Sebuah kedai rumah hijau pada waktu senja. Baca paket benih, kemudian seret duit syiling U.S. (penny, nickel, dime, dan quarter) dari bekas lumut ke atas piring terakota sehingga jumlahnya tepat dengan harga. Duit syiling lebihan akan kekal di dalam bekas. Terdapat tiga pasu, bonus rentetan, serta tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk murid darjah satu hingga tiga.
Baca Paket
Sampul benih berwarna krim menunjukkan harga dalam sen. Bekas lumut mengandungi campuran duit syiling U.S. — lebih daripada yang anda perlukan.
Seret Duit Syiling
Tolak penny (1¢), nickel (5¢), dime (10¢), dan quarter (25¢) ke atas piring terakota. Seret duit syiling kembali jika timbunan terlalu banyak.
Padankan Harga
Apabila jumlah di atas piring sama dengan harga paket, jualan berjaya. Jika bekas penyiram kering terlebih dahulu, anda akan kehilangan satu pasu.
Selesaikan Sepuluh Paket
Sepuluh jualan tepat akan memenangi permainan. Tiga pasu kering akan menamatkan pusingan. Anda boleh menukar tahap Mudah, Sederhana, atau Sukar pada bila-bila masa; bangku permainan akan bermula semula.
Bekas Kedai Rumah Hijau
Duit syiling bertaburan di atas alas hijau lumut. Paket benih diklipkan pada rel kayu sedar dengan harga dalam sen. Seret duit syiling yang berjumlah tepat ke atas piring terakota.
Bayar Paket Benih
Piring tersebut adalah tempat pembayaran. Tolak duit syiling kembali ke bekas jika jumlahnya berlebihan. Padanan yang tepat akan mengecop paket tersebut. Bekas penyiram kering akan menyebabkan anda kehilangan satu pasu.
Nilai Duit Syiling
Tahap Mudah menggunakan penny, nickel, dan dime serta menunjukkan jumlah pada piring. Tahap Sederhana menambah quarter. Tahap Sukar menyembunyikan jumlah terkumpul supaya anda perlu mengira dalam fikiran.
Skor, Rentetan, dan Terbaik
Jualan yang tepat bermula pada 100 mata dan meningkat sebanyak 50 untuk setiap rentetan. Sepuluh paket diperlukan untuk memenangi pusingan. Skor terbaik disimpan mengikut tahap kesukaran.
Mengecam duit syiling U.S. dan menambah nilainya untuk memadankan harga. Ini merupakan matematik wang untuk darjah satu hingga tiga: mengira, penambahan, dan nilai duit syiling.
Tidak. Anda perlu membina jumlah tersebut di atas piring. Paket hanya dibayar apabila duit syiling di atas piring sama dengan harganya.
Jualan yang tepat memberikan 100 mata, ditambah 50 untuk setiap kejayaan berturut-turut. Kesilapan akan menetapkan semula rentetan dan menyebabkan kehilangan satu pasu. Skor terbaik disimpan untuk setiap tahap kesukaran.
Setiap duit syiling menunjukkan nilainya: 1 untuk penny, 5 untuk nickel, 10 untuk dime, dan 25 untuk quarter.
Ya. Butang pembesar suara terletak di dalam HUD di bawah tajuk dan akan menyimpan pilihan anda.
