Відкрийте всі ігри з тегом Early Childhood. Безкоштовно, без завантаження й акаунта.

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.

Сплав по вечірньому фруктовому саду. Почуйте назву літери, а потім спрямуйте свій човник із листка до відповідного ящика з великою літерою. Тренуйтеся розрізняти схожі великі літери, такі як M, W та N. Три життя, бонуси за серію правильних відповідей та рівні складності «Легкий», «Середній» та «Важкий» для дошкільнят та учнів початкових класів.

Музичний автомат у закусочній грає сторону А. Почуйте англійське слово, а потім перетягніть платівку з ящика на програвач, перш ніж голка дійде до етикетки. Тільки правильна рима запускає наступну пісню. Три рівні складності, вісім пісень для перемоги та три «життя» голки.

Паперові змії летять над вечірнім плато. На кожному змії — малюнок і слово CVC (приголосний-голосний-приголосний). Намотуйте на котушку тільки тих зміїв, де в слові є короткий звук «а». Решту залиште летіти за вітром. Шість поривів вітру — і перемога.

Нічний канал, бурштинові паперові ліхтарики та світлячок, що сяє на причалі. Голос вимовляє слово. Натисніть на ліхтарик, який йому відповідає. Світлячок перестрибує до цього вогника. Влучний стрибок приносить очки. Промах — і ви опинитеся у воді. Гра розроблена для вивчення найбільш вживаних слів для дошкільнят та учнів першого класу.

На закритій веранді пізнього вечора стоять плетені ящики та іграшкове ведмежа. Прочитайте прийменник місця для дошкільнят — у, на, під, біля — а потім перетягніть ведмедика у відповідне місце. На складніших рівнях додаються слова «над», «за», «між», а також синоніми, як-от «знизу» та «під». Прийменники стають місцями, куди ви можете посадити ведмедика.

Відповідайте на приклади додавання та віднімання, щоб просувати бігуна по дистанції. Кожна правильна відповідь – один крок вперед. Перегони до фінішу, поки не сплив час або не закінчаться життя.

Вечірня ущелина, мідні дерев'яні балки та лоток для літер. Малюнок підказує слово. Деякі балки вже мають літеру. Торкніться плитки, а потім порожньої балки, щоб поставити її на місце. Заповніть усі прогалини. Правильне написання фіксує конструкцію, і візок переїжджає через ущелину. Помилка коштує одного піна (спроби). Гра розроблена для вивчення складів (сполучень літер) у дитячому садку та першому класі.

Жерстяний сарай під мідним заходом сонця. Вовняні хмаринки пливуть над дахом, на кожній — англійське слово для запам'ятовування. Пересувайте мідний багор (gaff), щоб підчепити потрібну хмаринку на шиферній дошці. Правильний вибір дарує сяйво ореола, помилка викликає дощ над сараєм. Очистьте небо, зібравши вісім хмаринок. Для дітей дошкільного віку та першокласників.

Дві групи лежать на білих картках. Більше — це гра. Покажи групу, де більше. Картинки різні, і вони змінюються щоразу. Торкни групу, де більше. Близько — це Лише на один більше. Далеко — це Набагато більше. Мікс — це від 1 до 5. Правильний дотик стає зеленим, і картинки підстрибують. Неправильний дотик стає рожевим. Зроблено для дошкільнят.

Поруч з’являються дві групи об’єктів — торкніться тієї, де їх більше (або менше)! Швидкий, візуальний спосіб розвинути почуття числа та навички порівняння для юних учнів.

Доповнюй склади чисел, знаходячи пропущену частину — 7 = 3 + ?. Візуальні кола та лінії показують ціле число та його частини. Змагайся з часом у 60-секундному режимі або виживай на 3 життя. Легкий, середній та складний рівні.

На терезах дві шальки. Важче — це гра. У кожній шальці лежать блоки. Покажи той, що важчий. Шальки ніколи не однакові. Набагато — це Покажи той, що важчий. З одного боку набагато більше. На 1 — це Покажи той, що важчий. Різниця 1. Багато — це Покажи той, що важчий. З обох боків багато. Вірне натискання стає зеленим, і шалька, що важча, опускається. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Спостерігайте, як нахиляються ваги, і вирішуйте, який бік важчий або легший! Камінь проти пір'їни, слон проти метелика — дізнайтеся про поняття ваги та вимірювання за допомогою інтерактивних анімованих ваг.

