ดู เกม ทั้งหมดที่ติดแท็ก คณิตศาสตร์ ฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องมีบัญชี

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

โต๊ะทำงานวันเงินเดือนออก บนแผ่นรองเขียนสีเขียวมีปึกเงินสดวางอยู่ ลากปึกเงินแต่ละชุดไปใส่ในช่องค่าเช่า, ค่าอาหาร, ค่ารถ, ค่าความบันเทิง หรือเงินออม ให้ครอบเส้นแดงขั้นต่ำของทุกซองก่อนนาฬิกาประทับตราจะหยุดเดิน เกมนี้สร้างมาเพื่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์การเงินโดยเฉพาะ: การทำงบประมาณแบบ Zero-based ด้วยการย้ายปึกเงินจริงๆ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มบวกลบ

วาดภาพบนลานปูนในเกม Chalk Lot ลากเส้นตามแนวรั้วเพื่อนับระยะรอบรูปสี่เหลี่ยม หรือเติมเต็มช่องตารางเพื่อนับว่ามีกี่ตารางหน่วยที่อยู่ภายใน เรขาคณิตสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3: เรียนรู้การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับจริง ไม่ใช่การใช้สูตรสำเร็จรูป

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

ท่ามกลางลานหินปูนในคืนเดือนหงาย ลูกแก้วที่มีตัวเลขกำลังไหลลงมาตามรางหินเปียกน้ำ จงแตะลูกแก้วสองลูกที่มีผลบวกเท่ากับตัวเลขบนแผ่นป้ายที่บ่อน้ำ หากจับคู่ถูกลูกแก้วจะตกลงไปในถังเก็บน้ำ แต่หากจับคู่ผิดจะทำให้คอมโบหยุดและลูกแก้วจะค้างอยู่ หากกำแพงเต็มคุณจะเสียหนึ่งชีวิต เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการบวกเลขสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2

ในรังผึ้งที่อบอุ่น ละอองเกสรจะร่วงหล่นลงมาจากรวงผึ้ง ใช้รางไม้รองรับละอองเกสรเหล่านั้น แล้วนำมาสร้างกราฟรวงผึ้งแบบมีสเกล โดยหนึ่งช่องหกเหลี่ยมแทนค่า 2, 5 หรือ 10 เม็ด ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้กราฟแท่งแบบมีสเกลสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

พบกับหินผาและหินน้ำแข็ง พร้อมแพะภูเขาตัวน้อย เมื่อหลักหน่วยลบไม่ได้ ให้แตะที่โขดหินหลักสิบเพื่อแตกหลักสิบออกมา หินสิบก้อนจะตกลงมาที่แท่นหลักหน่วย จากนั้นให้เขียนคำตอบของหลักหน่วยและหลักสิบลงบนแป้นตัวเลข เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการลบเลขสองหลักแบบมีการยืมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

โรงงานบรรจุภัณฑ์กระดาษคราฟต์กำลังรอถาดชิ้นงานชุดต่อไปอยู่ ลากรูปทรง 2 มิติที่แบนเหมือนกระดาษไปใส่ในถัง Flat และรูปทรง 3 มิติที่มีความหนาไปใส่ในลัง Solid ฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาล: วงกลมคือรูปแบน ส่วนลูกบาศก์คือรูปทรงที่มีความหนา ทำภารกิจให้สำเร็จครบห้าถาด รักษาชีวิตแม่พิมพ์ทองเหลืองไว้สามอัน และแข่งกับเวลาในระดับที่ยากขึ้น

ร้านขายสีย้อมผ้ากลางแดดจ้า พร้อมโหลแก้วและลังไม้ โหลแต่ละใบคือโมเดลแถบของเศษส่วนที่มีตัวส่วนเดียวกัน หยิบโหลขึ้นมาแล้ววางลงในลังจากน้อยไปมาก หากวางผิดโหลจะกระฉอกออกมา เรียงครบแปดลังถือว่าชนะ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกเรียงลำดับเศษส่วน

