اكتشف كل ألعاب ذات الوسم الطفولة المبكرة. مجانًا وبدون تنزيل أو حساب.

وادي عند الغسق، عوارض خشبية نحاسية، وصينية حروف. توجد صورة تصف الكلمة المطلوبة. بعض العوارض تحمل حروفاً بالفعل. اضغط على قطعة الحرف، ثم اضغط على عارضة فارغة لتثبيتها. املأ جميع الفراغات. التهجئة الصحيحة تثبت الجسر وتجعل العربة تعبر. التهجئة الخاطئة تكلفك وتداً واحداً. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم دمج الحروف.

كفتان على ميزان. أثقل هي اللعبة. كل كفة فيها مكعبات. أشر إلى الأثقل. الكفتان لا تتساويان أبداً. فرق كبير هو أشر إلى الأثقل. جانب فيه أكثر بكثير. بفارق ١ هو أشر إلى الأثقل. الفرق ١. كومتان هو أشر إلى الأثقل. الجانبان فيهما كثير. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتهبط الكفة الأثقل. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

شاهد ميزان العدل يميل وقرر أي جانب أثقل أو أخف! صخرة مقابل ريشة، فيل مقابل فراشة — تعلم مفاهيم الوزن والقياس من خلال ميزان تفاعلي متحرك.

أشكال تقف على بطاقة بيضاء. أشكال هي اللعبة. أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث. اسحب المؤشر الذهبي إلى الشكل الذي تسميه السطر. المؤشر يظهر هذا الشكل. قليل هو أشر إلى الدائرة أو المربع، وهما كبيران على البطاقة. الكل هو أشر إلى الدائرة أو المربع أو المثلث بألوان مختلفة. قريب هو اللون نفسه: خمسة أشكال صغيرة بالبنفسجي نفسه. الشكل الصحيح يصير أخضر ويقفز. الشكل الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

الأشكال على البطاقة. أشكال أخرى هي اللعبة. اسحب القطعة الذهبية إلى البلاطة المطابقة. أشر إلى المستطيل أو السداسي. مستطيل بلاطة طويلة بجانب مربع ودائرة. سداسي بلاطة ذات ستة أضلاع بجانب دائرة ومثلث. كلاهما يخلط المستطيل والسداسي والمربع والمثلث. الإفلات الصحيح يصبح أخضر. الإفلات الخاطئ يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

قلمان على المسطرة. أطول هو اللعبة. أشر إلى الأطول. اضغط القلم الأطول. قليل هو فرق كبير. الكل هو أشر إلى الأطول. قريب هو بواحد. الضغط الصحيح يصير أخضر ويقفز. الضغط الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

صندوق فيه ١٠ حبات توت بجانب حبات توت سائبة. أعداد العشرة هي اللعبة. أظهر ١١ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد. ١١ حتى ١٣ هو أظهر ١١ حتى ١٣ كعشرة وبعض الآحاد. ١٤ حتى ١٦ هو أظهر ١٤ حتى ١٦ كعشرة وبعض الآحاد. ١٧ حتى ١٩ هو أظهر ١٧ حتى ١٩ كعشرة وبعض الآحاد. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت السائبة. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

مجموعتان من التوت في صينيتين. أقل هي اللعبة. أشر إلى المجموعة التي فيها أقل. المجموعتان لا تكونان بالحجم نفسه أبداً. بـ١ هو أشر إلى المجموعة التي فيها أقل بـ١. بكثير هو أشر إلى المجموعة التي فيها أقل بكثير. فارغ هو مجموعة فارغة. أشر إلى المجموعة التي فيها أقل. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للروضة.

مجموعتان على بطاقتين بيضاوين. أكثر هي اللعبة. أشر إلى المجموعة الأكبر. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. المس المجموعة التي فيها أكثر. قريب: واحد أكثر فقط. بعيد: أكثر بكثير. خليط: من 1 إلى 5. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والصور تقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

تظهر مجموعتان من الأشياء جنبًا إلى جنب - اضغط على المجموعة التي تحتوي على الأكبر (أو الأقل)! طريقة سريعة وبصرية لبناء الإحساس بالأرقام ومهارات المقارنة للمتعلمين الصغار.

