Baue eine bunte Ballonhülle mit einem Flächenmodell aus vier Rechtecken. Setze die Flicken mit den Teilprodukten ein, sieh ihre automatisch addierten Flächen und überschlage eine Multiplikation zweistelliger Zahlen, um abzuheben. Sechs praktische Runden üben die Multiplikation der vierten Klasse ohne Tippen.
Flicken wählen
Wähle einen Flicken und setze ihn in das passende Rechteck. Tippe das Rechteck an oder ziehe den Flicken hinein.
Hülle vervollständigen
Fülle alle vier Rechtecke. Das Spiel addiert die vier Teilprodukte und zeigt das genaue Produkt.
Schätzen und abheben
Runde beide Faktoren auf den nächsten Zehner. Wähle die Schätzung zum Abheben. Mit „Ballon →“ geht es weiter.
Vier Flicken einsetzen
Zerlege beide Faktoren in Zehner und Einer und setze jedes Produkt in das passende Rechteck.
Schätzen und abheben
Runde beide Faktoren auf den nächsten Zehner. Wähle die Schätzung zum Abheben.
Sechs Ballons bauen
Baue sechs Hüllen, verdiene Serienboni und verbessere deinen Rekord.
Nein. Tippe oder ziehe Flicken und wähle eine Schätzung. Mit der Tastatur verwendest du Tab und Enter oder die Leertaste.
Zeilen mal Spalten. Beide zweistelligen Faktoren werden in Zehner und Einer zerlegt. Es entstehen vier Teilprodukte, deren Summe das genaue Produkt ergibt.