ในห้องใต้หลังคาที่มีปล่องไฟยามโพล้เพล้ แผ่นป้ายตัวเลขกำลังลอยไปตามกระแสลม ฟังเสียงเรียก มองหาปล่องไฟ แล้วรีบคว้าตัวเลขที่ถูกต้องก่อนที่มันจะลอยออกไปนอกหน้าต่าง เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการจดจำตัวเลข 0 ถึง 10 สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาล

ตู้คีบตุ๊กตาแสนสนุกที่เต็มไปด้วยลูกอมที่มีตัวเลขกำกับ ลากที่คีบหรือแตะที่รางวัลเพื่อคีบลูกบอลที่เป็นพหุคูณของตัวเลขที่กำหนดบนป้ายไฟ หากคีบผิดจะเสียชีวิตทันที ออกแบบมาเพื่อฝึกการหาพหุคูณและการนับเพิ่มสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5

ค้นหาโหลลูกกวาดที่เรียงตัวตรงกับโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้ฝึกนับแถวและคอลัมน์เพื่อจับคู่กับโจทย์อย่าง 3 × 4 ช่วยสร้างความเข้าใจการคูณเลขหลักเดียวผ่านภาพแทนการท่องจำเพียงอย่างเดียว

ในครัวริมทะเล มีสาหร่ายม้วนที่หั่นเป็นชิ้นวงกลมเท่าๆ กัน และเหล่าตัวนากที่หิวโหยพร้อมจานว่างเปล่า ให้คุณแตะหนึ่งชิ้นสำหรับแขกแต่ละตัว เมื่อจานทุกใบเต็ม เศษส่วนของสาหร่ายที่คุณเสิร์ฟจะแสดงขึ้นมา เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้เรื่องส่วนแบ่งที่เท่ากันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ

แก้สมการตัวแปรเดียวแบบหลายขั้นตอนและเลื่อนค่าที่ถูกต้องลงในกลอนแปดบาน สะสมคะแนนให้ทันเวลา และระวังห้องนิรภัยจะปิดตายหากเข็มพินหมด ออกแบบมาเพื่อพีชคณิตระดับมัธยมศึกษาตอนต้น: ฝึกการกระจายพจน์, การรวมพจน์ที่คล้ายกัน และการแยกตัวแปร

พาเจ้ากบ Pip กระโดดข้ามบึงยามพลบค่ำ โจทย์เลขเช่น 5 × 3 จะปรากฏอยู่เหนือน้ำ คุณต้องกระโดดลงบนใบบัวที่มีคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น ใบบัวมีการเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณจึงต้องกะจังหวะการกระโดดให้ดี ใช้ปุ่ม Space หรือปุ่มกระโดดเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และใช้ปุ่มลูกศรเพื่อขยับไปด้านข้าง มีชีวิตให้ 3 ชีวิต โจทย์จะยากและเร็วขึ้นเรื่อยๆ หลังจากข้ามไปแต่ละด่าน

ช่องดักฝุ่นของเครื่องอบผ้าที่เต็มไปด้วยเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใบรายการบนเครื่องอบผ้าจะระบุชื่อเหรียญ มูลค่า หรือเหรียญที่มีค่ามากที่สุดหรือน้อยที่สุด ลากแม่เหล็กผ่านกองฝุ่นเพื่อเกี่ยวเหรียญนั้นขึ้นมาแล้วหย่อนลงในถ้วยเก็บเงิน ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้เหรียญสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และ 2 โดยเน้นการใช้แม่เหล็กเกี่ยวเหรียญจริง แทนการแค่กดแตะบนรูปภาพ

เหมืองทองแดง จำนวนคละที่ต้องขุด และสายแร่หินที่แบ่งเท่าๆ กัน แตะที่ก้อนหินเพื่อเผยให้เห็นอัญมณีทีละส่วน เมื่อจำนวนอัญมณีตรงกับจำนวนคละที่กำหนด เศษเกินจะปรากฏขึ้น ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เพื่อฝึกฝนเรื่องจำนวนคละ