يبدأ أول يوم دراسي على الرصيف عند الفجر. عبّئ الحقيبة بسحب غداء وزجاجة وقلم إلى الجيوب، ثم اسحب السحّاب قبل أن يتحرّك الباص الأصفر. الإصابة تضيف رحلات. الخطأ يهز الحقيبة أو يفوّت الباص. تمرين لروتين الصباح المدرسي في الطفولة المبكرة.

رقمان على بطاقتين. أي عدد هو اللعبة. أشر إلى الرقم الأكبر، من ١ إلى ١٠. الرقمان لا يكونان متماثلين أبدًا. بعيد هو أشر إلى الرقم الأكبر. هما بعيدان. قريب هو أشر إلى الرقم الأكبر. الفرق ١. عالٍ هو أشر إلى الرقم الأكبر، من ٦ إلى ١٠. اللمسة الصحيحة تصير خضراء. اللمسة الخطأ تصير وردية. مبني للروضة.

صندوق يقف على بطاقة بيضاء. أين هو اللعبة. ضعه في أو على أو تحت. اسحب الكرة إلى ذلك المكان. قليل هو ضعه في أو على. الكل هو ضعه في أو على أو تحت. قريب هو أماكن قريبة. المكان الصحيح يصير أخضر والكرة تقفز. المكان الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

ماذا يأتي بعد ذلك؟ أكمل الأنماط المتكررة المصنوعة من الرموز التعبيرية مثل 🔴🔵🔴🔵__؟ اختر من بين 4 خيارات. من أنماط AB البسيطة إلى متتاليات ABCD المعقدة - رائعة للرياضيات المبكرة، والاستدلال المنطقي، والتفكير في الاستعداد للجبر!

مخطط أكبر على البطاقة. ابنِ هي اللعبة. اسحب كل قطعة إلى المخطط. ضع الأشكال معاً لتصنع شكلاً أكبر. اثنان هما مثلثان يملآن مستطيلاً. أربعة هي أربعة مربعات تملأ مربعاً أكبر. زائد مربعان ومثلث لا يدخل. المخطط المكتمل يصبح أخضر. الشكل الذي لا يدخل يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

مجموعتان من التوت على بطاقة وبينهما علامة زائد. اجمع هي اللعبة. ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ١٠. حتى ٥ يعني ضع مجموعتين معاً. المجموع حتى ٥. حتى ١٠ يعني ضع مجموعتين معاً وقل المجموع، حتى ١٠. خليط يعني مجموعة صغيرة. قل المجموع، حتى ١٠. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء والتوت يقفز. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. اللعبة لرياض الأطفال.

2 قطط + 3 قطط = ؟ عد إيموجي حيوانات لطيفة لحل مسائل الجمع حتى 10. طريقة مرئية وجذابة للمتعلمين الصغار لممارسة جمع الأرقام من خلال العد.

بطاقة خوخية تعرض صورة واحدة. اصنع مجموعة هي اللعبة. اصنع مجموعة بالعدد المطلوب. المس صورة مختلفة لتنقلها إلى البطاقة البيضاء. تلك الصورة تتغير في كل جولة. المس تحقق. قليل هو اصنع 1 أو 2. الكل هو اصنع من 1 إلى 5. كثير هو اصنع 3 أو 4 أو 5. المجموعة الصحيحة تصير خضراء. المجموعة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

اسحب عقرب الساعة وعقرب الدقيقة حتى تظهر الساعة الوقت، ثم اقرع الجرس. سهل هو ساعات كاملة فقط، متوسط يضيف ساعات وأنصاف، وصعب يستخدم كل خمس دقائق. العب 60 ثانية أو بقاء بثلاث أرواح.

التوت على بطاقة. بعضه عليه خط. اطرح هي اللعبة. خذ بعضاً وقل كم بقي. واحد يعني خذ ١ وقل كم بقي. بعض يعني خذ بعضاً وقل كم بقي. أغلبها يعني خذ أغلبها وقل كم بقي. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء والتوت المشطوب يقفز بعيداً. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. اللعبة لرياض الأطفال.

ثلاث كومات على بطاقات بيضاء. الأرقام هي اللعبة. طابق الرقم مع الكومة. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. اسحب الرقم إلى الكومة التي فيها هذا العدد. قليل: طابق من 1 إلى 3. الكل: طابق من 1 إلى 5. قريب: بواحد. السحب الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. السحب الخطأ يصير ورديًا. لما قبل الروضة.

