BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat

Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat

Pembina Belanjawan

Meja gaji hari Sabtu. Keratan wang tunai mendarat di atas alas meja hijau. Seret setiap keratan ke dalam sampul sewa, makanan, bas, hiburan, atau simpanan. Penuhi garisan merah pada setiap sampul sebelum jam pengecap tamat. Dibina untuk matematik wang: belanjawan berasaskan sifar dengan bil yang boleh dialihkan, bukan sekadar butang tambah dan tolak.

MatematikWang5th–8th

Lagi seperti ini

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Gerai Lemonad
Simpan Wang & Saksikannya Berkembang

Simpan Wang & Saksikannya Berkembang

Permainan Faedah Mudah
Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Plaza Till
Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kalkulator Harga Jualan
Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Tawaran Terbaik
Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Penjejak Matlamat Simpanan

Cara Bermain Pembina Belanjawan

  1. 1

    Baca Garisan Keperluan

    Lima sampul diletakkan di dalam petak. Setiap satu menunjukkan berapa banyak yang sudah ada di dalam dan jumlah minimum garisan merah yang diperlukan.

  2. 2

    Isikan Keratan

    Seret bil dari dulang gaji hijau ke dalam sampul. Penuhi setiap garisan keperluan. Wang baki boleh diletakkan di mana-mana — simpanan memberikan bonus lumayan sebanyak 20%.

  3. 3

    Betulkan Kesilapan

    Ambil keratan paling atas dalam sampul yang berisi dan alihkannya. Bulan tersebut tidak akan ditutup sehingga dulang kosong dan tiada poket yang kekurangan wang.

  4. 4

    Kalahkan Jam Pengecap

    Lapan bulan yang berjaya ditutup melengkapkan tugasan. Tiga bulan yang gagal menyebabkan permainan berakhir. Tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar mengubah saiz keratan, had garisan keperluan, dan masa jam.

Ciri Utama

  • Bil di Atas Alas Meja

    Cek gaji tiba dalam bentuk keratan sebenar yang boleh anda ambil. Anda masukkan ia ke dalam lima sampul kraft di dalam petak kayu. Kepingan wang itu boleh digerakkan. Ini bukan sekadar barisan butang tambah dan tolak.

  • Garisan Keperluan

    Setiap sampul mempunyai garisan merah — jumlah minimum untuk sewa, makanan, bas, hiburan, dan (pada tahap Sukar) simpanan. Menjatuhkan keratan akan meningkatkan timbunan. Melepasi garisan tersebut akan memberikan mata tambahan.

  • Jam Pengecap

    Bulan tersebut akan ditutup apabila dulang kosong dan setiap garisan keperluan telah dipenuhi. Jika jam mencecah sifar terlebih dahulu, bermakna ada sampul yang kekurangan wang dan anda kehilangan satu minggu.

  • Tarik Semula

    Keratan paling atas dalam sampul boleh diseret ke poket lain atau kembali ke dulang. Kesilapan pertama boleh diperbetulkan, ia bukan jawapan kuiz yang terkunci.

Apakah itu Pembina Belanjawan?

Pembina Belanjawan adalah permainan meja hari gaji. Kanak-kanak menyeret keratan cek gaji ke dalam sampul untuk sewa, makanan, bas, hiburan, dan simpanan. Bulan yang lengkap bermakna setiap garisan keperluan telah dipenuhi dan dulang sudah kosong. Ini adalah belanjawan sampul dengan berat dan masa, bukan borang dengan butang Hantar.

Mengapa Bermain Pembina Belanjawan?

  • 1

    Setiap Dolar Mempunyai Poketnya

    Dulang mesti dikosongkan. Kanak-kanak merasai pengalaman belanjawan berasaskan sifar kerana baki keratan akan kekal di atas alas meja sehingga ia ditempatkan di tempat yang betul.

  • 2

    Keperluan Didahulukan

    Garisan keperluan untuk sewa dan makanan bukanlah pilihan. Memasukkan semua gaji ke dalam Hiburan akan menyebabkan poket lain kekurangan wang dan merugikan satu minggu.

  • 3

    Simpanan Dihargai

    Bulan dengan 20% atau lebih dalam Simpanan akan mendapat bonus simpanan lumayan. Mod Sukar mewajibkan garisan simpanan yang kecil.

  • 4

    Sentuhan Terlebih Dahulu

    Keratan cukup besar untuk diseret. Butang senyap terletak bersama barisan skor, bukan di bawah butang skrin penuh.

Soalan Lazim

Bagaimana saya menutup satu bulan?

Kosongkan dulang gaji dan penuhi garisan merah pada setiap sampul. Meja akan mengecap sendiri. Tiada butang Hantar.

Bagaimana jika saya meletakkan terlalu banyak dalam Hiburan?

Tarik keratan paling atas keluar dari sampul tersebut dan jatuhkan ke dalam poket yang kekurangan wang. Anda boleh mengalihkan wang sehingga masa tamat.

Apakah yang berubah pada tahap Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Saiz keratan, tahap kesukaran garisan keperluan, sama ada simpanan mempunyai minimum, dan berapa saat yang diberikan oleh jam pengecap.

Bagaimana skor dikira?

Setiap tindakan yang betul akan mendapat skor. Melepasi garisan keperluan memberikan bonus. Menutup bulan memberikan lebih banyak skor, ditambah bonus simpanan lumayan jika Simpanan sekurang-kurangnya 20% daripada gaji. Rentetan kejayaan meningkatkan bayaran.

Ini untuk darjah berapa?

Darjah lima hingga tingkatan dua (sekitar umur 10–14 tahun), apabila pelajar berlatih mengira wang dan peratusan. Kekal pada tahap Mudah untuk keratan yang lebih besar dan masa yang lebih lama.

7 main