Erreiche genau 24. Du bekommst 4 Zahlen und die Rechenoperationen +, −, ×, ÷. Nutze jede Zahl einmal. Wähle Einfach, Mittel oder Schwer, baue eine Serie auf und schlage deine beste Zeit.
Wähle eine Zahl (sie wird bernsteinfarben). Dann Wähle eine Rechenoperation: +, −, × oder ÷. Dann Wähle eine weitere Zahl. Diese beiden Zahlen werden durch ihr Ergebnis ersetzt. Mach weiter, bis eine Zahl übrig ist. Ist sie 24, siehst du Du hast 24 erreicht! 🎉. Rückgängig geht einen Schritt zurück. Hinweis zeigt Eine Lösung. Überspringen startet eine neue Aufgabe. Hinweis und Überspringen setzen deine Serie zurück. Nochmal versuchen stellt die Originalzahlen wieder her. Modus ändern wählt Einfach, Mittel oder Schwer.
24-Spiel — kombiniere 4 Zahlen mit +, −, ×, ÷, um genau 24 zu erreichen
Drei Schwierigkeitsgrade: Einfach (1–6), Mittel (1–9), Schwer (1–13)
Jedes Rätsel ist lösbar — ein rekursiver Löser prüft vorher
Wähle eine Zahl, Wähle eine Rechenoperation, dann Wähle eine weitere Zahl
Das Ergebnis bleibt als neue Zahl auf dem Brett und kann weiterverwendet werden
Rückgängig macht den letzten Schritt jederzeit rückgängig
Nochmal versuchen stellt die ursprünglichen 4 Zahlen wieder her
Hinweis zeigt eine vollständige Lösung
Serie zählt Lösungen hintereinander. Hinweis und Überspringen setzen sie zurück
Beste Zeit und Beste Serie bleiben im Browser für jeden Schwierigkeitsgrad
Das 24-Spiel (auch Make 24 oder 24 Point genannt) ist ein Mathe-Rätsel für den Unterricht. Du bekommst 4 Zahlen und musst einen Ausdruck bilden, der genau 24 ergibt. Jede Zahl wird einmal benutzt. Die Rechenoperationen sind +, −, × und ÷.
Das 24-Spiel trainiert Kopfrechnen und flexibles Denken. Manche Mengen brauchen einen kniffeligen Weg wie (8÷(3−8÷3)). Schüler und Erwachsene bekommen jede Runde ein frisches Rätsel.
Nein. Du benutzt jede der 4 Zahlen genau einmal. Du kannst +, −, × und ÷ beliebig mischen. Mit 3 Rechenoperationen machst du aus 4 Zahlen 1. (3+5)×3 nutzt + und × und lässt − und ÷ weg — das ist in Ordnung, wenn das Ergebnis 24 ist.
Ja. Das Spiel prüft, dass die 4 Zahlen 24 ergeben können, bevor es sie zeigt. Kann ein zufälliger Satz das nicht, wird neu gezogen.
Einfach nutzt die Zahlen 1–6. Mittel nutzt 1–9. Schwer nutzt 1–13, daher sind die Wege kniffliger und brauchen oft ÷. Modus ändern wechselt zwischen Einfach, Mittel und Schwer.
Sie verlassen das Brett und eine neue Zahl zeigt ihr Ergebnis. Diese Zahl kann wieder gewählt werden. 3 und 5 mit + zu kombinieren lässt 8 übrig.
Ja. Hinweis und Überspringen setzen deine Serie auf 0. Nur Lösungen hintereinander ohne Hinweis oder Überspringen erhöhen die Serie. Beste Serie ist der höchste Wert, den du erreicht hast.