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Tag

4. Klasse Spiele

Entdecke alle spiele mit dem Tag 4. Klasse. Kostenlos, ohne Download, ohne Konto.

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Sudoku
4. Klasse

Sudoku

Klassisches 9×9 Sudoku mit vier Schwierigkeitsgraden — Leicht, Mittel, Schwer und Experte. Bietet einen Live-Timer, Zähler für Fehler, Bleistiftnotizen und 3 Hinweise pro Rätsel. Schlage deine Bestzeit!

MathDoku
4. Klasse

MathDoku

Ein arithmetisches Rätsel im KenKen-Stil! Fülle das Gitter mit 1–N, sodass jede Zeile und Spalte jede Zahl genau einmal enthält. Jede umrandete Kiste muss ihren Zielwert durch Addition, Subtraktion, Multiplikation oder Division ergeben. Wähle aus 4×4, 5×5 oder 6×6 Gittern.

24-Spiel
4. Klasse

24-Spiel

Erreiche genau 24. Du bekommst 4 Zahlen und die Rechenoperationen +, −, ×, ÷. Nutze jede Zahl einmal. Wähle Einfach, Mittel oder Schwer, baue eine Serie auf und schlage deine beste Zeit.

Akronym-Generator
4. Klasse

Akronym-Generator

Verwandle jedes Wort in eine kreative Akronym-Erweiterung! Wähle ein Wort aus 42 voreingestellten Optionen in 6 Kategorien – oder gib dein eigenes ein – und fülle dann für jeden Buchstaben ein Wort ein, um dein einzigartiges Akronym zu erstellen. Vergleiche deine Kreation mit einer integrierten, unterhaltsamen Alternative.

Tippe Wörter und enthülle ein geheimes Wort
4. Klasse

Tippe Wörter und enthülle ein geheimes Wort

Akrostichon-Rätsel

Tippe das Wort, das zum Hinweis passt. Die Anfangsbuchstaben ergeben ein geheimes Wort. Leicht, Mittel oder Schwer, mit Punkte, Leben und einem Bestwert zum Überbieten. Tippe das Wort, das zum Hinweis passt. Die Anfangsbuchstaben ergeben ein geheimes Wort!

Verwirrte Buchstaben entwirren
4. Klasse

Verwirrte Buchstaben entwirren

Anagrammlösungs-Spiel

Entwirre verwirrte Buchstaben, um das versteckte Wort zu bilden! Wähle aus 7 Kategorien und 3 Schwierigkeitsgraden. Spiele gegen die Zeit, nutze Hinweise und baue deine Serie in diesem lustigen Anagramm-Wortspiel auf.

Pentatonik-Perlenspiel
4. Klasse

Pentatonik-Perlenspiel

Band-Melodie

Ein Nähboden. Ein summender Drachen spielt eine kurze pentatonische Phrase. Zieh Perlen der Reihe nach auf das Satinband, dann drücke Play ribbon, um deine Phrase neben dem Drachen zu hören. Band trifft! gibt Punkte. Band verknotet! kostet ein Leben. Einfach sind 3 beschriftete Perlen. Mittel sind 4 unbeschriftete. Schwer sind 5, schneller. Punkte, Serie, Bänder, drei Leben und Bestleistung.

Brüche online vergleichen und sortieren
4. Klasse

Brüche online vergleichen und sortieren

Bruchsalat

Vergleiche oder sortiere Brüche in dieser rasanten Mathe-Herausforderung. Welcher Bruch ist größer? Tippe sie der Größe nach von klein nach groß an – im Wettlauf gegen die Zeit oder mit 3 Leben zum Überleben!

Buchstaben-König
4. Klasse

Buchstaben-König

Finde so viele Wörter wie möglich mit 7 Buchstaben – jedes Wort muss den mittleren Buchstaben enthalten! Bietet ein Wabengitter aus Buchstaben, Pangramm-Erkennung, ein 10-stufiges Rangsystem, Hinweise und mehrere Schwierigkeitsgrade.

Finde Wörter aus zufälligen Buchstaben
4. Klasse

Finde Wörter aus zufälligen Buchstaben

Buchstabensuppe

Tauche ein in die Buchstabensuppe! Du erhältst eine Schüssel mit zufälligen Buchstaben und musst so viele gültige englische Wörter wie möglich finden. Spiele im Zeitmodus oder im entspannten Modus mit drei Schwierigkeitsgraden.

Das Vielfachen-Überquerungsspiel
4. Klasse

Das Vielfachen-Überquerungsspiel

Cinder Cross

Lasse einen Leuchtkäfer auf fahrenden Eisenbarken über einen Aschekanal springen. Ein Schild zeigt an, welche Zahl ein Vielfaches von 8 – oder 3 oder 12 – ist. Lande nur auf Barken mit passenden Zahlen. Eine falsche Zahl lässt dich in die Schlacke stürzen. Entwickelt für das Üben von Vielfachen in der dritten bis fünften Klasse.

Zweistellige Subtraktion mit Übertrag
4. Klasse

Zweistellige Subtraktion mit Übertrag

Crag Borrow

Ein Schiefergrat in der Abenddämmerung, Froststeine und ein Bronze-Steinbock. Wenn die Einerstelle nicht ausreicht, tippe auf den Zehner-Felsen, um einen Zehner zu knacken. Zehn Kiesel kullern auf das Einer-Sims. Gib dann die Einer- und Zehnerziffer auf dem Zahlenfeld ein. Entwickelt für die zweistellige Subtraktion mit Übertrag in der dritten Klasse.

