah jambu. Dibuat untuk tadika.

MatematikGeometriTadika
0main
Cari berapa lagi untuk jadi 10.
NEW

Cari berapa lagi untuk jadi 10.

Buat 10

Sebuah bingkai mempunyai 10 tempat. Buat 10 ialah permainannya. Beberapa tempat sudah berisi beri. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Jauh ialah Sudah ada 1, 2 atau 3. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Tengah ialah Sudah ada 4, 5 atau 6. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Dekat ialah Sudah ada 7, 8 atau 9. Cari berapa lagi untuk jadi 10. Ketikan yang betul bertukar hijau dan beri meloncat ke tempat yang kosong. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.
NEW

Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang.

Dalam 5

Dua kumpulan beri berada pada kad, dengan tanda tambah atau tanda tolak. Dalam 5 ialah permainannya. Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang. Tambah ialah Tambah dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang. Tolak ialah Tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang. Campur ialah Tambah atau tolak dengan cepat apabila kedua-dua nombor 5 atau kurang. Batang emas habis jika ketikan terlambat. Ketikan yang betul menjadi hijau dan beri melompat. Ketikan yang salah menjadi merah jambu. Dibuat untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Tunjuk yang lebih berat.
NEW

Tunjuk yang lebih berat.

Lebih berat

Dua mangkuk duduk di atas neraca. Lebih berat ialah permainannya. Setiap mangkuk memegang blok. Tunjuk yang lebih berat. Mangkuk tidak pernah sama. Jauh ialah Tunjuk yang lebih berat. Satu belah jauh lebih banyak. Beza 1 ialah Tunjuk yang lebih berat. Bezanya 1. Banyak ialah Tunjuk yang lebih berat. Kedua-dua belah banyak. Ketikan yang betul bertukar hijau dan mangkuk yang lebih berat turun. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
1main
Tunjukkan 11 hingga 19 sebagai satu puluh dan beberapa unit.
NEW

Tunjukkan 11 hingga 19 sebagai satu puluh dan beberapa unit.

Nombor belasan

Sebuah kotak berisi 10 beri duduk di sebelah beri yang longgar. Nombor belasan ialah permainannya. Tunjukkan 11 hingga 19 sebagai satu puluh dan beberapa unit. 11 hingga 13 ialah Tunjukkan 11 hingga 13 sebagai satu puluh dan beberapa unit. 14 hingga 16 ialah Tunjukkan 14 hingga 16 sebagai satu puluh dan beberapa unit. 17 hingga 19 ialah Tunjukkan 17 hingga 19 sebagai satu puluh dan beberapa unit. Ketikan yang betul bertukar hijau dan beri yang longgar meloncat. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Tunjuk nombor yang lebih besar, dari 1 hingga 10.
NEW

Tunjuk nombor yang lebih besar, dari 1 hingga 10.

Nombor mana

Dua nombor duduk di kad. Nombor mana ialah permainannya. Tunjuk nombor yang lebih besar, dari 1 hingga 10. Nombor tidak pernah sama. Jauh ialah Tunjuk nombor yang lebih besar. Mereka jauh. Dekat ialah Tunjuk nombor yang lebih besar. Beza 1. Tinggi ialah Tunjuk nombor yang lebih besar, dari 6 hingga 10. Ketikan yang betul bertukar hijau. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Untuk kanak-kanak prasekolah.

MatematikMengiraTadika
0main
Bahagikan nombor sehingga 10 kepada dua bahagian.
NEW

Bahagikan nombor sehingga 10 kepada dua bahagian.

Pasangan

Nombor sehingga 10 berada di atas dua dulang. Pasangan ialah permainannya. Bahagikan nombor sehingga 10 kepada dua bahagian. Satu dulang sudah memegang beberapa beri. Ketik berapa yang menjadi bahagian yang satu lagi. Sehingga 5 ialah Bahagikan nombor sehingga 5 kepada dua bahagian. Sehingga 8 ialah Bahagikan nombor dari 6 hingga 8 kepada dua bahagian. 9 dan 10 ialah Bahagikan 9 atau 10 kepada dua bahagian. Ketikan yang betul bertukar hijau dan beri yang lain meloncat masuk. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Gabungkan dua kumpulan dan sebut jumlahnya, sehingga 10.
NEW

Gabungkan dua kumpulan dan sebut jumlahnya, sehingga 10.

