إطار فيه ١٠ خانات. كوّن ١٠ هو اللعبة. بعض الخانات فيها توت أصلاً. جد كم يلزم ليصير ١٠. بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت إلى الخانات الفارغة. اللمسة الخاطئة تصبح وردية. مصنوع لرياض الأطفال.
ابدأ
اضغط ابدأ. اختر بعيد أو وسط أو قريب. جد كم يلزم ليصير ١٠.
بعيد أو وسط أو قريب
بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠.
كوّن ١٠
عدّ الخانات الفارغة. جد كم يلزم ليصير ١٠.
النقاط
اللمسة الصحيحة تضيف النقاط وتتابع. اللمسة الخاطئة تصبح وردية وتمسح تتابع. ثلاث أخطاء والجولة هي تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
جد كم يلزم ليصير ١٠
عشر خانات في إطار. التوت يملأ بعضها. اضغط كم خانة فارغة بقيت. هذا العدد يصير ١٠.
بعيد، وسط، قريب
بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠.
النقاط وتتابع
اللمسة الصحيحة تضيف النقاط وتكبّر تتابع. اللمسة الخاطئة تصبح وردية وتمسح تتابع وتكلف قلباً. ثلاث أخطاء والجولة هي تم.
الأفضل
الأفضل يُحفظ لـ بعيد ووسط وقريب. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
كوّن ١٠ لعبة لرياض الأطفال. جد كم يلزم ليصير ١٠. بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠.
خانات فارغة
جد كم يلزم ليصير ١٠. الإطار فيه دائماً ١٠ خانات.
المهارة تتغير
بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠.
خطأ تحس به
اللمسة الخاطئة تصبح وردية وتمسح تتابع. اللمسة الصحيحة تصبح خضراء وتقفز حبات التوت إلى الخانات الفارغة وتضيف النقاط.
عدّ الخانات الفارغة. جد كم يلزم ليصير ١٠.
بعيد هو معك ١ أو ٢ أو ٣. جد كم يلزم ليصير ١٠. وسط هو معك ٤ أو ٥ أو ٦. جد كم يلزم ليصير ١٠. قريب هو معك ٧ أو ٨ أو ٩. جد كم يلزم ليصير ١٠. اختر واحداً ثم اضغط ابدأ.
اللمسة الصحيحة تضيف النقاط. تتابع يجعل اللمسة الصحيحة التالية أغلى. اللمسة الخاطئة تمسح تتابع. الأفضل يُحفظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. ثلاث أخطاء والجولة هي تم.
صوت وكتم على الشريط بجانب القلوب. اضغط الزر للتبديل.
كوّن ١٠ لرياض الأطفال. جد كم يلزم ليصير ١٠.