Entschlüsseln Sie geheime Nachrichten, indem Sie den Code knacken
4. Klasse

Entschlüsseln Sie geheime Nachrichten, indem Sie den Code knacken

Cryptogram-Rätsel

Lösen Sie Kryptogramm-Rätsel, indem Sie geheime Nachrichten entschlüsseln, bei denen jeder Buchstabe durch einen anderen ersetzt wurde. Bietet berühmte Zitate, Sprichwörter, wissenschaftliche Fakten und literarische Auszüge mit drei Schwierigkeitsgraden.

Homophon-Satzspiel
4. Klasse

Homophon-Satzspiel

Echo Mason

Ein kupferfarbener Kai, ein brauner Otter als Maurer und eine Mauer aus Meerglas-Ziegeln. Lies den Satz, tippe auf das Homophon, das in die Lücke passt, und der Otter setzt einen weiteren Ziegelstein. Ein Fehler lässt das Dock erbeben und kostet ein Leben. Entwickelt für Schüler der vierten und fünften Klasse, um Paare wie „meet“ oder „meat“, „principal“ oder „principle“ und andere gleich klingende Wörter zu üben.

Tippe spannende Fakten-Absätze für mehr Genauigkeit
4. Klasse

Tippe spannende Fakten-Absätze für mehr Genauigkeit

Fact Glide

Ein Canyon in der Abenddämmerung, ein rostiger Gleiter und ein Pergament voller interessanter Fakten für Kinder. Tippe den hervorgehobenen Buchstaben im Kasten. Ein korrekter Tastendruck lässt den Gleiter weiter in Richtung Tafelberg fliegen. Bei einem Fehler blinkt das Feld, bis du den richtigen Buchstaben triffst. Beende den Absatz, um zu landen. Entwickelt, um erst die Genauigkeit und dann die Geschwindigkeit zu verbessern.

Brüche mit gleichem Nenner ordnen
4. Klasse

Brüche mit gleichem Nenner ordnen

Färbe-Regal

Ein sonnendurchfluteter Färbestand, Glasgefäße und eine Holzkiste. Jedes Gefäß ist ein Streifenmodell für einen Bruch mit demselben Nenner. Nimm ein Gefäß und stelle es der Füllmenge nach von „am wenigsten voll“ bis „am vollsten“ in die Kiste. Falsche Positionen führen zum Schwappen. Acht gefüllte Kisten gewinnen eine Runde. Entwickelt für das Ordnen von Brüchen in der vierten Klasse.

Schreiblernspiel für die Grundstellung F und J
4. Klasse

Schreiblernspiel für die Grundstellung F und J

Felt Tap

Lege deine Zeigefinger auf F und J. Elfenbeinfarbene Notenkacheln gleiten die Klaviersaiten hinunter. Triff den passenden Filzhammer, sobald eine Kachel die Gold-Zone erreicht. Drei Leben, ein Serienbonus und die Schwierigkeitsgrade Einfach/Mittel/Schwer für das Training der Grundstellung von der ersten bis zur fünften Klasse.

Übungsspiel zu Flächenformeln in der Geometrie
4. Klasse

Übungsspiel zu Flächenformeln in der Geometrie

Flächenberechnungs-Challenge

Stellen Sie Ihre Geometriefähigkeiten auf die Probe! Eine geometrische Figur wird mit beschrifteten Maßen auf dem Bildschirm gezeichnet. Berechnen Sie die Fläche mit der richtigen Formel und geben Sie Ihre Antwort ein, bevor der Countdown Null erreicht. Korrekte Antworten bringen Bonuspunkte für Geschwindigkeit.

Fibonacci, Primzahlen & Zahlenmuster
4. Klasse

Fibonacci, Primzahlen & Zahlenmuster

Folgen-Quiz

Erkennen Sie das Muster und tragen Sie die fehlende Zahl ein! Jede Runde zeigt eine bekannte mathematische Zahlenfolge, bei der der nächste Term verborgen ist. Identifizieren Sie, ob es sich um Fibonacci, Primzahlen, perfekte Quadrate, Fakultäten oder einen von neun anderen Sequenztypen handelt – tippen Sie dann Ihre Antwort ein, bevor der Countdown abläuft.

Mathe-Funktions-Deduktionsspiel
4. Klasse

Mathe-Funktions-Deduktionsspiel

Formel erraten

Du siehst eine Tabelle von x → y-Paaren – deine Aufgabe ist es, herauszufinden, welche von vier Formeln die Daten generiert hat. Studiere die Zahlen, erkenne das Muster (linear, quadratisch, exponentiell, Modulo?) und wähle die richtige Formel, bevor die Zeit abläuft. Auf den Schwierigkeitsgraden Mittel und Schwer kannst du auch zusätzliche x-Werte 'untersuchen', um weitere Beweise zu sammeln.

Klassisches Wortratespiel
4. Klasse

Klassisches Wortratespiel

Galgenmännchen Spiel

Spiele das klassische Galgenmännchen-Wortratespiel! Wähle aus 7 Kategorien, darunter Tiere, Früchte, Länder, Weltall, Sport und Essen. Errate Buchstaben, bevor der Galgenmännchen aufgehängt wird – nutze einen Tipp, wenn du nicht weiterkommst!

Das Vielfachen-Greifautomatenspiel
4. Klasse

Das Vielfachen-Greifautomatenspiel

Gantry Grab

Ein bunter Jahrmarkt-Greifautomat voller nummerierter Kaugummikugeln. Bewege den Greifer oder tippe auf einen Preis. Schnappe dir jede Kugel, die ein Vielfaches des Faktors auf der Leuchtanzeige ist. Ein falscher Griff kostet ein Leben. Entwickelt für das Üben von Vielfachen und das Zählen in Schritten für die vierte Klasse.