Tambah

Dua kumpulan beri duduk pada kad dengan tanda tambah di antaranya. Tambah ialah permainannya. Gabungkan dua kumpulan dan sebut jumlahnya, sehingga 10. Sehingga 5 ialah Gabungkan dua kumpulan. Jumlahnya sehingga 5. Sehingga 10 ialah Gabungkan dua kumpulan dan sebut jumlahnya, sehingga 10. Campur ialah Satu kumpulan kecil. Sebut jumlahnya, sehingga 10. Ketukan yang betul jadi hijau dan beri melompat. Ketukan yang salah jadi merah jambu. Dibuat untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.
NEW

Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal.

Tolak

Beri duduk pada kad. Ada yang diberi garis. Tolak ialah permainannya. Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. 1 ialah Ambil 1 dan sebut berapa yang tinggal. Beberapa ialah Ambil beberapa dan sebut berapa yang tinggal. Hampir semua ialah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang tinggal. Ketukan yang betul jadi hijau dan beri yang dipalang melompat pergi. Ketukan yang salah jadi merah jambu. Dibuat untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga
NEW

Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga

Bentuk

Bentuk duduk di atas kad putih. Bentuk ialah permainannya. Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga. Seret penuding emas ke bentuk itu. Penuding menunjukkan bentuk itu. Sedikit ialah Tunjuk bulatan atau segi empat. Semua ialah Tunjuk bulatan, segi empat, atau segi tiga. Dekat ialah Warna sama. Bentuk yang betul bertukar hijau dan melompat. Bentuk yang salah bertukar merah jambu. Untuk kanak-kanak prasekolah.

MatematikGeometriPra-sekolah
0main
Buat kumpulan dengan bilangan yang betul
NEW

Buat kumpulan dengan bilangan yang betul

Buat kumpulan

Kad pic menunjukkan satu gambar. Buat kumpulan ialah permainannya. Buat kumpulan dengan bilangan yang betul. Ketik gambar yang lain untuk mengalihkannya ke kad putih. Gambar itu berubah setiap pusingan. Ketik Semak. Sedikit ialah Buat 1 atau 2. Semua ialah Buat 1 hingga 5. Banyak ialah Buat 3, 4 atau 5. Kumpulan yang betul bertukar hijau. Kumpulan yang salah bertukar merah jambu. Dibina untuk prasekolah.

MatematikMengiraPra-sekolah
0main
Gabungkan dua longgokan dan sebut berapa
NEW

Gabungkan dua longgokan dan sebut berapa

Gabung

Dua longgokan duduk di atas kad putih. Gabung ialah permainannya. Gabungkan dua longgokan dan sebut berapa. Seret satu longgokan ke atas longgokan yang lain. Kedua-dua longgokan ialah gambar yang sama, dan gambarnya bertukar setiap pusingan. Kemudian ketik nombor yang menyebut berapa. Sedikit ialah Gabungkan dua longgokan, hingga 3. Semua ialah Gabungkan dua longgokan, hingga 5. Dekat ialah Beza 1. Nombor yang betul bertukar hijau dan gambarnya melompat. Nombor yang salah bertukar merah jambu. Untuk kanak-kanak prasekolah.

MatematikMengiraPra-sekolah
0main
Terus kira dari nombor yang bukan 1.
NEW

Terus kira dari nombor yang bukan 1.

Kira seterusnya

Seekor katak duduk pada nombor mula. Kira seterusnya ialah permainannya. Terus kira dari nombor yang bukan 1. Ketik nombor seterusnya mengikut urutan. Dua ialah Kira seterusnya 2. Mula bukan 1. Tiga ialah Kira seterusnya 3. Mula bukan 1. Empat ialah Kira seterusnya 4. Mula bukan 1. Ketikan yang betul membuat katak melompat. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Laluan kekal 20 atau ke bawah. Untuk tadika.

MatematikMengiraTadika
0main
Tunjuk kumpulan yang lebih sedikit.
NEW

Tunjuk kumpulan yang lebih sedikit.

Kurang

Dua kumpulan beri duduk di dulang. Kurang ialah permainannya. Tunjuk kumpulan yang lebih sedikit. Kumpulan tidak pernah sama banyak. Kurang 1 ialah Tunjuk kumpulan yang kurang 1. Jauh lebih sedikit ialah Tunjuk kumpulan yang jauh lebih sedikit. Kosong ialah Satu kumpulan kosong. Tunjuk kumpulan yang lebih sedikit. Ketikan yang betul bertukar hijau. Ketikan yang salah bertukar merah jambu. Untuk kanak-kanak prasekolah.

MatematikMengiraTadika
0main
1–20 of 320