ช่วยตุ๊กแกสีทองแดงกระโดดข้ามหุบเขาในช่วงเวลาโพล้เพล้ โดยจะมีเศษส่วน เช่น 1/2 ปรากฏบนป้าย ให้กระโดดไปยังเสาทรายที่มีค่าเท่ากันเท่านั้น เช่น 2/4 หรือ 3/6 กด Space, ปุ่ม Hop หรือแตะที่หินเพื่อให้ตุ๊กแกกระโดด หากกระโดดพลาดจะตกลงไปในลำธารและเสียชีวิตได้ เกมจะจบลงเมื่อกระโดดได้ครบ 8 ครั้งจนถึงค่ายตะเกียง

ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย

มาจับจ่ายซื้อของในพลาซ่ายามค่ำคืนกับ Plaza Till ธนาคารหนังจะแสดงยอดรวมที่คุณต้องแบ่งเป็นสามส่วนสำหรับร้านวิกผม, ร้านสัตว์เลี้ยง, และร้านนาฬิกา เลือกเหรียญ $1 หรือ $0.1 แล้วเทเงินให้เท่ากันในแต่ละร้านจนครบหลักสิบ เป็นเกมหารทศนิยมสำหรับเด็กชั้น ป.5 ที่มาพร้อมกับคะแนนสะสมเพื่อทำความสะอาดพื้นร้าน

ร้านขายเมล็ดพันธุ์ในบรรยากาศยามเย็น อ่านราคาบนซองเมล็ดพันธุ์ แล้วลากเหรียญเพนนี, นิกเกิล, ไดม์ และควอเตอร์ของสหรัฐฯ จากถาดมอสมาวางบนจานรองดินเผาให้ตรงกับราคาที่กำหนด เหรียญที่เกินจะถูกเก็บไว้ในถาด เกมมีระบบกระถางต้นไม้ 3 ใบ, โบนัสสตรีค และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3

สตูดิโอกระจกยามเย็น เฟรมทองแดง และปริซึมหกเหลี่ยม ระบายสีด้านปริซึมให้ตรงกับจำนวนคละ เช่น 1 1/6 จากนั้นพิมพ์เศษเกินลงบนแผงบนโต๊ะทำงาน การระบายสีที่แม่นยำและการเขียนที่ถูกต้องจะได้รับคะแนน สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้จำนวนคละในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

บ้านพักยามท่าเรือในช่วงพลบค่ำ ป้ายตัวเลขแบบพลิกสีอำพันแสดงเวลาที่เรือแต่ละลำจะออกเดินทาง นาฬิกาแบบเข็มแขวนอยู่บนราว ให้ลากหน้าปัดนาฬิกาที่ตรงกับเวลาไปใส่ในช่อง ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกอ่านเวลาทุก 5 นาที โดยเน้นการอ่านเข็มนาฬิกาให้ตรงกับเวลาดิจิทัล ไม่ใช่การเลือกคำตอบจากตัวเลือก

อ่านโจทย์การหารแล้วแตะฟองอากาศที่มีคำตอบที่ถูกต้อง เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จะได้ฝึกความคล่องแคล่วในการหารด้วยตัวหารหลักเดียวผ่านการเลือกคำตอบจากสามตัวเลือกในธีมการดำน้ำดูปะการัง โดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ

ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ

ท่ามกลางสายน้ำสีชา กำแพงหินแกรนิต และเรือไม้แคนวาส พายเรือไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อไปให้ตรงกับจำนวนเต็มที่มีค่ามากที่สุดก่อนที่หินจะมากระทบหัวเรือ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะจำนวนสำหรับนักเรียนชั้น ป.6 โดยเน้นเรื่องจำนวนบวกและจำนวนลบ

ในลานเซรามิกที่อาบไปด้วยแสงแดด มีชิ้นส่วนรูปทรงต่างๆ วางอยู่บนผ้าลินิน ลากชิ้นส่วนที่เท่ากันมาใส่ในถ้วยเคลือบเพื่อให้ได้เศษส่วนที่กำหนด เช่น 2/3, 3/4, 1/6 ส่วนชิ้นส่วนที่บิดเบี้ยวให้นำไปทิ้งในโถ เมื่อเติมเต็มถาดครบแปดถาดถือว่าผ่านด่าน