Етикетка з ціною показує невелику суму — натисніть на відповідні монети (центи, нікелі, дайми, квартали), щоб оплатити її. Розвиває навички розпізнавання монет, підрахунку та видачі решти на суми до 1,00 долара.

З'являються два проілюстровані об'єкти різного розміру — торкніться вищого, нижчого, більшого чи меншого! Весела візуальна гра, яка навчає дітей лексики вимірювання та порівняння розмірів.

Ягоди лежать на картці. У деяких через них лінія. Відніми — це гра. Забери кілька і скажи, скільки лишилось. Один — це Забери 1 і скажи, скільки лишилось. Кілька — це Забери кілька і скажи, скільки лишилось. Майже всі — це Забери майже всі і скажи, скільки лишилось. Вірне натискання стає зеленим, і перекреслені ягоди зістрибують. Невірне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Візерунок лежить на білій картці. Візерунок — це гра. Повтори візерунок і додай наступний. Перетягни наступну фігуру у вільне місце в кінці. Мало — це Повтори два і додай наступний: на картці лише дві фігури. Усі — це Повтори візерунок і додай наступний: пара двічі, чотири фігури. Близько — це Один колір: ті самі чотири фігури одного фіолетового кольору. Правильна фігура зеленіє і підстрибує. Хибна фігура стає рожевою. Для дошкільнят.

Перевертай картки, щоб знайти пари слів та емодзі! Обери теми: тварини, фрукти, кольори, країни, космос та океан. Тренуй свою пам'ять на легких, середніх та складних рівнях складності.

Спостерігайте, як об'єкти зникають з анімацією, і дізнайтеся, скільки їх залишилося! 5 печивок, з'їли 2 — скільки залишилося? Візуальний, анімований підхід до вивчення віднімання для маленьких дітей.

Перевертай картки, щоб знайти однакові пари чисел у цій класичній грі на пам'ять та концентрацію! Три розміри поля — 6, 10 або 20 пар — дозволяють юним учням практикувати розпізнавання чисел, тренуючи візуальну пам'ять та концентрацію.

Коробка лежить на білій картці. Де — це гра. Поклади всередину, на або під. Перетягни м'яч на це місце. Мало — це Поклади всередину або на. Усі — це Поклади всередину, на або під. Близько — це Близько одне до одного. Правильне місце зеленіє, і м'яч підстрибує. Хибне місце стає рожевим. Для дошкільнят.

Бджола сидить на десятку. Гра зветься Десятки. Рахуй десятками до 100. Кожна клітинка — жмут із 10 ягід. Натисни наступний десяток, потім той, що після нього. До 50 — це Рахуй десятками до 50. До 80 — це Рахуй десятками до 80. До 100 — це Рахуй десятками до 100. Вірне натискання — бджола стрибає. Хибне натискання стає рожевим. Для дитячого садка.

Ягоди лежать на білій картці. Гра зветься До 10. Скажи скільки, до 10. Натисни число від 1 до 10. Ряд — це від 1 до 10 в ряд. Купка — це 6, 8 або 10 разом. Розсип — це від 1 до 10 розсипом. Правильне натискання зеленіє. Хибне натискання стає рожевим. Для рахунку в садочку.

Ягоди лежать на білій картці. Гра зветься До 20. Скажи скільки, до 20. Натисни число від 1 до 20. Ряд — це від 1 до 20 в ряд. Купка — це 11, 15 або 20 разом. Розсип — це від 1 до 20 розсипом. Правильне натискання зеленіє. Хибне натискання стає рожевим. Для рахунку в садочку.

Ягоди лежать на білій картці. До 5 — це гра. Скажи скільки, до 5. Натисни 1, 2, 3, 4 або 5. Ряд — від 1 до 5 в ряд. Купка — 3, 4 або 5 разом. Розсип — від 1 до 5 розсипом. Вірний дотик зеленіє. Хибний рожевіє. Зроблено для дошкільної лічби.

Два олівці лежать на лінійці. Довше — це гра. Покажи той, що довший. Натисни довший олівець. Мало — це Великий розрив. Усі — це Покажи той, що довший. Близько — це На один. Правильний натиск зеленіє й підстрибує. Хибний натиск стає рожевим. Для дошкільнят.