التوت في صينية. الأعداد حتى ٢٠ هي اللعبة. طابق الكومة برقمها، بما فيه ٠. الصينية الفارغة هي ٠. اضغط الرقم. صفر هو طابق كومة ٠ أو ١ أو ٢. حتى ١٠ هي طابق الكومة برقمها، حتى ١٠. حتى ٢٠ هي طابق الكومة برقمها، حتى ٢٠. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. المس كل واحد هي اللعبة. المس كل واحد مرة. لمسة ثانية على نفس حبة التوت تصير وردية وتمسح تتابع. صف: 1 أو 2 في صف. كومة: 1 أو 2 أو 3 في صف. مبعثرة: 1 أو 2 أو 3 مبعثرة. للعَدّ قبل الروضة.

تنجرف الطائرات الورقية فوق هضبة عند الغسق. تعرض كل طائرة صورة وكلمة من كلمات CVC. قم بلف كل طائرة ورقية تحتوي على حرف 'a' القصير على البكرة. واترك البقية في مهب الريح. ست هبات من الرياح تعني الفوز.

يأكل التمساح الجائع دائمًا العدد الأكبر! ضع علامة > أو < أو = بين عددين يصل إلى 100. يتحول تمساح متحرك ممتع لمواجهة العدد الأكبر بعد كل إجابة.

ضفدع يجلس على عدد البداية. تابع العد هي اللعبة. تابع العد من عدد ليس ١. اضغط الأعداد التالية بالترتيب. اثنان هو تابع العد ٢. البداية ليست ١. ثلاثة هو تابع العد ٣. البداية ليست ١. أربعة هو تابع العد ٤. البداية ليست ١. الضغطة الصحيحة تجعل الضفدع يقفز. الضغطة الخاطئة تصير وردية. المسار يبقى عند 20 أو أقل. للروضة.

تتبع شكل الأرقام من 0 إلى 9 بإصبعك أو الماوس. اتبع النقاط الإرشادية المرقمة، ارسم فوق الخطوط الشبحية للأرقام، ثم تحقق من دقتك. يتضمن أوضاع التدريب المجاني وتحدي الأرقام العشرة.

تظهر علامة سعر مبلغًا صغيرًا — اضغط على العملات المعدنية الدقيقة (بنس، نيكل، دايم، ربع) للدفع. تبني مهارات التعرف على العملات المعدنية، العد، وإعطاء الباقي بمبالغ تصل إلى 1.00 دولار.

تسقط النقود من أعلى الشاشة — انقر فقط على النقود التي تصل إلى المبلغ المستهدف قبل نفاد الوقت. لعبة رياضيات مالية سريعة الوتيرة تصقل التعرف على النقود والجمع الذهني لجميع الأعمار.

التوت على بطاقة بيضاء. حتى ١٠ هي اللعبة. قل كم، حتى ١٠. اضغط من 1 إلى 10. صف هو من 1 إلى 10 في صف. كومة هي 6 أو 8 أو 10 معاً. مبعثرة هي من 1 إلى 10 مبعثرة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للعدّ في الروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. حتى ٢٠ هي اللعبة. قل كم، حتى ٢٠. اضغط من 1 إلى 20. صف هو من 1 إلى 20 في صف. كومة هي 11 أو 15 أو 20 معاً. مبعثرة هي من 1 إلى 20 مبعثرة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للعدّ في الروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. حتى ٥ هي اللعبة. قل كم، حتى ٥. المس 1 أو 2 أو 3 أو 4 أو 5. صف: من 1 إلى 5 في صف. كومة: 3 أو 4 أو 5 معاً. مبعثرة: من 1 إلى 5 مبعثرة. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والتوت يقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. للعَدّ قبل الروضة.

سقيفة معدنية وسط غروب نحاسي. تنجرف خصلات صوفية فوق السقف، تحمل كل منها كلمة بصرية إنجليزية. حرك خطاف النحاس لاصطياد الخصلة المطابقة للكلمة الموجودة على اللوح. الإصابة الصحيحة تطلق هالة، والخطأ يسبب عاصفة مطرية على السقيفة. اصطد ثماني خصلات لتصفية السماء. مخصصة لكلمات القراءة البصرية لطلاب الروضة والصف الأول.

