BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Pembilang Syiling

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

PermainanMatematikmoneycountingPra-sekolah
Pembilang Syiling - Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke

How To Use

  1. 1

    Pilih kesukaran Mudah, Sederhana, atau Sukar dan mod permainan, kemudian ketik 'Mula Mengira!'

  2. 2

    Jumlah sasaran muncul di bahagian atas tabung ayam — contohnya 'Sasaran: 17 sen'

  3. 3

    Seret syiling dari baris bawah ke tabung ayam, atau hanya ketik untuk menambah dengan segera

  4. 4

    Perhatikan jumlah berjalan yang dikemas kini — petunjuk di bawah menunjukkan berapa sen lagi yang anda perlukan

  5. 5

    Jika anda melebihi, bank bertukar merah — ketik syiling dalam bank untuk mengeluarkannya

  6. 6

    Apabila jumlah tepat mencapai sasaran, bank bertukar hijau dan secara automatik beralih kepada masalah seterusnya

  7. 7

    Bina rentetan 3+ jawapan betul berturut-turut untuk mata bonus!

Ciri Utama

  • Visual syiling tersuai: cakera logam gradien jejari dengan kemasan kuprum (syiling satu sen), perak (syiling lima sen/sepuluh sen), dan emas-perak (suku dolar) yang realistik

  • Seret dan lepas sepenuhnya: seret syiling dari baris sumber dan lepaskannya pada tabung ayam, atau hanya ketik untuk menambah dengan segera

  • Syiling hantu mengikut penuding semasa menyeret, berskala 1.25× dengan bayangan jatuh untuk maklum balas visual yang memuaskan

  • Tabung ayam melantun apabila syiling dilepaskan dan menukar sempadan/latar belakang kepada hijau (tepat) atau merah (melebihi sasaran)

  • Ketik mana-mana syiling dalam bank untuk mengeluarkannya, atau gunakan butang Kosongkan Bank untuk bermula semula

  • Mod arked 10 masalah dan mod tergesa-gesa 60 saat dengan bonus berturut-turut

  • Skor terbaik disimpan mengikut mod dan kesukaran

Apa Itu Pembilang Syiling?

Pembilang Syiling ialah permainan matematik wang interaktif di mana pemain menyeret atau mengetik syiling (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, suku dolar) ke dalam tabung ayam untuk mencapai jumlah sasaran yang tepat yang ditunjukkan dalam sen. Permainan ini mengesan secara automatik apabila jumlah sepadan dengan sasaran dan segera beralih kepada masalah seterusnya, menjadikan pembelajaran konsep wang cepat dan memuaskan.

Mengapa Bermain Pembilang Syiling?

  • 1

    Memperkenalkan Nilai Syiling AS Sebenar

    Mengajar denominasi syiling AS sebenar (1 sen, 5 sen, 10 sen, 25 sen) secara praktikal, membantu kanak-kanak mengaitkan penampilan setiap syiling dengan nilainya.

  • 2

    Membina Kemahiran Tambah dan Dekomposisi

    Pemain secara semula jadi meneroka pelbagai kombinasi syiling untuk jumlah yang sama, membangunkan pemikiran fleksibel tentang bagaimana nombor boleh disusun dan diuraikan.

  • 3

    Meniru Pengendalian Syiling Kehidupan Sebenar

    Mekanisme seret dan lepas meniru pengalaman fizikal mengira syiling ke dalam tabung ayam, menjadikan permainan terasa nyata dan intuitif.

  • 4

    Progresi Kesukaran yang Diperkukuh

    Mudah bermula hanya dengan syiling satu sen dan lima sen untuk jumlah sehingga 10 sen. Sukar menggunakan keempat-empat denominasi untuk jumlah sehingga 50 sen, secara semula jadi membina kerumitan apabila kemahiran berkembang.

  • 5

    Mengajar Pengurusan Wang yang Berhati-hati

    Maklum balas melebihi sasaran (sempadan merah, 'X sen terlalu banyak!') mengajar bahawa anda tidak boleh menambah syiling secara membuta — anda mesti merancang kombinasi anda, pelajaran awal dalam bajet.

Soalan Lazim

Syiling manakah yang tersedia pada setiap kesukaran?

Mudah: hanya syiling satu sen (1 sen) dan lima sen (5 sen), sasaran 1–10 sen. Sederhana: menambah syiling sepuluh sen (10 sen), sasaran 5–30 sen. Sukar: keempat-empat syiling AS termasuk suku dolar (25 sen), sasaran 10–50 sen.

Bagaimana cara seret dan lepas berfungsi pada skrin sentuh?

Sentuh syiling dan tahan untuk mula menyeret — syiling hantu mengikut jari anda. Lepaskannya pada tabung ayam untuk menjatuhkannya ke dalamnya. Jika anda hanya mengetik dengan cepat (kurang daripada 350ms, pergerakan sedikit), syiling akan ditambah secara automatik tanpa perlu menyeret sehingga akhir.

Bolehkah saya mengalih keluar syiling selepas saya menambah terlalu banyak?

Ya! Ketik mana-mana syiling kecil di dalam bank untuk mengeluarkannya (garis putus-putus menunjukkan ia boleh dikeluarkan). Anda juga boleh mengetik 'Kosongkan Bank' untuk mengalih keluar semua syiling dan bermula semula.

Untuk umur berapakah permainan ini?

Mod mudah (1–10 sen, syiling satu sen + lima sen) sesuai untuk umur 5–6 tahun yang baru belajar nama dan nilai syiling. Sederhana dan Sukar menambah lebih banyak denominasi dan jumlah yang lebih tinggi, sesuai untuk umur 7–9 tahun yang belajar mengira syiling campuran.

Adakah syiling ini spesifik untuk AS?

Denominasi (1 sen, 5 sen, 10 sen, 25 sen) sepadan dengan syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar AS. Gaya visual (syiling satu sen kuprum, syiling lima sen/sepuluh sen perak, syiling suku dolar berwarna emas) juga sepadan dengan syiling AS. Simbol sen (¢) digunakan di seluruhnya.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

moneyAll →

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Gerai Lemonad

Beli bekalan, tetapkan harga anda, uruskan cuaca dan permintaan, serta maksimumkan keuntungan selama 7 hari dalam permainan simulasi perniagaan klasik ini.

Kalkulator Harga Jualan

Sebuah barang mendapat diskaun X% — apakah harga baharu? Lihat visual diskaun dan kira harga jualan. Merangkumi diskaun 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk gred 3–5.

Matematik Kedai Runcit

Isi troli membeli-belah dengan barangan runcit tanpa melebihi bajet yang ditetapkan. Menggalakkan penambahan, anggaran, dan bajet ringkas untuk gred 3–4. Latih kemahiran wang dunia sebenar dalam suasana pasar raya yang menyeronokkan.

Pembina Belanjawan

Amalkan bajet kehidupan sebenar dengan mengagihkan gaji bulanan untuk sewa, makanan, pengangkutan, hiburan, dan simpanan. Berlumba dengan masa atau belajar mengikut kadar anda sendiri dalam tiga tahap kesukaran.