Дві групи ягід лежать на картці, між ними плюс. Додай — це гра. Склади дві групи і скажи, скільки разом, до 10. До 5 — це Склади дві групи. Разом до 5. До 10 — це Склади дві групи і скажи, скільки разом, до 10. Мікс — це Одна група маленька. Скажи, скільки разом, до 10. Вірне натискання стає зеленим, і ягоди стрибають. Невірне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

2 котики + 3 котики = ? Рахуй чарівні емодзі тварин, щоб розв'язувати задачі на додавання до 10. Візуальний та захопливий спосіб для юних учнів практикувати додавання чисел через лічбу.

Визначайте 2D форми, такі як трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники та інші, рахуючи їхні сторони та кути. Містить барвисті SVG-фігури, різні типи запитань (назва, кількість сторін, кількість кутів) та три рівні складності.

На білій картці лежать дві купи. Гра зветься З'єднай. З'єднай дві купи і скажи скільки. Перетягни одну купу на іншу. Обидві купи — одна й та сама картинка, і картинка змінюється щоразу. Потім торкни число, яке каже, скільки їх разом. Мало — це З'єднай дві купи, до 3. Усі — це З'єднай дві купи, до 5. Близько — це На один. Правильне число зеленіє, і картинки підстрибують. Хибне число стає рожевим. Для дошкільнят.

Що йде далі? Завершуй повторювані закономірності з емодзі, наприклад 🔴🔵🔴🔵__? Обирай з 4 варіантів. Від простих закономірностей AB до складних послідовностей ABCD — чудово для початкової математики, логічного мислення та підготовки до вивчення алгебри!

На картці лежить більший контур. Збери — це гра. Перетягни кожну фігуру в контур. Склади фігури разом і зроби більшу. Два — це два трикутники, які заповнюють прямокутник. Чотири — це чотири квадрати, які заповнюють більший квадрат. Зайва — це два квадрати й один трикутник, який не підходить. Готовий контур стає зеленим. Фігура, яка не підходить, стає рожевою. Зроблено для дитячого садка.

Монети падають зверху екрана — натискайте лише ті, які в сумі дають цільову суму, перш ніж закінчиться час. Швидка гра з грошовою математикою, яка розвиває впізнавання монет та усні обчислення для будь-якого віку.

Натискайте на плитки з числами, щоб утворювати пари, які в сумі дають 10. Очистіть поле якомога швидше! Розвиває миттєве запам'ятовування таблиці додавання. Три рівні складності: комбінації до 10, 20 або 50.

Персикова картка показує одну картинку. Зроби набір — це гра. Зроби групу потрібного розміру. Торкни іншої картинки, щоб перенести її на білу картку. Ця картинка змінюється щоразу. Торкни Перевір. Мало — це Зроби 1 або 2. Усі — це Зроби від 1 до 5. Багато — це Зроби 3, 4 або 5. Правильна група стає зеленою. Неправильна група стає рожевою. Зроблено для дошкільнят.

Ніжне знайомство з класифікацією та сортуванням! Зіставляйте об'єкти за кольором, формою або обома ознаками. Знайдіть картку, яка відповідає правилу — від простого сортування за однією ознакою до складного зіставлення за двома ознаками з майже правильними варіантами.

Голодний крокодил завжди з'їдає більше число! Поставте знак >, < або = між двома числами до 100. Веселий анімований крокодил повертається до більшого числа після кожної правильної відповіді.

Натискайте на два сяючі ліхтарики, сума чисел на яких дорівнює 10. Вони лопаються, стовпчик опускається, а знизу з'являється новий ряд. Швидко очищуйте пари, поки ліхтарики не заповнили все поле. З кожним рівнем швидкість зростає, тому навички додавання мають стати автоматичними.

Яскрава гра на лічбу, де діти рахують предмети-емодзі та натискають правильну цифру. Ідеальний початок для вивчення чисел від 1 до 20 для маленьких учнів.

Яскраві бульбашки з числами піднімаються вгору — торкайтеся їх у порядку зростання (від найменшого до найбільшого), перш ніж вони вилетять з екрану. Пропустіть одну та втратьте життя!