ซิ่งสกีลงเขาในเกม Ski Racer ป้ายข้างทางจะแสดงโจทย์ 4 คูณกับตัวเลขหนึ่ง ลากนักสกีของคุณ — Cedar, Ember, Frost หรือ Brass — ไปยังผลลัพธ์ที่ถูกต้องบนประตูสลาลอมที่กำลังเลื่อนลงมา ฝึกฝนสูตรคูณแม่ 4 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พร้อมสะสมคะแนนทองจากทุกประตูที่ผ่านได้อย่างแม่นยำ

พลิกแพนเค้กให้ได้จำนวนที่ถูกต้องตามเศษส่วนที่กำหนดบนกระทะ! สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5 เพียงแค่แตะเพื่อพลิกแพนเค้ก แล้วกดกริ่งเมื่อได้สัดส่วน เช่น 3/8 ของ 16 หรือ 2/5 ของ 20 เกมนี้เปลี่ยนการเรียนเรื่องเศษส่วนของกลุ่มจำนวนให้สนุกเหมือนการเร่งทำอาหารในครัว แทนที่จะเป็นแค่ใบงานน่าเบื่อ

บ้านริมคลองยามโพล้เพล้ ประตูกั้นน้ำสองช่องมีจำนวนช่องเท่ากัน (ตัวส่วน) ระดับน้ำที่เติมคือตัวเศษ ให้ดึงคันบังคับทองเหลืองไปทางฝั่งที่น้ำเต็มกว่า หรือวางไว้ตรงกลางเมื่อระดับน้ำเท่ากัน เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะการเปรียบเทียบเศษส่วนสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4

ท่าเรือยามพลบค่ำ เรือไม้ลำเล็ก และทุ่นลอยที่ติดหมายเลขจำนวนเต็ม ลากซ้ายและขวาเพื่อบังคับเรือ จำนวนเต็มที่มีค่ามากที่สุดคือช่องทางที่ปลอดภัย ส่วนทุ่นที่มีค่าต่ำกว่าจะทำให้เรือล่ม ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะจำนวนสำหรับนักเรียนชั้น ป.6 ที่เรียนเรื่องจำนวนบวกและจำนวนลบ

แขวนเฟืองให้ตรงคู่ แผ่นป้ายตัวเลขสี่แผ่นแกว่งอยู่เหนือแกนว่าง ลากเฟืองที่มีขนาดเท่ากับตัวหารร่วมมาก (ห.ร.ม.) ไปวางบนแกนที่ถูกต้อง ทำให้ครบสามชุดเพื่อชนะเกม

บรรยากาศบนพื้นโรงหล่อทราย แผ่นป้ายแสดงโจทย์การหาร แม่พิมพ์ทรายหมุนอยู่บนแท่นหมุน ลากทัพพีเพื่อเทเหล็กหลอมเหลวลงในแม่พิมพ์ที่เป็นผลหารให้ทันก่อนที่ความร้อนจะหมด เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อฝึกความคล่องแคล่วในการหารสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 และ 4 ด้วยตัวหารหลักเดียว บนแท่นที่เคลื่อนที่ได้ และไม่มีการเลือกคำตอบแบบทั่วไป

ตอบโจทย์บวกและลบเพื่อขยับนักวิ่งไปตามสนาม ทุกคำตอบที่ถูกต้องจะทำให้นักวิ่งพุ่งไปข้างหน้าหนึ่งก้าว — แข่งขันเข้าเส้นชัยก่อนหมดเวลา หรือก่อนที่คุณจะเสียชีวิตทั้งหมด

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

ในโรงงานทำเทียนไขที่มีลังไม้และเทียนมัดเชือกฟาง ออเดอร์จะโชว์โจทย์เลข 7 คูณกับจำนวนหนึ่ง ให้คุณลากมัดเทียนมัดละ 7 เล่มลงในลังจนกว่าผลรวมจะตรงกับที่โจทย์ต้องการ หากใส่เกิน ลังจะเททิ้งทันที เกมนี้ออกแบบมาเพื่อฝึกทักษะแม่ 7 สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้การวางกลุ่มเทียนแทนการกดตัวเลขในตาราง

