Bruchlagune 2
Auf dem Floß und am Steg liegen zwei Brüche, und der Starttext lautet Vergleiche Floß und Steg. Steuere zu einem Tor und fahre los. Bruchlagune 2 zählt neun feste Runden von Lieferung 1 / 9 bis Lieferung 9 / 9, und die Balken lassen sich als Ursprüngliche Brüche, Gemeinsamer Nenner oder Gemeinsamer Zähler zeichnen.
Floß und Steg lesen
Lies den Bruch auf dem Floß und den Bruch am Steg. Oben steht die Anzeige Lieferung. Mit Ursprüngliche Brüche, Gemeinsamer Nenner oder Gemeinsamer Zähler vergleichst du die gefärbten Längen.
Losfahren
Tippe auf ein Tor <, = oder >, ziehe über das Wasser oder drücke Pfeil nach oben und Pfeil nach unten. Danach kommt Losfahren, die Eingabetaste oder die Leertaste. Jede Lieferung startet mit dem Floß auf dem Tor =.
Nächste Lieferung
Ein richtiges Tor zeigt Geliefert! und den Vergleich. Lieferung 4 endet mit Geliefert! 2/3 < 3/4. Punkte und Serie werden danach neu geschrieben. Drücke Nächste Lieferung.
Nochmal spielen
Nach Lieferung 9 / 9 steht Alle Lieferungen geschafft! auf dem Bildschirm. Nach neun ersten Treffern lautet die Zeile Punkte: 1420 · Rekord: 1420. Die Musik pausiert. Nochmal spielen setzt die Runde auf Lieferung 1 / 9, Punkte auf 0 und Serie auf 0. Rekord bleibt.
Tore <, = und >
Jede Lieferung stellt drei Tore bereit, <, = und >. Das Floß steht am Anfang auf dem Tor =. Du steuerst zum Tor, das den Bruch auf dem Floß mit dem Bruch am Steg vergleicht, und drückst Losfahren.
Ursprüngliche Brüche, Gemeinsamer Nenner und Gemeinsamer Zähler
Drei Tasten zeichnen die Balken von Floß und Steg neu. In Lieferung 4 zeigt Gemeinsamer Nenner die Beschriftungen 2/3 = 8/12 und 3/4 = 9/12.
Punkte, Serie und Rekord
Der erste Treffer bringt 100, danach 120, 140, 160 und 180. Weitere erste Treffer bleiben bei 180. Neun erste Treffer ergeben zusammen 1420. Eine schon verfehlte Lieferung bringt 50, und Rekord speichert die höchsten Punkte.
Ein anderes Tor versuchen
Ein falsches Tor schickt das Floß zurück, setzt die Serie auf 0 und lässt die Punkte unverändert. Die Balken wechseln zu Gemeinsamer Nenner, und es erscheint Vergleiche die gefärbten Längen. Versuche ein anderes Tor. Losfahren bleibt an.
Bruchlagune 2 legt einen Bruch auf das Floß und einen zweiten an den Steg. Du steuerst zu einem Tor <, = oder > und drückst Losfahren. Es gibt neun feste Lieferungen. Die Balken können bei Ursprüngliche Brüche bleiben oder auf Gemeinsamer Nenner und Gemeinsamer Zähler wechseln. Lieferung 4 stellt 2/3 neben 3/4. Gemeinsamer Nenner schreibt 2/3 = 8/12 und 3/4 = 9/12, deshalb gilt 2/3 < 3/4. Gemeinsamer Zähler schreibt 2/3 = 6/9 und 3/4 = 6/8. Gleiche Zähler bedeuten, dass der kleinere Nenner der größere Bruch ist.
Gemeinsamer Nenner nach einem Fehlversuch
Ein falsches Tor ändert die Punkte nicht. Die Serie wird 0, das Floß kehrt zurück und Gemeinsamer Nenner öffnet sich. Der Hinweis lautet Vergleiche die gefärbten Längen. Versuche ein anderes Tor. Losfahren bleibt eingeschaltet.
Taste Gemeinsamer Zähler
Gemeinsamer Zähler formt beide Brüche so um, dass die Zähler übereinstimmen. In Lieferung 4 werden 2/3 und 3/4 zu 2/3 = 6/9 und 3/4 = 6/8. Der kleinere Nenner ist dann der größere Bruch.
Drei gleiche Lieferungen
Lieferung 3 prüft 2/3 = 4/6, Lieferung 6 prüft 3/4 = 6/8 und Lieferung 9 prüft 4/6 = 6/9. In Lieferung 3 schreibt Gemeinsamer Nenner zusätzlich 2/3 = 4/6 und 4/6 = 4/6. Das richtige Tor ist jeweils =.
50 nach einem Fehlversuch
Das richtige Tor derselben Lieferung addiert 50 zu den Punkten und setzt die Serie auf 1. Der nächste erste Treffer kann dann 120 bringen. Bei einem ersten Treffer schwebt +100 über dem Floß.
Lieferung 1 vergleicht 1/2 < 2/3. Lieferung 2 vergleicht 3/4 > 2/3. Lieferung 3 vergleicht 2/3 = 4/6. Lieferung 4 vergleicht 2/3 < 3/4. Lieferung 5 vergleicht 3/5 < 2/3. Lieferung 6 vergleicht 3/4 = 6/8. Lieferung 7 vergleicht 5/6 > 3/4. Lieferung 8 vergleicht 3/8 < 4/6. Lieferung 9 vergleicht 4/6 = 6/9.
Ein erster Treffer gibt 100, der nächste 120, dann 140, 160 und 180. Danach bleibt jeder weitere erste Treffer bei 180. Neun erste Treffer stehen als 1420 auf der Anzeige. Nach einem Fehlversuch gibt dieselbe Lieferung 50, und die Serie wird 1. Rekord merkt sich die höchsten Punkte im Browser.
Das Floß fährt zurück, die Serie wird 0 und die Punkte bleiben gleich. Die Balken öffnen Gemeinsamer Nenner. Der Text lautet Vergleiche die gefärbten Längen. Versuche ein anderes Tor. Losfahren geht für dieselbe Lieferung wieder an. Es gibt weder eine Stoppuhr noch Leben.
Ursprüngliche Brüche zeichnet jeden Balken mit dem eigenen Nenner. Gemeinsamer Nenner schreibt beide Brüche mit dem kleinsten gemeinsamen Vielfachen der Nenner. In Lieferung 3 stehen deshalb 2/3 = 4/6 und 4/6 = 4/6. Gemeinsamer Zähler nutzt das kleinste gemeinsame Vielfache der Zähler. Ein falsches Tor öffnet Gemeinsamer Nenner von allein.
Nochmal spielen beginnt wieder bei Lieferung 1 / 9 und setzt Punkte sowie Serie auf 0. Rekord bleibt stehen. Auf diesem Bildschirm steht Alle Lieferungen geschafft! Die Musik pausiert dort. Jede neue Lieferung startet mit dem Floß auf dem Tor =. Das Spiel ist für die vierte Klasse. Der Ton ist eine Textschaltfläche. Bei laufendem Ton heißen die Schaltfläche und der zugängliche Name Stumm. Bei stillem Ton heißen beide Ton an.