Пенелопа розкладає картки зі словами на оксамитовому кільці у своєму зоряному наметі. Переверніть пару. Знайдіть однакові англійські слова, підсвітіть пару та очистіть кільце. Діти в дитячому садку вчаться читати слова високої частотності, тренуючи пам'ять, щоб запам'ятати розташування кожної картки. Бали іскор зростають із кожною успішною серією.

Дві групи ягід лежать у тацях. Гра називається Менше. Покажи групу, де менше. Групи ніколи не одного розміру. На 1 — це Покажи групу, де на 1 менше. Набагато — це Покажи групу, де набагато менше. Порожньо — це Одна група порожня. Покажи групу, де менше. Вірне торкання зеленіє. Хибне торкання стає рожевим. Для дошкільнят.

Керуйте водолазом у шоломі з ліхтарем, що спускається по «Мулистій протоці» (Муловий прохід). На табличці з черепашками відображається число від 0 до 10. Перетягніть водолаза до скляної сфери з відповідним числом і пливіть до кам'яної скрині. Гра допоможе дошкільнятам потренуватися в розпізнаванні чисел від 0 до 10, а за кожне правильне плавання нараховуються бали «Блик».

Купка лежить на білій картці. Гра називається На один менше. Забери один і скажи скільки. Перетягни одну картинку з купки в порожню тацю. Крізь ту картинку йде лінія. Далі торкни число, яке каже, скільки лишилось. Картинки змінюються щораунду. Мало — це Забери один, до 3. Усі — це Забери один, до 5. Близько — це На один. Правильне число зеленіє, і картинки підстрибують. Хибне число стає рожевим. Для дошкільнят.

Об'ємні фігури лежать на картці. Об'ємні фігури — це гра. Перетягни золоту фішку на відповідну плитку. Покажи кубик, м'яч або бляшанку. М'яч — кругла фігура, поруч стоїть Кубик. Кубик — коробка, поруч стоять Бляшанка і М'яч. Бляшанка — циліндр, поруч стоять Кубик і Кубик. Вірний скид стає зеленим. Хибний скид стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Обведіть контури цифр від 0 до 9 пальцем або мишкою. Дотримуйтесь нумерованих допоміжних крапок, проводьте лінію над блідим контуром цифри, а потім перевіряйте точність. Доступні режими "Безкоштовна практика" та "Виклик 10 цифр".

Число до 10 стоїть над двома тацями. Пари — це гра. Розділи число до 10 на дві частини. На одній таці вже лежать ягоди. Натисни, скільки складає іншу частину. До 5 — це Розділи число до 5 на дві частини. До 8 — це Розділи число від 6 до 8 на дві частини. 9 і 10 — це Розділи 9 або 10 на дві частини. Вірне натискання стає зеленим, і решта ягід застрибує. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Перший день у школі починається на бордюрі на світанку. Збери рюкзак, перетягнувши Обід, Пляшку й Олівець у кишені, потім Дерни блискавку, поки жовтий автобус не рушив. Влучання додає Поїздки. Промах трясе рюкзак або відпускає автобус. Практика ранкової шкільної рутини для раннього дитинства.

Вибілена дюна і кораловий змій на мотузці. Тон звучить Високо або Низько. Рвони змія, тягнучи його, потім відпусти в смугу Високо біля хмар або в смугу Низько біля дюни, щоб збігтися з тоном. Гарний підйом! защіплює змія в смугу і ростить Очки та Серія. Тріпотіння! роняє змія і з’їдає життя. Десять Підйоми або три промахи закінчують забіг. Легкий — далекі октави і повільний тон. Середній — G3 vs D5. Важкий ще ближче і короткий тон.

Фігури лежать на картці. Повернуто — це гра. Перетягни золоту фішку на відповідну плитку. Назви фігуру, навіть якщо її повернули або вона більша. Повернуто нахиляє фігуру. Більша малює її великою. Обидва нахиляє її і малює великою. Золота фішка лишається маленькою і прямою. Вірний скид стає зеленим. Хибний скид стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Відпрацьовуйте додавання чисел до себе (1+1, 2+2, … 10+10) за допомогою цікавої візуальної теми з дзеркалом/тінню. Побачте число та його відображення, а потім натисніть правильне подвоєння. Три рівні складності, включаючи майже подвоєння.

Перетягни стрілки Година і Хвилина так, щоб годинник показував потрібний час, потім натисни Дзвони. Легкий — лише повні години, Середній — години і половини, Важкий — кожні п'ять хвилин. Грай у режимі 60 секунд або Виживання з трьома Життями.