ลากตะขอเกี่ยวสินค้าทองเหลืองไปตามคานเหล็กในท่าเรือเพื่อบวกเศษส่วนบนเส้นจำนวน เริ่มต้นที่ตัวบวกตัวแรก ลากระยะทางตามตัวบวกตัวที่สอง แล้วปล่อยมือที่ผลรวม มีชีวิตให้ 3 ครั้ง โบนัสคอมโบ และระดับความยากง่าย/ปานกลาง/ยาก

ฝึกฝนกฎของเลขยกกำลัง เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดหรือค่าที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก จำนวน 45 ข้อ แบ่งเป็น 3 ระดับ: พีชคณิต I (กฎผลคูณ, ผลหาร, กำลัง, เลขยกกำลังศูนย์, และเลขยกกำลังติดลบ), พีชคณิต II (เลขยกกำลังที่เป็นเศษส่วน, สัญกรณ์วิทยาศาสตร์, การรวมกฎหลายข้อ), และขั้นสูง (การแก้สมการเลขชี้กำลัง, การทำให้รูปแบบซับซ้อนหลายกฎง่ายขึ้น)

กบกระโดดบนเส้นจำนวนเพื่อไปให้ถึงตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขหรือผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ที่กำหนด คลิกหรือแตะที่เส้นจำนวนเพื่อวางกบในจุดที่ถูกต้อง ครอบคลุมตัวเลข การบวก และการลบ พร้อมการตอบสนองด้วยภาพ

ทำให้ได้ 24 พอดี คุณได้ตัวเลข 4 ตัวและการดำเนินการ +, −, ×, ÷ ใช้แต่ละตัวครั้งเดียว เลือก ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก สร้างสถิติ ต่อเนื่อง และทำลายสถิติ เวลา ที่ดีที่สุดของคุณ

สร้างตัวเลขโดยใช้แท่งฐานสิบ! แตะเพื่อเพิ่มแท่งหลักสิบ (สีส้ม) และหลักหน่วย (สีน้ำเงิน) เพื่อให้ตรงกับตัวเลขเป้าหมาย การวางซ้อนกันแบบเห็นภาพช่วยเสริมความเข้าใจเรื่องค่าประจำหลักสำหรับตัวเลขไม่เกิน 99

แตะแผ่นตัวเลขเพื่อสร้างคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างกระดานให้เร็วที่สุด! ฝึกการจำสูตรการบวกทันที มี 3 ระดับความยาก: จับคู่เลขให้ได้ 10, 20 หรือ 50

ฝากเงินเข้าธนาคารเสมือนและดูมันเติบโตด้วยดอกเบี้ยแบบธรรมดา ปรับอัตราและเวลาเพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์และทำความเข้าใจว่าดอกเบี้ยทำงานอย่างไร

ฝึกฝนการบวกเลขสองเท่า (1+1, 2+2, … 10+10) ด้วยธีมภาพเงาสะท้อนที่สนุกสนาน ดูตัวเลขและการสะท้อน แล้วแตะที่เลขสองเท่าที่ถูกต้อง มีสามระดับความยาก รวมถึงเลขใกล้เคียงสองเท่า

จ่ายค่าสินค้าโดยใช้เหรียญจำนวนน้อยที่สุด สอนการใช้เหรียญอย่างมีประสิทธิภาพและกลยุทธ์การรวมเหรียญสำหรับยอดเงินไม่เกิน 5 ดอลลาร์ เป็นเกมคณิตศาสตร์เงินที่เน้นกลยุทธ์สำหรับทุกเพศทุกวัย

แคชเชียร์ทอนเงินเกินมาให้ — แตะเหรียญส่วนเกินเพื่อทอนเงินให้ถูกต้อง จำนวนเงินทั้งหมดอยู่ต่ำกว่า 1 ดอลลาร์ เหมาะสำหรับนักเรียนชั้น ป.1 และ ป.2 ที่กำลังเรียนรู้วิธีการทอนเงิน