شرفة مشمسة في وقت متأخر من الظهيرة تحتوي على صناديق خوص ودب محشو. اقرأ كلمة موقع مناسبة لمستوى الروضة - في، على، تحت، بجانب - ثم اسحب الدب إلى ذلك المكان. المستويات الأصعب تضيف: فوق، خلف، بين، ومرادفات مثل "أسفل" و"تحت". تصبح حروف الجر أماكن يمكنك وضع الدب فيها.

مستنقع نحاسي تركوازي عند الغسق. يقف ضفدع مالك الحزين على قصبة بينما تتسع حلقة ضوء وتبلغ ذروتها على الإيقاع. دُس حين تكون الحلقة ضيقة. الإصابة تسحق القصبة وتنمّي النتيجة والسلسلة. الخطأ رشة! تعيد ضبط السلسلة وتخصم حياة. ست عشرة إصابة أو ثلاث أخطاء تنهي الجولة. سهل هو 60 نبضة بنافذة واسعة. متوسط هو 80 نبضة. صعب هو 100 نبضة مع ومضات خادعة خارج الإيقاع يجب تجاهلها.

تقوم بينيلوبي بتوزيع بطاقات الكلمات البصرية على حلقة مخملية داخل خيمتها المضيئة. اقلب زوجاً. طابق نفس الكلمة الإنجليزية، أضيء الزوج، واترك الحلقة صافية. يتدرب أطفال الروضة على قراءة الكلمات عالية التكرار بينما يتذكرون مكان كل بطاقة. تتزايد نقاط الشرارة مع كل سلسلة مطابقة ناجحة.

كثيب باهت وطائرة مرجانية على خيط. نغمة تعزف حاد أو ثقيل. اسحب الطائرة بالسحب ثم أفلت في نطاق السحاب حاد أو نطاق الكثيب ثقيل لتطابق النغمة. رفعة رائعة! تثبّت الطائرة في النطاق وتنمّي النتيجة والسلسلة. رفرفة! تسقط الطائرة وتخصم حياة. عشر رفعات أو ثلاث أخطاء تنهي الجولة. سهل يستخدم أوكتافات بعيدة ونغمة بطيئة. متوسط هو G3 vs D5. صعب أقرب بعد بنغمة قصيرة.

أجب عن حقائق الجمع والطرح لتحريك عداء على مسار. كل إجابة صحيحة تتقدم خطوة واحدة — تسابق إلى خط النهاية قبل نفاد الوقت أو خسارة جميع الأرواح.

عدد حتى ١٠ فوق صينيتين. شريكان هو اللعبة. اقسم عدداً حتى ١٠ إلى جزأين. صينية فيها بعض التوت أصلاً. اضغط كم يجعل الجزء الآخر. حتى ٥ هو اقسم عدداً حتى ٥ إلى جزأين. حتى ٨ هو اقسم عدداً من ٦ إلى ٨ إلى جزأين. ٩ و١٠ هو اقسم ٩ أو ١٠ إلى جزأين. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت الأخرى إلى الداخل. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

بطاقات على الطاولة. كل بطاقة فيها تفاح أو أزهار أو سمك. صنّف هي اللعبة. اسحب بطاقة إلى الصف. رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. ثلاثة هي رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. ثلاث بطاقات. أربعة هي رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. أربع بطاقات. قريب هو رتّب البطاقات من الأقل إلى الأكثر. البطاقات قريبة. الخانة اليسرى هي الأصغر. الخانة اليمنى هي الأكبر. الصف الصحيح يصبح أخضر. الصف الخاطئ يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

مجموعتان من التوت على بطاقة، مع جمع أو طرح. ضمن ٥ هي اللعبة. اجمع أو اطرح بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. جمع هو اجمع بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. طرح هو اطرح بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. خليط هو اجمع أو اطرح بسرعة عندما يكون العددان ٥ أو أقل. الشريط الذهبي ينفد إذا تأخرت الضغطة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء والتوت يقفز. الضغطة الخاطئة تصير وردية. مصنوع للروضة.

