Du bist auf einem Dachboden im Mondschein gefangen. Tippe auf leuchtende Gegenstände im Raum, wähle das passende Wort zu jedem Hinweis und stemple die Anfangsbuchstaben auf die Kupfertür. Wenn das geheime Wort vervollständigt ist, schwingt die Tür auf und du entkommst in den nächsten Dachboden.
Betritt den Dachboden
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer und drücke auf Spielen. Leuchtende Objekte markieren Hinweise, die du noch nicht gelöst hast.
Tippe auf ein Objekt
Wähle eine Lampe, ein Buch, eine Pflanze oder einen anderen leuchtenden Gegenstand. Lies den Hinweis auf dem Schild.
Wähle das Wort
Tippe auf das passende Wort. Im Modus Einfach wird der erste Buchstabe angezeigt. Ein Fehler kostet ein Leben. Ein Treffer stempelt den Buchstaben auf die Tür.
Öffne die Tür
Wenn jeder Buchstabe eingetragen ist, öffnet sich die Tür und du kletterst in den nächsten Dachboden. Entkomme aus fünf Räumen, um das Spiel zu beenden.
Durchsuche den Dachboden
Ein 3D-Dachboden voller leuchtender Lampen, Bücher, Pflanzen und Uhren. Tippe auf ein Objekt, um den darauf versteckten Hinweis zu lesen.
Baue das Tür-Passwort
Jedes richtige Wort stempelt seinen Anfangsbuchstaben auf die Kupfertür. Von oben nach unten gelesen ergeben diese Buchstaben das Passwort.
Entkomme aus fünf Dachböden
Fülle jeden Buchstaben aus und die Tür öffnet sich. Fünf Räume, drei Leben, Erfolgs-Boni und eine gespeicherte Bestpunktzahl.
Tippen oder auswählen
Klicke auf das 3D-Objekt oder auf den beschrifteten Chip unter dem Dachboden. Die Wortauswahl erscheint in einer Leiste, damit sie den Raum nicht verdeckt.
Letter Loft ist ein 3D-Escape-Room für die Grundschule, der das Prinzip des Akrostichons vermittelt. Spieler tippen auf Gegenstände in einem Dachboden, lösen Hinweise und sehen, wie die Anfangsbuchstaben das Passwort für die Tür bilden. Es ist für Schüler gedacht, die lernen möchten, wie Anfangsbuchstaben ein geheimes Wort verbergen können.
Der Dachboden ist das Spielbrett
Hinweise befinden sich auf Objekten, die du sehen und antippen kannst, statt auf einem langweiligen Formular. Kinder suchen, lesen und wählen aus.
Akrostichon mit direktem Ziel
Das geheime Wort ist das Schloss. Wenn es vervollständigt ist, öffnet sich die Tür tatsächlich – so hat das Muster einen Zweck.
Sofortiges Feedback
Ein richtiges Wort bringt Punkte und stempelt einen Buchstaben. Ein Fehler lässt den Raum beben und kostet ein Leben. Kein Prüf-Knopf nötig.
Für Touchscreens optimiert
Objekte sind einfach anzutippen. Auswahl-Chips befinden sich unter dem Spielbereich. So wird die Sicht auf den Dachboden nie versperrt.
Der erste Buchstabe jedes richtigen Wortes buchstabiert das Passwort auf der Tür. KAT könnte zum Beispiel aus STUHL (K), APFEL (A) und TIGER (T) entstehen.
Nein. Jeder Hinweis ist ein Multiple-Choice-Rätsel. Tippe einfach das passende Wort an.
Der Dachboden bebt und du verlierst ein Leben. Das Objekt bleibt offen, sodass du eine andere Auswahl treffen kannst.
Die Länge des Tür-Passworts und die Menge an Hilfestellungen. Einfach nutzt 3-Buchstaben-Wörter plus Anfangsbuchstaben-Tipp. Mittel nutzt 4-Buchstaben-Wörter plus Wortlängen-Angabe. Schwer nutzt längere Wörter und nur den Hinweis.
Dritte bis fünfte Klasse (ca. 8–11 Jahre). Bleibe auf der Stufe Einfach, wenn du gerade erst lernst, dass Anfangsbuchstaben ein Wort verbergen können.