Bezahlen mit möglichst wenigen Münzen
4. Klasse

Bezahlen mit möglichst wenigen Münzen

Genau-wechseln-Herausforderung

Bezahlen Sie einen Artikel mit möglichst wenigen Münzen. Lehrt Münzeffizienz und Kombinationsstrategien für Beträge bis zu 5 $. Ein strategisches Geld-Mathematikspiel für jedes Alter.

Mathe-Schätzspiel
4. Klasse

Mathe-Schätzspiel

Gewinner ist der Nächste

Schätze das Ergebnis eines mathematischen Ausdrucks. Der Spieler mit der treffendsten Schätzung erhält die meisten Punkte – perfekt für Multiplayer-Spaß!

Wordle Mathe-Rätselspiel (Nerdle)
4. Klasse

Wordle Mathe-Rätselspiel (Nerdle)

Gleichung erraten

Inspiriert von Nerdle – errate die versteckte mathematische Gleichung Zeichen für Zeichen in 6 Versuchen. Jede geratene Gleichung muss eine gültige Gleichung sein (die linke Seite ergibt den Wert der rechten Seite). 🟩 Grün bedeutet das richtige Zeichen an der richtigen Stelle, 🟪 Lila bedeutet das richtige Zeichen, aber an der falschen Stelle, ⬛ Grau bedeutet, dass das Zeichen überhaupt nicht in der Gleichung vorkommt.

Schreiblernspiel für die Grundreihe
4. Klasse

Schreiblernspiel für die Grundreihe

Grove Nibble

Ein Hain in der Abenddämmerung, kupferfarbene Buchstaben-Hülsen und ein hungriger Fuchs auf einem bemoosten Ast. Tippe den hängenden Buchstaben der Grundreihe. Ein Treffer lässt die Hülse fallen und füttert den Fuchs. Ein Fehler lässt den Hain erzittern und beendet deine Serie. Entwickelt für Grundschüler der 1. bis 5. Klasse, um das Zehnfingersystem auf den Tasten F, J, D, K, S, L, A und dem Semikolon zu lernen.

Division-Fakten-Gießerei
4. Klasse

Division-Fakten-Gießerei

Gussform-Spiel

Ein nächtlicher Gießereiboden. Eine Tafel zeigt eine Divisionsaufgabe. Sandformen drehen sich auf einem Drehteller. Ziehe die Gießpfanne und gieße die Schmelze in die Form, die das Ergebnis (Quotient) darstellt, bevor die Hitze schwindet. Entwickelt für die Sicherheit im Einmaleins und der Division in der dritten und vierten Klasse — einstellige Divisoren, bewegliche Formen, kein Multiple-Choice-Test.

Basketball-Mathespiel für Gleichungen
4. Klasse

Basketball-Mathespiel für Gleichungen

Hoop Solve

Eine abendliche Arena, ein Korb und nummerierte Bälle auf dem Boden. Eine Gleichung wie x × 4 = 12 erscheint über dem Spielfeld. Tippe auf den Ball, der x entspricht. Ein Treffer fliegt in den Ring. Ein Fehlwurf klappert am Korb und kostet ein Leben. Nach drei Fehlversuchen ist das Spiel vorbei. Entwickelt für einstufige Gleichungen in der 5. Klasse.

Spiel zu vollständigen Sätzen vs. Satzfragmenten
4. Klasse

Spiel zu vollständigen Sätzen vs. Satzfragmenten

Inschriften-Gewölbe

Betritt ein schattenhaftes Grab und sortiere leuchtende Inschriften in vollständige Sätze, Satzfragmente und Bandwurmsätze (Run-ons). In schwierigeren Kammern musst du abgebrochene Zeilen zu richtigen Sätzen vervollständigen. Entwickelt für Viert- und Fünftklässler, die die Grundlagen bereits beherrschen und eine anspruchsvollere Grammatik-Quest suchen.

Ein Spiel zum Koordinatensystem
4. Klasse

Ein Spiel zum Koordinatensystem

Insel-Koordinaten

Finde jeden Orientierungspunkt auf einer Schatzkarte im ersten Quadranten und gib seine X- und Y-Werte ein. Kinder zeichnen Piraten, Schatztruhen und Palmen auf ein gestricheltes Raster vom Ursprung aus und trainieren so den sicheren Umgang mit Koordinatensystemen für die vierte und fünfte Klasse.

Gleiche Teile servieren und den Bruch benennen
4. Klasse

Gleiche Teile servieren und den Bruch benennen

Kelp Roll

Eine Küche am Meer, ein Seetang-Röllchen, das in gleich große Stücke geschnitten ist, und hungrige Seeotter mit leeren Tellern. Tippe für jeden Gast auf ein Stück. Wenn jeder Teller voll ist, leuchtet der Bruch des servierten Röllchens auf. Entwickelt für das Thema „Gleiche Teile“ in der dritten Klasse.

Addition mit zwei- und dreistelligen Zahlen
4. Klasse

Addition mit zwei- und dreistelligen Zahlen

Kiln Carry

Eine Rußschmiede, drei Brennöfen und eine Schiefertafel mit zwei- oder dreistelligen Additionsaufgaben. Gießen Sie beide Ziffern eines Stellenwerts in den aktuellen Ofen. Wenn die Schmelze zehn oder mehr erreicht, ziehen Sie eine Zehn in den nächsten Ofen ab. Bleibt sie unter zehn, stempeln Sie die Ziffer. Bearbeiten Sie zuerst die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Entwickelt für die Addition mit mehrstelligen Zahlen in der dritten Klasse.