ป้ายราคาสินค้าแสดงจำนวนเงินเล็กน้อย — แตะเหรียญที่ถูกต้อง (เพนนี, นิกเกิล, ไดม์, ควอเตอร์) เพื่อชำระเงิน เกมนี้ช่วยสร้างทักษะการจดจำเหรียญ การนับ และการทอนเงิน ด้วยจำนวนเงินสูงสุด 1.00 ดอลลาร์

เกมคณิตศาสตร์สุดมันส์ที่จะให้คุณแก้สมการก่อนหมดเวลาสำหรับแต่ละคำถาม เลือกความยากและตัวดำเนินการ เอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต และไล่ล่าคะแนนสูงสุดส่วนตัวของคุณ – บันทึกไว้ในเครื่องเพื่อให้คุณทำลายสถิติได้เสมอ

ทดสอบทักษะเรขาคณิตของคุณ! รูปทรงจะถูกวาดบนหน้าจอพร้อมขนาดที่ระบุ คำนวณพื้นที่โดยใช้สูตรที่ถูกต้อง จากนั้นป้อนคำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์ คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับความเร็ว

อะไรจะมาต่อ? ต่อเติมรูปแบบซ้ำที่ทำจากอิโมจิ เช่น 🔴🔵🔴🔵__? เลือกจาก 4 ตัวเลือก ตั้งแต่รูปแบบ AB ง่ายๆ ไปจนถึงลำดับ ABCD ที่ซับซ้อน เหมาะสำหรับคณิตศาสตร์เบื้องต้น การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการคิดเตรียมความพร้อมสำหรับพีชคณิต!

มองหารูปแบบและเติมตัวเลขที่หายไป! ในแต่ละรอบจะแสดงลำดับคณิตศาสตร์ที่รู้จักกันดี โดยมีพจน์ถัดไปซ่อนอยู่ ระบุว่าเป็นลำดับฟีโบนัชชี, จำนวนเฉพาะ, จำนวนกำลังสองสมบูรณ์, แฟกทอเรียล, หรือลำดับประเภทอื่นๆ อีกเก้าประเภท — จากนั้นพิมพ์คำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะหมดเวลา

การ์ดบิงโกแบบคลาสสิกที่เต็มไปด้วยตัวเลข 1-24 — แต่แทนที่จะได้ยินหมายเลขถูกเรียก เด็กๆ จะต้องแก้สมการคณิตศาสตร์และหาคำตอบบนการ์ดของตน! มี 3 ระดับความยากพาผู้เล่นตั้งแต่การบวกง่ายๆ ไปจนถึงการลบแบบผสม และต่อไปจนถึงการคูณและการหาร ใครที่ต่อแถว คอลัมน์ หรือแนวทแยงได้ครบก่อนเป็นผู้ชนะ BINGO!

ฝึกสายตาของคุณสำหรับเรขาคณิต! มีการวาดมุมบนหน้าจอโดยใช้รังสีสองเส้นจากจุดยอดร่วมกัน ประมาณค่ามุมเป็นองศา จากนั้นล็อคคำตอบของคุณ ยิ่งทายใกล้เท่าไหร่ คะแนนก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น — ภายใน 2° จะได้คะแนนเต็ม!

ลากวงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า ลงในช่องรูปร่างที่ตรงกันในเกมเรียงรูปทรงแสนสนุกนี้ แข่งกับเวลาหรือเรียงรูปทรงใน 8 ด่านคลาสสิก — เหมาะสำหรับการเรียนรู้เรขาคณิตเบื้องต้นและการจดจำรูปทรง!

ฟองอากาศตัวเลขหลากสีลอยขึ้น — แตะฟองอากาศตามลำดับจากน้อยไปมาก (จากน้อยที่สุดไปมากที่สุด) ก่อนที่ฟองอากาศจะลอยหายไปด้านบนสุดของหน้าจอ หากพลาดไปหนึ่งฟอง จะเสียหนึ่งชีวิต!

