BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafianPilihan Persetujuan
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Matematik Kedai Runcit

Matematik Kedai Runcit

Isi troli membeli-belah dengan barangan runcit tanpa melebihi bajet yang ditetapkan. Menggalakkan penambahan, anggaran, dan bajet ringkas untuk gred 3–4. Latih kemahiran wang dunia sebenar dalam suasana pasar raya yang menyeronokkan.

PermainanmoneyMatematikbudgetingKanak-kanak
Matematik Kedai Runcit preview

Cara Bermain Matematik Kedai Runcit

  1. 1

    Pilih mod permainan anda (60-Saat Tergesa-gesa atau Latihan) dan tahap kesukaran.

  2. 2

    Kedai runcit muncul dengan bajet dan pilihan item.

  3. 3

    Ketik atau klik item untuk menambahkannya ke troli anda. Harga akan ditambahkan pada jumlah troli anda.

  4. 4

    Perhatikan bar bajet — pastikan jumlah anda di bawah bajet!

  5. 5

    Item yang anda tidak mampu beli (akan melebihi bajet) muncul kelabu.

  6. 6

    Apabila anda berpuas hati dengan troli anda, tekan 'Checkout' untuk mendapatkan mata.

  7. 7

    Skor = jumlah item yang dibeli. Cuba isi troli anda dengan cekap setiap pusingan!

  8. 8

    Dalam mod Berkompaun, perjalanan membeli-belah baharu bermula secara automatik selepas daftar keluar.

Ciri Utama

  • Barangan Runcit Sebenar

    30 barangan runcit biasa dengan harga realistik — epal, susu, roti, keju, pizza beku, dan banyak lagi. Kanak-kanak mengenali barangan harian sambil mengamalkan matematik.

  • Cabaran Bajet

    Bajet ditetapkan setiap pusingan. Item yang tidak muat akan dilumpuhkan secara automatik, mengajar pemain untuk menganggarkan dan mengutamakan dalam had perbelanjaan mereka.

  • Penjejak Bajet Langsung

    Bar kemajuan berkod warna menunjukkan berapa banyak bajet telah dibelanjakan dalam masa nyata — hijau apabila dalam bajet, kuning apabila hampir, merah apabila hampir penuh.

  • Mod Berkompaun dan Latihan

    Berlumba melalui beberapa perjalanan membeli-belah dalam mod 60-Saat Tergesa-gesa, atau membeli-belah dengan santai dalam mod Latihan untuk menumpukan pada matematik.

  • Tiga Tahap Kesukaran

    Mudah menggunakan bajet $4–$6 dengan item di bawah $2.50. Sederhana ditingkatkan kepada $8–$12. Cabaran Sukar untuk pemain dengan bajet $12–$18 dan item harga penuh.

Apa itu Matematik Kedai Runcit?

Matematik Kedai Runcit ialah permainan bajet dan penambahan yang ditetapkan dalam pasar raya maya. Pemain diberikan bajet dan pilihan barangan runcit, kemudian perlu memutuskan item mana yang akan dimasukkan ke dalam troli mereka tanpa melebihi had. Permainan ini membina kemahiran literasi kewangan praktikal — menganggarkan jumlah, membandingkan harga, dan kekal dalam bajet — semuanya dalam suasana yang biasa dan menarik untuk kanak-kanak gred 3 dan 4.

Mengapa Bermain Matematik Kedai Runcit?

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

Soalan Lazim

Untuk gred berapa permainan ini?

Permainan ini direka untuk gred 3–4, tetapi kanak-kanak yang lebih muda boleh bermain dalam mod Mudah dengan bantuan ibu bapa, dan pelajar yang lebih tua mungkin menikmati cabaran mod Sukar dalam suasana berkompaun.

Mengapa saya tidak boleh menambah item tertentu ke troli saya?

Item yang akan mendorong jumlah troli anda melebihi bajet akan dilumpuhkan secara automatik (ditunjukkan kelabu). Ini mengajar anggaran — anda perlu merancang item mana yang sesuai dengan bajet anda yang tinggal.

Bagaimana skor dikira?

Skor anda sama dengan jumlah item yang anda berjaya daftar keluar di semua perjalanan membeli-belah. Setiap daftar keluar menambah bilangan item dalam troli anda kepada skor keseluruhan anda.

Apakah perbezaan antara tahap kesukaran?

Mudah: bajet $4–$6, item berharga sehingga $2.50 — bagus untuk penambahan permulaan. Sederhana: bajet $8–$12, item sehingga $5.00. Sukar: bajet $12–$18, semua harga item tersedia — mencabar penganggar yang lebih maju.

Bolehkah saya mengalih keluar item daripada troli saya?

Ya! Klik atau ketik mana-mana item yang sudah ada dalam troli anda (ditunjukkan dengan sempadan hijau dan tanda centang) untuk mengalihkannya dan membebaskan bajet untuk item lain.

Adakah permainan ini menggunakan harga sebenar?

Harga item diilhamkan oleh harga kedai runcit AS yang tipikal tetapi dibundarkan dan disederhanakan untuk tujuan pendidikan. Matlamatnya adalah keakraban dan aritmetik yang mudah didekati, bukan ketepatan dunia sebenar yang tepat.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

moneyAll →

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

Pengumpul Syiling

Syiling turun dari atas skrin — klik hanya syiling yang jumlahnya mencapai sasaran sebelum masa tamat. Permainan matematik wang yang pantas yang mengasah pengenalan syiling dan penambahan mental untuk semua peringkat umur.

Penjual Pasar

Jalankan gerai pasar — pelanggan memberi anda wang kertas dan anda memberi baki yang betul. Kesukaran meningkat daripada baki syiling ringkas kepada urus niaga berbilang wang kertas. Permainan kemahiran wang pantas dunia sebenar.

Permainan Membuat Wang Baki Mudah

Seorang juruwang memberi wang lebih — ketik syiling tambahan untuk memulangkan wang baki yang betul. Jumlah kekal di bawah $1, sesuai untuk pelajar darjah 1 dan 2 yang belajar membuat wang baki.

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.