Stamp-Spiel für den schweren Schlag in 2/4 und 4/4
4. Klasse

Stamp-Spiel für den schweren Schlag in 2/4 und 4/4

Kisten-Metrum

Eine Lagernacht. Kiefernkisten rollen das Band. Mach Stamp auf den schweren Schlag — den ersten Schlag auf der hängenden Metrumkarte — und lass schwache Schläge. Ein falsches Stamp kippt die Kiste. Einfach ist nur 2/4. Mittel ist 4/4. Schwer wechselt 2/4 und 4/4 mitten im Lauf. Punkte, Serie, Stempel, drei Leben und Bestleistung.

Schnelles Mathespiel mit Highscores
4. Klasse

Schnelles Mathespiel mit Highscores

Kopfrechen-Herausforderung

Ein rasantes Mathespiel, bei dem du Gleichungen lösen musst, bevor ein Countdown pro Frage abläuft. Wähle Schwierigkeitsgrad und Operationen, überlebe mit 3 Leben und jage deinen persönlichen Highscore – lokal gespeichert, damit du ihn immer wieder schlagen kannst.

3D Akrostichon-Escape-Room
4. Klasse

3D Akrostichon-Escape-Room

Letter Loft

Du bist auf einem Dachboden im Mondschein gefangen. Tippe auf leuchtende Gegenstände im Raum, wähle das passende Wort zu jedem Hinweis und stemple die Anfangsbuchstaben auf die Kupfertür. Wenn das geheime Wort vervollständigt ist, schwingt die Tür auf und du entkommst in den nächsten Dachboden.

Das Einmaleins-Hüpfspiel
4. Klasse

Das Einmaleins-Hüpfspiel

Lily Leap

Hilf Pip, der Kröte, durch ein abendliches Sumpfgebiet zu hüpfen. Über dem Wasser erscheint eine Aufgabe wie 5 × 3. Lande nur auf den Seerosenblättern, die das richtige Ergebnis zeigen. Da die Blätter treiben, musst du den richtigen Absprungzeitpunkt finden. Die Leertaste oder der Hüpf-Button bewegt dich vorwärts, die Pfeiltasten zur Seite. Du hast drei Leben. Die Aufgaben werden nach jeder Überquerung schneller.

kaufe Vorräte, lege Preise fest & maximiere den Gewinn
4. Klasse

kaufe Vorräte, lege Preise fest & maximiere den Gewinn

Limonadenstand

Kaufe Vorräte, lege deinen Preis fest, kämpfe mit Wetter und Nachfrage und maximiere deinen Gewinn über 7 Tage in diesem klassischen Wirtschafts-Simulationsspiel.

Objekte auf einem Bildschirm-Lineal messen
4. Klasse

Objekte auf einem Bildschirm-Lineal messen

Lineal-Rallye

Wie lang ist dieses Objekt? Miss das Objekt und wähle die richtige Länge! Ein blauer Balken liegt auf dem Lineal. Wähle die Länge in Zoll oder cm. 60-Sekunden-Runde oder Überleben, auf Einfach, Mittel oder Schwer.

Das passende Verb vor dem Kanaltor
4. Klasse

Das passende Verb vor dem Kanaltor

Lock Haul

Ein morgendlicher Kanal, ein hölzernes Lastkahn und ein Verb, das auf einer Plane geschrieben steht. Lies den englischen Satz. Steuere dein Boot in Buchstabenkisten, um Buchstaben hinzuzufügen, oder streife den Eisenkamm, um einen zu entfernen, bis das Verb korrekt ist. Die richtige Form öffnet das Schleusentor. Eine falsche Form lässt es zuschlagen.

Gemischte Zahlen in unechte Brüche umwandeln
4. Klasse

Gemischte Zahlen in unechte Brüche umwandeln

Lode Crack

Ein Kupferbergwerk, eine Ladung gemischter Zahlen und Felsen in gleichmäßigen Schichten. Tippe auf die Felsen, um pro Bruchteil einen Edelstein freizulegen. Wenn die Edelsteine der gemischten Zahl entsprechen, leuchtet der unechte Bruch auf. Entwickelt für die vierte Klasse zur Arbeit mit gemischten Zahlen.

Mad Libs Generator
4. Klasse

Mad Libs Generator

Fülle die Lücken mit Nomen, Verben, Adjektiven und mehr, um urkomisch unvorhersehbare Geschichten zu erstellen! Wähle aus Vorlagen zu den Themen Abenteuer, Science-Fiction, Märchen, Arbeitsplatz, Essen und Schule.

Wechselgeld korrekt an Kunden auszahlen
4. Klasse

Wechselgeld korrekt an Kunden auszahlen

Marktverkäufer

Betreibe einen Marktstand – Kunden geben dir Scheine und du gibst das richtige Wechselgeld zurück. Steigender Schwierigkeitsgrad von einfachem Münzwechsel bis hin zu Transaktionen mit mehreren Scheinen. Ein schnelles Spiel mit realen Geldkompetenzen.

Gleichungen lösen, um deine Bingo-Karte zu markieren
4. Klasse

Gleichungen lösen, um deine Bingo-Karte zu markieren

Mathe-Bingo

Eine klassische Bingo-Karte gefüllt mit den Zahlen 1–24 – aber anstatt eine Zahl aufgerufen zu hören, lösen Kinder eine Matheaufgabe und finden die Lösung auf ihrer Karte! Drei Schwierigkeitsgrade führen die Spieler von einfachen Additionsaufgaben über gemischte Subtraktionsaufgaben bis hin zu Multiplikation und Division. Wer zuerst eine Reihe, Spalte oder Diagonale vervollständigt, gewinnt BINGO!

