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一座銅礦、帶分數的開採量,以及排列整齊的礦脈。點擊岩石,每個單位分數可揭開一顆寶石。當寶石數量與帶分數匹配時,假分數便會亮起。專為四年級帶分數學習設計。

幫助一隻銅色壁虎跳過暮色峽谷。提示牌上顯示一個分數(如 1/2),請跳到顯示等值分數(如 2/4 或 3/6)的砂岩柱上。按下空白鍵、點擊「跳躍」按鈕或點選石頭即可讓壁虎跳躍。跳錯會掉入乾河床並失去一條生命。連續跳躍八次即可到達燈籠營地。

一樣大的一半把兩個形狀並排放著。一塊藍色是一樣大的一半。另一塊藍色更小。指出一樣大的一半。點一下一樣大的一半。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

在這個快節奏的數學挑戰中比較或排序分數。哪個分數比較大?從最小到最大依序點選分數——與時間賽跑或靠三條命存活!

四分之一把兩個形狀放在一起。一塊藍色是四分之一,是四等份中的一份。另一塊藍色更大。指出四分之一。點一下四分之一。對的形狀變成綠色,分數隨著連擊增長。錯的形狀變成玫瑰色,連擊清零,還要扣一顆心。適合一年級。

陽光灑落的染料攤位上,擺著玻璃罐和木箱。每個罐子都是一個分數的長條模型,它們擁有相同的分母。拿起一個罐子並將其按照「填充程度由低到高」排列在木箱上。放錯位置會導致液體晃動灑出。完成八個木箱即可獲勝。專為四年級學生設計的分數排序遊戲。

這是一款以運河水閘為主題的遊戲。兩個水閘擁有相同的格數(分母),而水位的高低代表分子。將銅製操縱桿拉向水位較高的水閘,如果兩邊水位相同,則將操縱桿留在中間。專為三年級和四年級的分數比較教學而設計。

這是一個潮汐廚房,海帶卷被切成相等的圓環,飢餓的水獺正拿著空盤子等待。請為每位客人點擊一個圓環。當所有盤子都裝滿時,你所分配的海帶卷分數就會亮起。專為三年級「相等部分」概念設計。

翻轉正確數量的煎餅,使平底鍋上的煎餅符合指定的分數。四年級和五年級的學生只需點擊煎餅,當平底鍋上的煎餅數量達到 16 的 3/8 或 20 的 2/5 時,按下鈴鐺即可完成訂單。快節奏的遊戲環節將「集合分數」的概念變成了緊張刺激的料理挑戰,不再是枯燥的練習題。

這是一個結合黃昏色調玻璃工作室、銅框與六角稜鏡的遊戲。你需要填滿稜鏡刻面以符合指定的帶分數(例如 1 1/6),然後在工作台鍵盤上輸入對應的假分數。精準的填色與正確的書寫都能獲得高分。專為四年級數學課程設計。

在港口閣樓的橫樑上拖動黃銅貨鉤,在數線上進行分數加法。從第一個加數開始,拖曳出第二個數的距離,並在總和處鬆開。遊戲共有三條命、連擊獎勵,以及簡單、中等、困難三種難度模式。

一個陽光灑落的陶藝庭院。相等的扇形與殘缺的碎片散落在亞麻布上。將相符的扇形拖入釉面杯中以完成一個分數(如 2/3、3/4、1/6)。將殘缺碎片丟入陶罐。完成八個盤子即可清理庭院。

長條是疊在地板線上的金色方塊。只有要數的方塊,從一層高到四層。數字在長條旁邊。說出長條表示幾個。點一下幾個。點對了,數字變綠,分數往上走,連擊也往上走。點錯了,數字變成玫瑰色,連擊清掉,還少一顆心。給一年級玩的。