كومتان تقفان على بطاقة بيضاء. ضمّهما هي اللعبة. ضمّ الكومتين وقل كم. اسحب كومة واحدة فوق الأخرى. الكومتان نفس الصورة، وتتبدل الصورة في كل جولة. ثم اضغط الرقم الذي يقول كم. قليل هو ضمّ الكومتين، حتى 3. الكل هو ضمّ الكومتين، حتى 5. قريب هو بواحد. الرقم الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. الرقم الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

قاعة إيقاع من لباد أحمر ثور مع غرز كريمي ومسامير نحاس. مضرب القائد يعرض نبضة كبيرة أو صغيرة على طبل العرض. طبطب طبل اللباد الكبير — قوي أو لين يأتي من مدى وسرعة سفر المضرب، لا من أزرار مكتوبة. طبطبة رائعة! تضغط اللباد وتنمّي النتيجة والسلسلة. رنين الحافة! يخصم حياة. عشر من الطبطبات أو ثلاث أخطاء تنهي الجولة. سهل هو قوي جداً مقابل لين. متوسط يضيف وسط. صعب يبقي ثلاثة مستويات مع قائد أسرع.

يظهر كائنان مصوران بأحجام مختلفة - اضغط على الأطول، الأقصر، الأكبر، أو الأصغر! لعبة بصرية ممتعة تعلم مفردات القياس ومقارنة الأحجام للمتعلمين الصغار.

لعبة عد ملونة حيث تقوم بعد عناصر الرموز التعبيرية الكرتونية والنقر على الرقم الصحيح. مقدمة مثالية للعد من 1 إلى 20 للمتعلمين الصغار.

اسحب أو انقر على العملات المعدنية (بنس، نيكل، دايم، وربع دولار) وضعها في حصالة للوصول إلى مبالغ مستهدفة دقيقة! ثلاثة مستويات صعوبة تقدم مفاهيم المال خطوة بخطوة - من 1-10 سنت باستخدام البنس والنيكل فقط، وصولاً إلى 50 سنت باستخدام جميع أنواع العملات الأمريكية الأربعة.

نحلة تجلس على حزمة من 10 توت. عشرات هي اللعبة. عد بالعشرات حتى ١٠٠. كل خانة حزمة من 10. اضغط العشرة التالية، ثم التي بعدها. حتى ٥٠ هي عد بالعشرات حتى ٥٠. حتى ٨٠ هي عد بالعشرات حتى ٨٠. حتى ١٠٠ هي عد بالعشرات حتى ١٠٠. الضغطة الصحيحة تقفز بالنحلة. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للروضة.

التوت على بطاقة بيضاء. كم هو السؤال. اضغط 1 أو 2 أو 3. صف: 1 أو 2 في صف. كومة: 1 أو 2 أو 3 في صف. مبعثرة: 1 أو 2 أو 3 مبعثرة. الضغطة الصحيحة تصير خضراء. الضغطة الخاطئة تصير وردية. للعَدّ قبل الروضة.

مصنع تغليف ينتظر الدفعة التالية من الأشكال. اسحب الأشكال ثنائية الأبعاد (المسطحة) إلى صندوق الأشكال المسطحة، والأشكال ثلاثية الأبعاد (المجسمة) إلى صندوق الأشكال الصلبة. تدريبات هندسية لمرحلة الروضة: الدوائر تبقى مسطحة، بينما المكعبات تشغل حيزاً. فرغ خمس منصات، حافظ على قوالب المكبس النحاسية الثلاث، وتسابق مع المكبس في المستويات الأكثر صعوبة.

قناة مائية في بستان عند الغسق. استمع لاسم الحرف، ثم وجه قارب الورقة نحو الصندوق الذي يحمل الحرف الكبير المطابق. تدرب على الحروف الكبيرة المتشابهة مثل M و W و N. اللعبة توفر ثلاثة أرواح، ومكافأة للسلسلة المتواصلة، ومستويات سهلة ومتوسطة وصعبة لتناسب أطفال مرحلة ما قبل المدرسة ورياض الأطفال.

اضغط على فانوسين متوهجين يكون مجموع أرقامهما 10. سوف ينفجران، وتستقر الفوانيس، ثم يرتفع صف جديد من الأسفل. تخلص من الأزواج بسرعة قبل أن تفيض الفوانيس. تزداد المستويات سرعةً في الارتفاع لتصبح مهارة الجمع تلقائية وسريعة.