Stempeln-Spiel für Kinder
4. Klasse

Stempeln-Spiel für Kinder

Mathe-Lernkarten

Zieh einen Stempel auf die Karte und drücke Stempeln, bevor die Minute endet. Übe Addition (+), Subtraktion (−), Multiplikation (×) und Division (÷) auf Einfach, Mittel oder Schwer und baue eine Serie auf, um Punkte zu erhöhen.

Das Spiel zu gleichwertigen Brüchen
4. Klasse

Das Spiel zu gleichwertigen Brüchen

Mesa Hop

Hilf einem Kupfergecko, über eine Dämmerungsschlucht zu springen. Auf einer Tafel wird ein Bruch, wie z. B. 1/2, angezeigt. Springe nur auf Sandsteinsäulen, die einen gleichwertigen Bruch zeigen, wie 2/4 oder 3/6. Die Leertaste, die „Hop“-Taste oder ein Tippen auf einen Stein lässt den Gecko springen. Ein Fehltritt führt in den Canyon und kostet ein Leben. Acht erfolgreiche Sprünge führen zum Laternencamp.

Setze gleiche Stücke, wirf krumme Scherben weg
4. Klasse

Setze gleiche Stücke, wirf krumme Scherben weg

Muschel-Anteile

Ein sonnengebleichter Keramikplatz. Gleiche Keile und krumme Scherben liegen auf Leinen. Ziehe passende Stücke in glasierte Tassen, um einen Bruch zu bilden — 2/3, 3/4, 1/6. Wirf krumme Scherben in den Tontopf. Acht Pfannen räumen den Platz.

Zahlen sortieren Spiel
4. Klasse

Zahlen sortieren Spiel

Ordnen Sie an!

Ordnen Sie eine gemischte Zahlenreihe von klein nach groß, indem Sie sie in der richtigen Reihenfolge antippen. Spielen Sie gegen die Zeit oder im Überlebensmodus mit drei Schwierigkeitsgraden, die die Zahlen 1–100 abdecken.

Alle versteckten Palindrome im Text finden
4. Klasse

Alle versteckten Palindrome im Text finden

Palindrom-Prüfer

Gib beliebigen Text ein und finde sofort alle darin versteckten Palindrome – einzelne Wörter, mehrteilige Sätze, Zahlen und Teilzeichenfolgen. Enthält auch einen unterhaltsamen Quiz-Modus, um dein Palindrom-Wissen zu testen!

Programmier-Spiel
4. Klasse

Programmier-Spiel

Path Blocks

Erstelle ein kurzes Programm mit „Vorwärts“-, „Linksdrehung“- und „Rechtsdrehung“-Blöcken. Lass den Käfer über einen isometrischen Pfad laufen, um alle Äpfel einzusammeln. Kinder lernen spielerisch Sequenzen zu bilden, ohne Code schreiben zu müssen.

Rhythmusmühle mit Note und Rest
4. Klasse

Rhythmusmühle mit Note und Rest

Pausen-Tor

Eine Bachmühle. Ein Trichter läuft die Rinne. Mach Jump bei einer Note, wenn sie klingt. Bleib Still bei einem Rest, damit das eiserne Tor offen bleibt. Jump bei einem Rest knallt das Tor zu und wirft dich Ins Wasser!. Einfach nutzt deutliche lange Pausen. Mittel mischt Viertelnoten mit Viertelpausen. Schwer nutzt Achtelnoten und -pausen, schneller. Punkte, Serie, Tore, drei Leben und Bestleistung.

Brüche von Mengen spielerisch lernen
4. Klasse

Brüche von Mengen spielerisch lernen

Pfannkuchen-Wenden

Wende die richtige Anzahl an Pfannkuchen, sodass sie einem bestimmten Bruch der Gesamtmenge entsprechen. Viert- und Fünftklässler tippen auf die Pfannkuchen und läuten die Glocke, sobald 3/8 von 16 oder 2/5 von 20 gewendet sind. Dank der schnellen Runden fühlt sich das Rechnen mit Mengen eher wie ein turbulentes Spiel als wie ein Arbeitsblatt an.

Verschmelzen Sie zwei Wörter zu einem
4. Klasse

Verschmelzen Sie zwei Wörter zu einem

Portmanteau-Ersteller

Geben Sie zwei beliebige Wörter ein und erstellen Sie sofort kreative Portmanteau-Verschmelzungen. Entdecken Sie über 30 berühmte Portmanteaus, testen Sie Ihr Wissen im Quizmodus und speichern Sie Ihre Lieblingserfindungen!

Online-Spiel zur Klassifizierung von Primzahlen
4. Klasse

Online-Spiel zur Klassifizierung von Primzahlen

Primzahl oder nicht?

Ein rasantes Zahlenklassifizierungsspiel. Ist die Zahl prim oder zusammengesetzt? Rennen Sie gegen die Zeit und übertreffen Sie Ihre beste Serie!

Gemischte Zahlen in unechte Brüche umwandeln
4. Klasse

Gemischte Zahlen in unechte Brüche umwandeln

Prism Mix

Ein Glas-Atelier im Dämmerlicht, Kupferrahmen und hexagonale Prismen. Fülle die Facetten passend zu einer gemischten Zahl wie 1 1/6. Gib anschließend den unechten Bruch auf dem Zahlenblock der Werkbank ein. Sauberes Ausfüllen und korrektes Schreiben bringen Punkte. Entwickelt für die Umwandlung gemischter Zahlen in der vierten Klasse.