Жаба сидить на початковому числі. Гра зветься Рахуй далі. Рахуй далі з числа, яке не 1. Натискай наступні числа по порядку. Два — це Рахуй далі на 2. Початок не 1. Три — це Рахуй далі на 3. Початок не 1. Чотири — це Рахуй далі на 4. Початок не 1. Вірне натискання — жаба стрибає. Хибне натискання стає рожевим. Доріжка лишається на 20 або нижче. Для дошкільнят.

Картки лежать на столі. На кожній картці яблука, квіти або рибки. Розклади — це гра. Перетягни картку в ряд. Розклади картки від меншого до більшого. Три — це три картки. Чотири — це чотири картки. Близько означає, що картки близько. Ліва комірка — найменша. Права комірка — найбільша. Вірний ряд стає зеленим. Хибний ряд стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

У рамці 10 місць. Склади 10 — це гра. На деяких місцях вже лежать ягоди. Знайди, скільки ще треба до 10. Далеко — це У тебе 1, 2 або 3. Знайди, скільки ще треба до 10. Середина — це У тебе 4, 5 або 6. Знайди, скільки ще треба до 10. Близько — це У тебе 7, 8 або 9. Знайди, скільки ще треба до 10. Вірне натискання стає зеленим, і ягоди застрибують у порожні місця. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Перетягуйте кола, квадрати, трикутники та прямокутники у відповідні контурні слоти в цій захопливій грі на сортування фігур. Змагайтеся з часом або сортуйте фігури протягом 8 класичних раундів — чудово для раннього вивчення геометрії та розпізнавання фігур!

Крафтова пакувальна майстерня очікує на наступний лоток. Перетягуйте плоскі паперові 2D-фігури у кошик «Плоскі», а масивні 3D-фігури — у ящик «Об'ємні». Практика геометрії для дитячого садка: кола залишаються пласкими, а куби займають простір. Очистьте п'ять лотків, збережіть три латунні штампи та змагайтеся з пресом на складніших рівнях.

Три групи лежать на білих картках. Стільки ж — це гра. З'єднай дві групи з однаковою кількістю. Картинки різні, і вони змінюються щоразу. Торкни одну групу, потім ту, де така сама кількість. Мало — це З'єднай 1 або 2. Усі — це З'єднай від 1 до 3. Близько — це На один. Правильне з'єднання стає зеленим, і картинки підстрибують. Неправильне з'єднання стає рожевим. Зроблено для дошкільнят.

Табличка першого дня — дошка, яку діти тримають на iPad. Напиши Ім'я, натисни Клас, обери Дошка, Автобус, Ящик або Крейда, потім Показати табличку. Плакат заповнює екран для фото. Правити табличку змінює рядок і показує її знову.

Ягоди лежать на білій картці. Гра — Торкнись кожного. Торкнись кожного один раз. Другий дотик тієї самої ягоди рожевіє, і Серія зникає. Ряд — це 1 або 2 в ряд. Купка — це 1, 2 або 3 в ряд. Розсип — це 1, 2 або 3 розсипом. Зроблено для дошкільної лічби.

Мідно-бірюзові сутінки болота. Чапля-жаба стоїть на очереті, а кільце світла розширюється і на піку долі. Тупни, коли кільце туге. Влучання стискає очерет і ростить Очки та Серія. Промах — це Плюх!: Серія скидається і згорає життя. Шістнадцять Влучання або три промахи закінчують забіг. Легкий — 60 bpm і широке вікно. Середній — 80 bpm. Важкий — 100 bpm плюс хибні спалахи, які треба ігнорувати.

На картці дві групи ягід, зі знаком Плюс або Мінус. У межах 5 — це гра. Додавай або віднімай швидко, коли обидва числа 5 або менші. Плюс — Додавай швидко, коли обидва числа 5 або менші. Мінус — Віднімай швидко, коли обидва числа 5 або менші. Мікс — Додавай або віднімай швидко, коли обидва числа 5 або менші. Якщо натиснути пізно, золота смужка закінчується. Правильне натискання стає зеленим, і ягоди підстрибують. Неправильне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Допоможіть на нічній пакувальній лінії на «Фабриці фігур». Перетягуйте деталі у відповідні відсіки: пласкі (кола, квадрати, трикутники) або об'ємні (куби, циліндри, піраміди). Практика геометрії для дитячого садка, що відчувається як справжня робота на заводі.