เฝ้าดูวัตถุหายไปพร้อมแอนิเมชันและคำนวณว่าเหลือเท่าไร! คุกกี้ 5 ชิ้น กินไป 2 ชิ้น — เหลือเท่าไร? วิธีเรียนรู้การลบแบบเห็นภาพและแอนิเมชันสำหรับเด็กเล็ก

เกมปริศนาคณิตศาสตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อคำ: ลากเส้นผ่านตารางตัวเลขขนาด 4x4 เชื่อมต่อเซลล์ที่อยู่ติดกันจนผลรวมตรงกับเป้าหมายพอดี มี 10 ด่าน 3 ชีวิต และคะแนนสูงสุดให้ท้าทาย — ทุกการเชื่อมต่อคือปริศนาใหม่

เปรียบเทียบหรือเรียงลำดับเศษส่วนในเกมคณิตศาสตร์ที่รวดเร็วนี้ เศษส่วนไหนใหญ่กว่ากัน? แตะเพื่อเรียงจากน้อยไปมาก — แข่งกับเวลาหรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต!

เพนนี นิกเกิล ไดม์ ควอเตอร์! เด็กๆ จะได้ลากเหรียญจากช่องเก็บเหรียญ (Pocket) ไปวางบนขอบน้ำพุ (ขอบคำอธิฐาน) และเรียงลำดับจากน้อยไปมาก หรือจากมากไปน้อยในระดับยาก นี่ไม่ใช่แค่การทำแบบทดสอบธรรมดา แต่เป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กประถม 1 และ 2 เพื่อให้เข้าใจมูลค่าของเหรียญในสถานการณ์จริง

วัดวัตถุแล้วเลือกความยาวที่ถูกต้อง! วัตถุนี้ยาวเท่าไหร่? แถบสีฟ้าวางบนไม้บรรทัด เลือกความยาวเป็นนิ้วหรือซม. โหมด 60 วินาทีหรือเอาตัวรอด ระดับง่าย ปานกลาง หรือยาก

เติมตะกร้าสินค้าของชำโดยไม่เกินงบประมาณที่กำหนด ส่งเสริมการบวก การประมาณ และการจัดทำงบประมาณอย่างง่ายสำหรับเกรด 3-4 ฝึกฝนทักษะการใช้เงินในชีวิตจริงในบรรยากาศซูเปอร์มาร์เก็ตที่สนุกสนาน

คำนวณค่าเฉลี่ย มัธยฐาน และฐานนิยมของชุดข้อมูลใดก็ได้ด้วยเครื่องคำนวณสถิติออนไลน์ฟรีของเรา รับการคำนวณแบบละเอียดทีละขั้นตอน ตารางความถี่ และการวิเคราะห์ทางสถิติที่ครอบคลุม

สินค้าลดราคา X% — ราคาสุดท้ายเท่าไหร่? เห็นส่วนลดด้วยภาพและคำนวณราคาส่วนลด ครอบคลุมส่วนลด 10%, 25%, 50%, และ 75% สำหรับนักเรียนชั้น ป.3–ป.5

คำนวณด้าน, มุม, พื้นที่ และเส้นรอบรูปของสามเหลี่ยมด้วยเครื่องคำนวณสามเหลี่ยมขั้นสูงของเรา รองรับวิธีการ SSS, SAS, ASA, AAS และ SSA พร้อมคำอธิบายทีละขั้นตอนและการแสดงผลแบบโต้ตอบ

ลากหรือแตะเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ ใส่กระปุกออมสินเพื่อให้ได้จำนวนเป้าหมายที่ถูกต้อง! สามระดับความยากจะแนะนำแนวคิดเรื่องเงินทีละขั้นตอน — จาก 1–10¢ ด้วยเหรียญเพนนีและนิกเกิลเท่านั้น สูงสุด 50¢ ด้วยเหรียญสหรัฐฯ ทั้งสี่ประเภท

ประมาณค่าผลลัพธ์ของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ผู้เล่นที่ทายได้ใกล้เคียงที่สุดจะได้คะแนนมากที่สุด สนุกมากสำหรับผู้เล่นหลายคน!

