Penny, nickel, dime, quarter! Kanak-kanak menyeret duit syiling dari Poket ke Tepi Hasrat dan menyusunnya dari nilai Terendah ke tertinggi — atau Tertinggi ke terendah dalam mod Sukar. Ia adalah permainan pancutan air waktu senja, bukan sekadar kad kuiz. Dibina untuk matematik wang darjah satu dan dua supaya kanak-kanak memahami nilai duit syiling sebenar.
Baca rim
Tepi Hasrat bermula sendiri. Arahan kata Paling kecil ke paling besar atau Paling besar ke paling kecil. Seret syiling ke tepi. Yang paling kecil di kiri — atau Besar di kiri apabila tepi terbalik.
Seret dari Poket
Ambil Peni, Nikel, Dime, Suku, atau Separuh dalam Poket. Lepaskan pada pad bertitik. Pad panas menyala semasa menyeret. Mudah, Sederhana, atau Sukar kekal di bar gangsa.
Paling kecil ke paling besar
Betul mendudukkan syiling dan membayar Hasrat. Baris kata Peni bernilai 1¢ — atau Nikel, Dime, Suku, Separuh. Silap kata Syiling itu duduk di tempat lain dan keping kembali ke Poket.
Enam tepi sampai Air pancut tenang
Susun enam tepi untuk menang, atau terus sehingga syiling habis. Air pancut tenang menunjukkan Hasrat, kedudukan, dan Berhasrat lagi.
Poket dan rim
Duit syiling bermula di dalam Poket. Seret setiap satu ke pad marmar di Tepi Hasrat. Nilai terendah akan diletakkan di sebelah kiri untuk susunan Terendah ke tertinggi. Pad kosong akan kekal bertanda sehingga duit syiling diletakkan.
Daripada Penny hingga Half
Tahap Mudah menyusun Penny, Nickel, dan Dime dengan nilai ¢ pada permukaan — Nickel lebih besar daripada Dime tetapi nilainya lebih rendah. Tahap Sederhana menambah Quarter dan menulis namanya. Tahap Sukar menambah Half, menyembunyikan label, dan boleh menukar susunan kepada Tertinggi ke terendah.
Skor Wishes dan siri kemenangan
Duit syiling yang berjaya diletakkan akan memberikan mata Wishes. Satu jawapan tepat bermula pada 100 mata dan bertambah sebanyak 50 dengan setiap siri kemenangan. Mata akan melompat keluar dari pad. Jawapan yang salah akan menghantar semula syiling ke Poket dan menetapkan semula siri kemenangan.
Tahap kesukaran yang mengubah kemahiran
Mudah terdiri daripada tiga syiling yang boleh dibaca nilainya. Sederhana terdiri daripada empat syiling dengan nama. Sukar terdiri daripada lima syiling tanpa label dan rim mungkin perlu disusun dari Tertinggi ke terendah. Tukar antara Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bar gangsa tanpa perlu melalui menu.
Tepi Hasrat ialah permainan wang untuk darjah satu dan dua. Kanak-kanak menyeret Penny, Nickel, Dime, Quarter, dan kadang-kadang Half dari Poket ke rim pancutan air, menyusun syiling dari Terendah ke tertinggi — atau Tertinggi ke terendah pada tahap Sukar. Tahap Mudah menunjukkan nilai ¢. Sederhana menunjukkan nama. Sukar menyembunyikan tanda nilai. Kemahiran yang dilatih adalah menyusun nilai syiling, bukan sekadar menekan kad kuiz.
Saiz bukan nilai
Nickel lebih besar daripada Dime tetapi nilainya lebih rendah. Tepi Hasrat meletakkan kedua-duanya pada rim yang sama supaya kanak-kanak dapat merasai perbezaan itu melalui sentuhan jari, bukan melalui helaian kerja.
Terendah ke tertinggi, kemudian sebaliknya
Tahap Mudah dan Sederhana kekal pada susunan Terendah ke tertinggi. Tahap Sukar boleh meminta susunan Tertinggi ke terendah. Cip dan panduan menggunakan istilah yang sama.
Maklum balas rim serta-merta
Jawapan tepat akan meletakkan syiling dan memberikan mata Wishes. Jawapan salah akan menghantar semula syiling ke Poket. Papan sentiasa menyatakan untuk menyeret syiling ke atas rim.
Berfungsi dengan jari atau tetikus
Pegang syiling dan lepaskan pada pad. Sasaran sentuhan adalah besar, dan pad akan menyala semasa anda menyeret.
Tahap Mudah menggunakan Penny, Nickel, dan Dime. Sederhana menambah Quarter. Sukar menambah Half. Nilainya adalah 1¢, 5¢, 10¢, 25¢, dan 50¢.
Letakkan syiling pada pad yang betul. Ia bermula pada 100 mata Wishes dan meningkat sebanyak 50 dengan setiap siri kemenangan. Jawapan salah akan menetapkan semula siri kemenangan dan mengurangkan satu daripada tiga syiling hajat.
Susun syiling daripada nilai terkecil kepada nilai terbesar. Nilai terendah diletakkan di kiri. Pada tahap Sukar, rim boleh terbalik kepada Tertinggi ke terendah, jadi nilai tertinggi diletakkan di kiri.
Tahap Sukar menambah Half, menyembunyikan simbol ¢ dan nama, serta boleh menyusun dari Tertinggi ke terendah. Kanak-kanak perlu mengenali syiling berdasarkan rupa fizikalnya.
Tepi Hasrat adalah untuk matematik wang darjah satu dan dua: mengenal pasti syiling dan menyusunnya mengikut nilai. Murid darjah tiga boleh bermain tahap Sukar untuk mengenal pasti syiling Half yang tiada label.