Schreibmaschinen-Spiel für Sätze
4. Klasse

Schreibmaschinen-Spiel für Sätze

Quoin Rhyme

Eine nächtliche Buchdruckerei. Reimpaare liegen auf einem cremefarbenen Andruckbogen. Tippe jeden gestempelten Buchstaben, bevor der eiserne Keil den Führungsdraht hinuntergleitet und das Fundament verschließt. Mit Live-WPM-Anzeige, Streak-Bonus und Schwierigkeitsgraden von einfach bis schwer für die 2. bis 5. Klasse.

Rabatte berechnen und den neuen Preis finden
4. Klasse

Rabatte berechnen und den neuen Preis finden

Rabattrechner

Ein Artikel ist X % reduziert – was ist der neue Preis? Sehen Sie den Rabatt visuell und berechnen Sie den Verkaufspreis. Beinhaltet 10 %, 25 %, 50 % und 75 % Rabatt für die Klassen 3–5.

Kommas in Aufzählungen
4. Klasse

Kommas in Aufzählungen

Reihenkupplung

Kommas in einer Reihe sind die Fähigkeit. In Reihenkupplung stehen englische Wortwagen auf einem Filzhof. Zieh eine Kupplung aus der Dose in jede Lücke. Leicht und Mittel wollen ein Komma zwischen jedem Wort. Schwer legt eine Falle nach and. Für die zweite bis vierte Klasse — eine Kupplung zum Stecken, keine Quizkarte.

Reimbattle
4. Klasse

Reimbattle

Fordere die KI in einem rasanten Reimduell heraus! Sag abwechselnd Wörter, die sich auf das Startwort reimen. Ein Fehler und dein Gegner gewinnt die Runde. Wer die meisten Runden gewinnt, gewinnt das Duell!

Divisionsaufgaben-Spiel
4. Klasse

Divisionsaufgaben-Spiel

Riff-Quotienten

Lies eine Divisionsaufgabe und tippe auf die Blase, die den Quotienten enthält. Viertklässler trainieren ihre Rechenfertigkeit bei einstelligen Divisoren, indem sie aus drei Antwortmöglichkeiten beim Riff-Tauchgang wählen – ganz ohne Tippen.

Einmaleins und fehlende Faktoren
4. Klasse

Einmaleins und fehlende Faktoren

Schatztauchen

Erkunde in Schatztaucher ein versunkenes Kupferwrack. Eine Rumpfplatte zeigt eine Malaufgabe mit einer Lücke – ein fehlender Faktor oder das Produkt. Ziehe ein nummeriertes Fass auf den leeren Platz am Förderband. Setze den fehlenden Faktor ein, und der Taucher sinkt ein Stück tiefer Richtung Schatztruhe. Einmaleins-Training für die dritte Klasse, mit Ladungspunkten für jedes richtig eingesetzte Fass.

Halt das iPad für das Foto
4. Klasse

Halt das iPad für das Foto

Schild zum ersten Tag

Schild zum ersten Tag ist ein Brett, das Kinder auf dem iPad halten. Tippe Name und Klasse, wähle Tafel, Bus, Kiste oder Kreide, dann Schild zeigen. Das Poster füllt den Schirm für das Foto. Schild bearbeiten ändert eine Zeile und zeigt es wieder.

Notenfang-Spiel am Violinschlüssel
4. Klasse

Notenfang-Spiel am Violinschlüssel

Schlüssel-Fang

Eine Musiktruhe auf dem Dachboden. Notenköpfe fallen zum Boden. Zieh das Messingnetz auf die richtige Linie oder den Zwischenraum am Violinschlüssel und mach Catch vor Tintenklecks!. Einfach sind Liniennoten mit Hilfsstrichen. Mittel fügt Zwischenräume hinzu. Schwer ist schneller ohne Striche. Punkte, Serie, Fänge, drei Leben und Bestleistung.

Preise vergleichen und den besseren Wert wählen
4. Klasse

Preise vergleichen und den besseren Wert wählen

Schnäppchenfinder

Vergleiche zwei Preise für dieselbe Artikelmenge und wähle den besseren Wert. Vermittelt das Konzept des Stückpreises für die 3. bis 5. Klasse. Übe, das beste Angebot zu finden, indem du den Preis pro Artikel berechnest.

Englische Wörter in Silben trennen
4. Klasse

Englische Wörter in Silben trennen

Seam Split

Ein Ocker-Steinbruch, Messingfugen und ein in eine Steintafel gemeißeltes englisches Wort. Tippe auf die Lücke zwischen den Buchstaben, um eine Silbe abzutrennen. Eine richtige Fuge rastet ein. Ein Fehlversuch sprüht Funken und kostet ein Leben. Entwickelt für zwei- und dreisilbige Wörter, einschließlich Vokalen mit r-Kontrolle.

Großschreibung von Eigennamen auf Marktschildern
4. Klasse

Großschreibung von Eigennamen auf Marktschildern

Sign Stamp

Blechschilder hängen über einem Nachtmarkt. Messingplatten halten die Anfangsbuchstaben. Tippe auf eine Platte und stempel ein goldenes A, wenn es sich um einen Eigennamen handelt, oder ein schieferfarbenes a, wenn nicht. Ein korrektes Stempeln lässt Punkte aufpoppen. Entwickelt für das Erlernen der Großschreibung in der dritten Klasse.

Vokabelspiel mit Kontext-Hinweisen
4. Klasse

Vokabelspiel mit Kontext-Hinweisen

Signal Scout

Lies einen kurzen Text mit einem hervorgehobenen Wort und tippe auf die passende Bedeutung im Kachelfeld, bevor der Radio-Akku leer ist. Entwickelt für den Wortschatz in der Grundschule: Kontext-Hinweise, Synonyme und spannende Punktejagd.

