Seorang juruwang memberi wang lebih — ketik syiling tambahan untuk memulangkan wang baki yang betul. Jumlah kekal di bawah $1, sesuai untuk pelajar darjah 1 dan 2 yang belajar membuat wang baki.

Baca Jumlah Wang Baki Yang Perlu Dikembalikan
Kad menunjukkan harga yang dibayar dan harga item. Angka hijau besar ialah wang baki yang betul yang perlu anda simpan. Contohnya: bayar 25¢, kos item 17¢ — wang baki yang perlu dikembalikan ialah 8¢.
Lihat Syiling Yang Anda Terima
Satu grid butang syiling menunjukkan semua syiling yang juruwang pulangkan. Jumlahnya lebih daripada wang baki yang betul — sesetengahnya berlebihan.
Ketik Syiling Berlebihan Untuk Memulangkan Ia
Ketik mana-mana syiling yang anda tidak perlu simpan. Ia akan malap dan menunjukkan tanda ✕, bermakna anda memulangkannya. Ketik semula untuk mengembalikannya jika anda berubah fikiran.
Padankan Wang Baki Yang Perlu Dikembalikan Dengan Tepat
Perhatikan jumlah 'Simpanan' semasa anda mengetik. Apabila ia bersamaan dengan jumlah 'Wang Baki Yang Perlu Dikembalikan' dengan tepat, anda mendapat satu mata dan pusingan baharu bermula!
Ketik Untuk Memulangkan Syiling Berlebihan
Juruwang memberi anda segenggam syiling yang bernilai lebih daripada wang baki yang sepatutnya. Ketik syiling individu untuk 'memulangkan'nya (ia akan menjadi kelabu dengan tanda ✕). Teruskan mengetik sehingga hanya jumlah yang betul tinggal.
Bar Kemajuan Masa Nyata
Bar kemajuan dan jumlah terkumpul dikemas kini serta-merta apabila anda mengetik setiap syiling, jadi anda sentiasa tahu sejauh mana anda menghampiri jumlah wang baki yang tepat. Jumlah akan bertukar hijau apabila anda mencapainya dengan tepat.
Tiga Tahap Kesukaran
Mudah menggunakan hanya sen dan nikel dengan wang baki sehingga 25¢. Sederhana menambah dime dengan wang baki sehingga 50¢. Sukar memperkenalkan suku dolar dan melanjutkan sehingga 99¢ — semua jumlah kekal di bawah satu dolar.
Mod Berpandu Masa dan Latihan
Dalam 'Larian 60 Saat', buat wang baki yang betul untuk seberapa banyak pembelian yang anda boleh. Dalam mod Latihan, tiada pemasa — sesuai untuk kegunaan kelas, bantuan kerja rumah, atau pelajar yang memerlukan masa tambahan.
Permainan Membuat Wang Baki Mudah ialah permainan syiling interaktif yang mengajar pelajar cara membuat wang baki dengan bekerja secara songsang daripada pembayaran berlebihan. Daripada mengumpul syiling ke sasaran (seperti dalam permainan syiling lain), pemain bermula dengan terlalu banyak syiling dan perlu mengenal pasti serta mengeluarkan yang berlebihan. Pendekatan 'penyingkiran' ini mencerminkan apa yang sebenarnya dilakukan oleh juruwang semasa memeriksa wang baki, menjadikannya kemahiran wang yang sahih dan praktikal. Semua jumlah adalah di bawah satu dolar, menggunakan syiling AS: sen (1¢), nikel (5¢), dime (10¢), dan suku dolar (25¢).
Membina Kemahiran Juruwang Sebenar
Memeriksa wang baki dengan menyingkirkan yang berlebihan mencerminkan cara juruwang dan pelanggan sebenarnya mengesahkan urus niaga. Permainan ini membina tabiat mental membandingkan jumlah syiling dengan jumlah yang dijangkakan — kemahiran hidup praktikal yang digunakan setiap hari.
Pemikiran Songsang Menguatkan Pemahaman Nombor
Bermula dengan jumlah yang berlebihan dan mengurangkannya kepada sasaran mengembangkan intuisi penolakan. Pelajar berlatih 'berapa banyak yang berlebihan ini?' — komponen utama pemahaman nombor dan matematik mental.
Selamat Untuk Bereksperimen
Mengetik syiling untuk memulangkannya boleh dibatalkan dengan ketikan lain. Keupayaan ini menggalakkan eksperimen tanpa rasa takut membuat kesilapan, yang amat penting bagi pelajar muda yang membina keyakinan dengan wang.
Sesuai Untuk Kelas atau Rumah
Mod latihan menyingkirkan semua tekanan masa, menjadikannya sesuai untuk latihan individu, bantuan kerja rumah, atau pengajaran kumpulan kecil. Mod berpandu masa menambah persaingan mesra untuk pelajar yang lebih tua yang bersedia untuk cabaran.
Ya! Ketik mana-mana syiling yang malap (dipulangkan) untuk mengembalikannya ke tangan anda. Anda boleh menukar syiling ke hadapan dan ke belakang seberapa banyak kali yang anda suka sehingga anda menemui gabungan yang betul.
Permainan ini sentiasa memberi anda sedikit lebih banyak syiling daripada yang anda perlukan supaya anda mempunyai sesuatu untuk 'dikembalikan'. Syiling berlebihan adalah rawak — kadang-kadang hanya satu tambahan, kadang-kadang beberapa — jadi setiap pusingan adalah teka-teki baharu.
Permainan ini menggunakan syiling AS. Mod mudah hanya menggunakan sen (1¢) dan nikel (5¢). Mod sederhana menambah dime (10¢). Mod sukar merangkumi keempat-empat jenis: sen, nikel, dime, dan suku dolar (25¢). Semua jumlah wang baki kekal di bawah $1.00.
Tidak — tiada penalti untuk mengetik syiling yang salah. Oleh kerana syiling boleh ditukar keadaan hidup/mati dengan bebas, anda sentiasa boleh menyesuaikan diri tanpa sebarang hukuman. Permainan ini memberi ganjaran untuk mendapatkan jawapan yang betul, bukan menghukum kesilapan.
Mod mudah direka untuk darjah 1 (berusia 6–7 tahun) yang mempelajari sen dan nikel. Mod sederhana sesuai untuk darjah 2 (berusia 7–8 tahun) dengan penambahan dime. Mod sukar sesuai untuk pelajar darjah 2–3 yang telah mempelajari keempat-empat jenis syiling biasa.