يعزف الصندوق الموسيقي في المطعم أغنية على الوجه الأول (A-side). استمع إلى الكلمة الإنجليزية، ثم اسحب أسطوانة من الصندوق وضعها على القرص الدوار قبل أن يصل الإبرة إلى الملصق. القافية الصحيحة فقط هي التي تطلق الأغنية التالية. هناك ثلاثة مستويات للصعوبة، ثمانية وجوه للفوز، وثلاث محاولات (أرواح).

قناة مائية ليلاً، فوانيس ورقية كهرمانية، وذبابة مضيئة على الرصيف. صوت ينطق كلمة بصرية، وعليك النقر على الفانوس الذي يطابقها. تقفز الذبابة نحو الضوء. القفزة الصحيحة تمنحك نقاطاً، أما الخطأ فيسقطك في الماء. مصممة لطلاب الروضة والصف الأول لتعلم الكلمات الأكثر شيوعاً.

إطار فيه ١٠ خانات. كوّن ١٠ هو اللعبة. بعض الخانات فيها توت أصلاً. جد كم يلزم ليصير ١٠. بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت إلى الخانات الفارغة. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.

لافتة اليوم الأول لوحة يرفعها الأطفال على الآيباد. اكتب الاسم، اضغط الصف، اختر سبورة أو باص أو صندوق أو تلوين، ثم أظهر اللافتة. الملصق يملأ الشاشة للصورة. عدّل اللافتة لتغيير سطر ثم أظهرها مجدداً.

في علية مدخنة وقت الغسق، تتصاعد بلاطات الأرقام المطلية بالمينا مع تيار الهواء. استمع للنداء، راقب المداخن، والتقط الرقم المطابق قبل أن يتلاشى خارج النافذة. مصممة لمرحلة ما قبل المدرسة ورياض الأطفال لتعلم وتحديد الأرقام من 0 إلى 10.

شاهد الأشياء تختفي مع رسوم متحركة واكتشف كم تبقى! 5 بسكويت، تم أكل 2 — كم تبقى؟ طريقة مرئية ومتحركة لتعلم الطرح للأطفال الصغار.

تدرب على حقائق الجمع المتضاعف (1+1، 2+2، ... 10+10) مع سمة بصرية ممتعة للمرآة/الظل. شاهد الرقم وانعكاسه، ثم اضغط على الإجابة الصحيحة. ثلاثة مستويات صعوبة بما في ذلك الضعف التقريبي.

اضغط على مربعات الأرقام لتكوين أزواج مجموعها 10. امسح اللوحة بأسرع ما يمكن! تبني سرعة استدعاء حقائق الجمع. ثلاثة مستويات صعوبة: لغاية 10، 20، أو 50.

اقلب البطاقات للعثور على أزواج أرقام متطابقة في لعبة الذاكرة/التركيز الكلاسيكية هذه! ثلاثة أحجام للشبكة - 6، 10، أو 20 زوجًا - تتيح للمتعلمين الصغار ممارسة التعرف على الأرقام أثناء ممارسة الذاكرة البصرية والتركيز.

فقاعات ملونة مرقمة تطفو للأعلى — اضغط عليها بالترتيب التصاعدي (من الأصغر إلى الأكبر) قبل أن تهرب إلى أعلى الشاشة. إذا فاتتك واحدة، تخسر حياة!

اقلب البطاقات للعثور على أزواج الكلمات والرموز التعبيرية المتطابقة! اختر من بين مواضيع الحيوانات، الفواكه، الألوان، البلدان، الفضاء، والمحيطات. درّب ذاكرتك بمستويات صعوبة سهلة، متوسطة، وصعبة.

مجسمات على البطاقة. مجسمات هي اللعبة. اسحب القطعة الذهبية إلى البلاطة المطابقة. أشر إلى المكعب أو الكرة أو العلبة. كرة هي المدورة بجانب مكعب. مكعب هو الصندوق بجانب علبة وكرة. علبة هي الأسطوانة بجانب مكعبين. الإفلات الصحيح يصبح أخضر. الإفلات الخاطئ يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

اسحب الدوائر والمربعات والمثلثات والمستطيلات إلى أماكنها التي تتطابق معها في لعبة ترتيب الأشكال الممتعة هذه. تنافس مع الوقت أو رتب الأشكال عبر 8 جولات كلاسيكية - رائعة للهندسة المبكرة والتعرف على الأشكال!