Multipliziere mit 4 und steuere auf das Produkt zu
4. Klasse

Multipliziere mit 4 und steuere auf das Produkt zu

Ski Racer

Rase die alpine Piste hinunter in Ski Racer. Ein Wegweiser zeigt 4 mal eine Zahl. Ziehe deinen Skifahrer – Cedar, Ember, Frost oder Brass – und steuere auf das Produkt auf dem fallenden Slalom-Tor zu. Übe die 4er-Reihe für die dritte Klasse, mit Goldpunkten für jedes saubere Tor.

Brüche mit gleichem Nenner vergleichen
4. Klasse

Brüche mit gleichem Nenner vergleichen

Sluice Tiller

Ein Schleusenhaus an einem Kanal. Zwei Kammern haben die gleiche Anzahl an Markierungen – den Nenner. Der Wasserstand ist der Zähler. Ziehe den Messinghebel zur volleren Schleuse oder lasse ihn in der Mitte, wenn die Füllstände gleich sind. Entwickelt für den Bruchvergleich in der dritten und vierten Klasse.

do re mi Trittstein-Spiel
4. Klasse

do re mi Trittstein-Spiel

Sol-Schritt

Ein Gewächshaus. Trittsteine mit do re mi sitzen im Moos. Eine kurze pentatonische Phrase spielt. Mach Hop auf die Steine der Reihe nach. Ein Treffer leuchtet den Stein und Keimling! poppt. Ein Fehler ist Ausgerutscht! ins Moos. Einfach sind 3 Töne mit Hilfsleuchten. Mittel sind 4 ohne Leuchten. Schwer sind 5, schneller. Punkte, Serie, Schritte, drei Leben und Bestleistung. do re mi bleiben Übungswörter.

Verdiene Geld durch Mathe-Aufgaben und fülle dein Sparschwein
4. Klasse

Verdiene Geld durch Mathe-Aufgaben und fülle dein Sparschwein

Sparziel-Tracker

Setze dir ein Sparziel, verdiene Geld durch das Lösen von Mathe-Aufgaben und beobachte, wie sich ein visuelles Sparschwein deinem Ziel nähert. Vermittelt verzögerte Belohnung und Sparverhalten.

Block-Coding-Spiel
4. Klasse

Block-Coding-Spiel

Star Trail

Reihen Sie „Vorwärts“, „Links drehen“ und „Rechts drehen“-Blöcke aneinander und führen Sie das Programm aus, damit ein Fuchs über einen schwebenden 3D-Pfad läuft und alle Sterne einsammelt. Drehungen finden auf der Stelle statt. Kinder üben Sequenzierung und Orientierung, ohne Code tippen zu müssen.

Fülle deinen Einkaufswagen, ohne das Budget zu sprengen
4. Klasse

Fülle deinen Einkaufswagen, ohne das Budget zu sprengen

Supermarkt-Mathe

Fülle einen Einkaufswagen mit Lebensmitteln, ohne ein bestimmtes Budget zu überschreiten. Fördert Addition, Schätzung und einfaches Budgetmanagement für die Klassen 3-4. Übe praxisnahe Geldkompetenzen in einer unterhaltsamen Supermarkt-Umgebung.

Spiegelzeichnen & Achsensymmetrie-Spiel
4. Klasse

Spiegelzeichnen & Achsensymmetrie-Spiel

Symmetrie-Maler

Male eine Hälfte eines Rasters und sieh zu, wie die Spiegelreflexion automatisch auf der anderen Seite erscheint. Im Herausforderungsmodus passe Zielmuster an, um Punkte zu erzielen. Lehrt Achsensymmetrie, Spiegelung und räumliches Vorstellungsvermögen.

Beschreibe das Wort ohne die Verbotsliste
4. Klasse

Beschreibe das Wort ohne die Verbotsliste

Tabu

Beschreibe das Wort. Sag nie die rote Liste. Die Karte zeigt ein Ziel und fünf Wörter unter NICHT SAGEN. Tippe Treffer, Summer oder Überspringen ⏭. Party — 60s oder Blitz — 30s, dann geben Team A und Team B das Handy weiter.

Vollständige Sätze, Satzfragmente und Satzreihungen
4. Klasse

Vollständige Sätze, Satzfragmente und Satzreihungen

Tide Slips

Ein nächtlicher Hafen voller Telegrammzettel. Ziehe jeden Zettel in die Kiste für „Vollständiger Satz“, „Fragment“ oder „Satzreihung“ (Run-on) und drücke dann auf „Fertig“. Entwickelt für Viert- und Fünftklässler, die Satzarten sortieren sollen, statt nur Arbeitsblätter auszufüllen.

Miss deine WPM und Genauigkeit
4. Klasse

Miss deine WPM und Genauigkeit

Tippgeschwindigkeits-Test

Miss deine Tippgeschwindigkeit in Wörtern pro Minute (WPM) und Genauigkeit. Wähle zwischen unterhaltsamen Textpassagen oder zufälligen Wortlisten, such dir ein Thema aus und stell deinen Timer von 15 Sekunden bis 2 Minuten ein. Verfolge deinen persönlichen Rekord!

Skalierte Balkendiagramme
4. Klasse

Skalierte Balkendiagramme

Waben-Zähler

Ein warmer Bienenstock aus Wachs. Pollenkörner schweben von der Wabe herab. Fange sie mit einer Holzrinne auf und erstelle dann ein skaliertes Wabendiagramm – jedes Sechseck steht für 2, 5 oder 10 Pollen. Entwickelt für skalierte Balkendiagramme in der dritten Klasse.

Zahlenspiele mit Stellenwert
4. Klasse

Zahlenspiele mit Stellenwert

Welche Zahl bin ich?