Фетровий зал кольору бичачої крові з кремовою строчкою і латунними цвяхами. Колотушка ведучого показує великий або малий пульс на показовому барабані. Тупни великий фетровий бас-барабан — гучно або тихо залежить від того, як далеко і як швидко летить колотушка, а не від підписаних кнопок. Гарний туп! стискає фетр і ростить Очки і Серія. Брязкіт обода! коштує життя. Десять Тупи або три промахи закінчують забіг. Легкий — надгучно проти тихо. Середній додає середньо. Важкий тримає три рівні зі швидший ведучий.

Фігури лежать на білій картці. Фігури — це гра. Покажи коло, квадрат або трикутник. Перетягни золотий вказівник на названу фігуру. Вказівник показує цю фігуру. Мало — це Покажи коло або квадрат: на картці лише велике коло і великий квадрат. Усі — це Покажи коло, квадрат або трикутник, і кольори різні. Близько — це Один колір: п'ять маленьких фігур одного фіолетового кольору. Правильна фігура зеленіє і підстрибує. Хибна фігура стає рожевою. Для дошкільнят.

Три купи лежать на білих картках. Цифри — це гра. З'єднай цифру з купою. Картинки різні, і вони змінюються щоразу. Перетягни цифру на купу, де стільки ж. Мало — це З'єднай від 1 до 3. Усі — це З'єднай від 1 до 5. Близько — це На один. Правильне з'єднання стає зеленим, і картинки підстрибують. Неправильне з'єднання стає рожевим. Зроблено для дошкільнят.

Поруч із коробкою з 10 ягодами лежать окремі ягоди. Числа від 11 до 19 — це гра. Покажи від 11 до 19 як один десяток і кілька одиниць. Від 11 до 13 — це Покажи від 11 до 13 як один десяток і кілька одиниць. Від 14 до 16 — це Покажи від 14 до 16 як один десяток і кілька одиниць. Від 17 до 19 — це Покажи від 17 до 19 як один десяток і кілька одиниць. Вірне натискання стає зеленим, і окремі ягоди підстрибують. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Ягоди лежать у лотку. Гра зветься Числа до 20. З’єднай купу з її цифрою, і 0 теж. Порожній лоток — це 0. Натисни цифру. Нуль — це З’єднай купу 0, 1 або 2. До 10 — це З’єднай купу з її цифрою, до 10. До 20 — це З’єднай купу з її цифрою, до 20. Правильне натискання зеленіє. Хибне натискання стає рожевим. Для садочка.

На білій картці лежить купка. Гра зветься Ще один. Додай один і скажи скільки. Нова картинка інша, і картинки змінюються щоразу. Перетягни одну картинку на купку, а потім перетягни число, яке каже, скільки їх. Мало — це Додай один, до 3. Усі — це Додай один, до 5. Близько — це На один. Правильне число зеленіє, і картинки підстрибують. Хибне число стає рожевим. Для дошкільнят.

Фігури лежать на картці. Ще фігури — це гра. Перетягни золоту фішку на відповідну плитку. Покажи прямокутник або шестикутник. Прямокутник — довга плитка поруч із квадратом і колом. Шестикутник — плитка із шістьма сторонами поруч із колом і трикутником. Обидва змішує прямокутник, шестикутник, квадрат і трикутник. Вірний скид стає зеленим. Хибний скид стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.

Ягоди лежать на білій картці. Питання — Скільки. Натисни 1, 2 або 3. Ряд — це 1 або 2 в ряд. Купка — це 1, 2 або 3 в ряд. Розсип — це 1, 2 або 3 розсипом. Вірний дотик зеленіє. Хибний рожевіє. Зроблено для дошкільної лічби.

Два числа лежать на картках. Яке число — це гра. Покажи більше число, від 1 до 10. Числа ніколи не однакові. Далеко: Покажи більше число. Вони далеко одне від одного. Близько: Покажи більше число. Вони відрізняються на 1. Високо: Покажи більше число, від 6 до 10. Влучне натискання стає зеленим. Хибне натискання стає рожевим. Зроблено для дитячого садка.