تعرف على الأشكال ثنائية الأبعاد مثل المثلثات والمربعات والخماسيات والسداسيات والمزيد عن طريق عد أضلاعها وزواياها. يتميز بأشكال SVG ملونة، وأنواع أسئلة متعددة (الاسم، عدد الأضلاع، عدد الزوايا)، وثلاثة مستويات صعوبة.

ساعد في خط التغليف الليلي في مصنع الأشكال. اسحب كل قطعة إلى خانة 'مسطح' أو 'مجسم': الدوائر والمربعات والمثلثات رقيقة كورق، بينما تأخذ المكعبات والأسطوانات والأهرامات حيزاً من الفراغ. تدريب على هندسة رياض الأطفال بأسلوب محاكاة واقعية للمصنع.

مقدمة لطيفة للتصنيف والفرز! قم بمطابقة الأشياء حسب اللون أو الشكل أو كليهما. ابحث عن البطاقة التي تتبع القاعدة — من فرز السمات الفردية السهلة إلى مطابقة السمات المزدوجة الصعبة مع المشتتات القريبة.

الأشكال على البطاقة. مقلوب هو اللعبة. اسحب القطعة الذهبية إلى البلاطة المطابقة. سمّ الشكل حتى لو كان مقلوباً أو أكبر. مقلوب يميل الشكل. أكبر يرسمه كبيراً. كلاهما يميله ويرسمه كبيراً. القطعة الذهبية تبقى صغيرة ومستقيمة. الإفلات الصحيح يصبح أخضر. الإفلات الخاطئ يصبح وردياً. مصنوع لرياض الأطفال.

وجّه الغواص صاحب الخوذة المضيئة في ممر الطمي. تظهر لوحة صدفية رقماً من 0 إلى 10. اسحب الغواص نحو الكرة الزجاجية التي تحمل ذلك الرقم وانطلق نحو الصندوق الحجري. تتدرب مرحلة ما قبل المدرسة والروضة على التعرف على الأرقام من 0 إلى 10، مع الحصول على نقاط بريق مع كل رحلة سباحة ناجحة.

أكمل علاقات الأرقام عن طريق إيجاد الجزء الناقص — 7 = 3 + ؟. تظهر الدوائر المرئية والخطوط الواصلة العدد الكلي وأجزائه. تسابق مع الزمن في وضع 60 ثانية أو استمر بثلاث محاولات. مستويات سهلة ومتوسطة وصعبة.

ثلاث مجموعات على بطاقات بيضاء. نفسه هي اللعبة. طابق مجموعتين بعددهما. الصور مختلفة، وتتبدل في كل جولة. المس مجموعة، ثم المس المجموعة التي لها العدد نفسه. قليل: طابق 1 أو 2. الكل: طابق من 1 إلى 3. قريب: بواحد. اللمسة الصحيحة تصير خضراء والصور تقفز. اللمسة الخطأ تصير وردية. لما قبل الروضة.

نمط يقف على بطاقة بيضاء. نمط هو اللعبة. انسخ النمط وأضف التالي. اسحب الشكل التالي إلى الخانة الفارغة في الآخر. قليل هو انسخ اثنين وأضف التالي: شكلان فقط. الكل هو انسخ النمط وأضف التالي: الزوج مرتين، أربعة أشكال. قريب هو اللون نفسه: الأشكال الأربعة بلون بنفسجي واحد. الشكل الصحيح يصير أخضر ويقفز. الشكل الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

كومة تقف على بطاقة بيضاء. واحد أقل هي اللعبة. أزل واحداً وقل كم. اسحب صورة واحدة من الكومة إلى الصينية. يمر خط في تلك الصورة. ثم اضغط الرقم الذي يقول كم. الصور تتبدل في كل جولة. قليل هو أزل واحداً، حتى 3. الكل هو أزل واحداً، حتى 5. قريب هو بواحد. الرقم الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. الرقم الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.

كومة تقف على بطاقة بيضاء. واحد زيادة هي اللعبة. أضف واحداً وقل كم. الصورة الجديدة مختلفة، والصور تتبدل في كل جولة. اسحب صورة واحدة مختلفة إلى الكومة، ثم اسحب الرقم الذي يقول كم. قليل هو أضف واحداً، حتى 3. الكل هو أضف واحداً، حتى 5. قريب هو بواحد. الرقم الصحيح يصير أخضر والصور تقفز. الرقم الخطأ يصير وردياً. اللعبة لما قبل الروضة.