Löse Rätsel wie 'Ich habe 3 Zehner und 5 Einer – welche Zahl bin ich?' Ein visueller Stellenwerttafel enthüllt die Antwort. Mehrere Rätselstile von einfach bis knifflig, mit 3 Schwierigkeitsgraden.

Staple Siebener-Bündel für die Kerzenbestellung
4. Klasse

Staple Siebener-Bündel für die Kerzenbestellung

Wick Crate

Ein Talg-Lagerhaus mit einer Holzkiste und in Schnur gebundenen Siebener-Bündeln. Der Lieferschein zeigt 7 mal eine Zahl. Ziehe jedes Bündel aus sieben Kerzen in die Kiste, bis der Stapel dem Produkt entspricht. Überfüllung lässt die Bestellung kippen. Entwickelt für das Einmaleins der Sieben in der dritten Klasse – gleiche Gruppen, die man stapeln kann, anstatt nur auf ein Feld zu tippen.

Brüche addieren auf dem Zahlenstrahl
4. Klasse

Brüche addieren auf dem Zahlenstrahl

Winch Span

Ziehe einen Frachthaken entlang eines Kranträgers im Hafen, um Brüche auf einem Zahlenstrahl zu addieren. Starte beim ersten Summanden, ziehe die Distanz des zweiten und lass an der Summe los. Drei Leben, ein Serienbonus und die Schwierigkeitsgrade Einfach / Mittel / Schwer.

Geometrie-Winkel online schätzen
4. Klasse

Geometrie-Winkel online schätzen

Winkel-Schätzer Spiel

Trainieren Sie Ihr Auge für Geometrie! Ein Winkel wird auf dem Bildschirm mit zwei Strahlen von einem gemeinsamen Scheitelpunkt gezeichnet. Schätzen Sie den Winkel in Grad und bestätigen Sie dann Ihre Antwort. Je näher Ihre Schätzung, desto höher Ihre Punktzahl – innerhalb von 2° erhalten Sie den perfekten Volltreffer!

Kostenloses tägliches Wortratespiel
4. Klasse

Kostenloses tägliches Wortratespiel

Wordle Klon

Errate das versteckte 5-Buchstaben-Wort in 6 Versuchen! Erhalte nach jedem Rateversuch grüne, gelbe und graue Hinweise. Ein kostenloses Wortspiel im Wordle-Stil, jederzeit spielbar, mit Statistikverfolgung.

Lernen Sie ungewöhnliche Wörter
4. Klasse

Lernen Sie ungewöhnliche Wörter

Wort des Tages Quiz

Entdecken Sie jeden Tag faszinierende, ungewöhnliche Wörter! Lernen Sie Definitionen, Ursprünge und Beispiele und testen Sie dann Ihr Wissen mit interaktiven Quizfragen. Wählen Sie aus sechs Kategorien und drei Schwierigkeitsgraden.

Miss den Timer und entwirre Wörter
4. Klasse

Miss den Timer und entwirre Wörter

Wort-Sortier-Spiel

Tritt gegen einen Timer an, um durcheinandergewürfelte Wörter zu entwirren! Gib deine Antwort ein, baue Kombos für Bonuspunkte und sieh, wie viele Wörter du in 10 Runden lösen kannst. Wähle aus 7 Kategorien und 3 Schwierigkeitsgraden.

Folge der Kette verbundener Wörter
4. Klasse

Folge der Kette verbundener Wörter

Wortassoziationskette

Folge einer Kette von Wortassoziationen, indem du aus mehreren Optionen das nächste verbundene Wort auswählst. Jede richtige Antwort erweitert die Kette, baut deine Combo auf und enthüllt überraschende konzeptionelle Verbindungen zwischen alltäglichen Wörtern.

Verwandle Wörter Buchstabe für Buchstabe
4. Klasse

Verwandle Wörter Buchstabe für Buchstabe

Wortleiter-Spiel

Spiele das klassische Wortleiter-Rätsel! Ändere einen Buchstaben nach dem anderen, um ein Startwort in ein Zielwort zu verwandeln. Wähle aus Herausforderungen mit 3, 4 oder 5 Buchstaben in mehreren Kategorien.

Wortsuche
4. Klasse

Wortsuche

Finde alle versteckten Wörter in einem Buchstabenraster! Klicke und ziehe, um Wörter hervorzuheben, die horizontal, vertikal und diagonal versteckt sind. Wähle aus Kategorien wie Tiere, Länder, Essen, Weltall, Sport und Natur in drei Schwierigkeitsstufen.

Mathe-Pfad-Puzzlespiel | Zahlen verbinden, um die Zielsumme zu erreichen
4. Klasse

Mathe-Pfad-Puzzlespiel | Zahlen verbinden, um die Zielsumme zu erreichen

Zahlenkette

Ein Mathe-Puzzlespiel, inspiriert von Wortleitern: Ziehe einen Pfad durch ein 4×4 Zahlenfeld und verbinde benachbarte Felder, bis ihre Summe exakt dem Zielwert entspricht. 10 Level, 3 Leben und ein Highscore zum Jagen – jede Kette ist ein neues Rätsel.

Stellwertspiel mit Basis-Zehner-Blöcken
4. Klasse

Stellwertspiel mit Basis-Zehner-Blöcken

Zehner und Einer

Baue Zahlen mit Basis-Zehner-Blöcken! Tippe, um Zehner- (orange) und Einer- (blau) Blöcke hinzuzufügen, um eine Zielzahl zu erreichen. Das visuelle Stapeln verstärkt das Verständnis des Stellenwerts für Zahlen bis 99.

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