จระเข้ผู้หิวโหยจะกินแต่ตัวเลขที่มากกว่าเสมอ! วางเครื่องหมาย >, <, หรือ = ระหว่างตัวเลขสองจำนวนไม่เกิน 100 จระเข้อนิเมชันแสนสนุกจะหันไปหาตัวเลขที่มากกว่าหลังจากการตอบแต่ละครั้ง

เพิ่มพูนความเข้าใจเรื่องเลขชี้กำลังของคุณด้วยเกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1! ในเกมจับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง ผู้เรียนจะทดสอบความรู้ของตนเองด้วยการจับคู่ biểu thức ที่เทียบเท่ากันโดยใช้คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง การฝึกฝนสามรอบครอบคลุมสี่คุณสมบัติ — เป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนการทำให้ biểu thức ที่มีเลขชี้กำลังง่ายขึ้น

พลิกการ์ดเพื่อค้นหาคู่ตัวเลขที่เหมือนกันในเกมความจำ/สมาธิสุดคลาสสิกนี้! ขนาดตาราง 3 แบบ — 6, 10 หรือ 20 คู่ — ช่วยให้เด็กเล็กฝึกจดจำตัวเลขพร้อมกับฝึกความจำทางสายตาและสมาธิ

บทนำที่อ่อนโยนสู่การจำแนกและจัดเรียง! จับคู่วัตถุตามสี รูปทรง หรือทั้งสองอย่าง ค้นหาการ์ดที่ตรงตามกฎ — ตั้งแต่การจัดเรียงตามคุณสมบัติเดี่ยวที่ง่าย ไปจนถึงการจับคู่ตามคุณสมบัติสองอย่างที่ซับซ้อนพร้อมสิ่งรบกวนที่คล้ายกันเกือบจะพลาด

เกมจำแนกตัวเลขที่รวดเร็ว ตัวเลขนี้เป็นจำนวนเฉพาะหรือจำนวนประกอบ? แข่งกับเวลาและทำลายสถิติของคุณ!

แก้ปริศนา เช่น 'ฉันมี 3 สิบ กับ 5 หน่วย ฉันคือเลขอะไร?' แผนภาพค่าประจำหลักแบบภาพช่วยเปิดเผยคำตอบ มีรูปแบบคำใบ้หลายแบบ ตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงแบบยาก โดยมี 3 ระดับความยาก

บังคับนักประดาน้ำสวมหมวกตะเกียงดำดิ่งลงไปในช่องแคบ ซอยตะกอน แผ่นป้ายหินจะแสดงตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 10 ให้ลากนักประดาน้ำไปยังลูกแก้วที่มีตัวเลขนั้นและว่ายตรงไปยังหีบสมบัติหิน เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและชั้นอนุบาลเพื่อฝึกทักษะการจำแนกตัวเลข 0-10 พร้อมรับคะแนน ประกาย ทุกครั้งที่ว่ายผ่านอย่างแม่นยำ

ดำดิ่งสู่ซากเรือทองแดงในเกม Treasure Diving แผ่นตัวเรือจะแสดงโจทย์คูณที่มีช่องว่าง ซึ่งก็คือตัวคูณที่หายไปหรือผลคูณนั่นเอง ให้ลากถังที่มีตัวเลขไปวางบนช่องว่างบนสายพาน เมื่อวางตัวคูณที่ถูกต้องได้ นักประดาน้ำจะดำลึกลงไปหาหีบสมบัติอีกหนึ่งฟาทอม เกมนี้ช่วยฝึกทักษะความคล่องแคล่วในการคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พร้อมรับคะแนน Haul ทุกครั้งที่วางถังสำเร็จ

ฝึกฝนฟังก์ชันไซน์ โคไซน์ และแทนเจนต์ — อัตราส่วนตรีโกณมิติพื้นฐานสามค่า ปัญหา 45 ข้อแบ่งเป็นสามระดับ: เรขาคณิต (นิยาม SOHCAHTOA, สามเหลี่ยม 3-4-5, มุมพิเศษ 30/45/60), พรีแคลคูลัส (ฟังก์ชันผกผัน csc/sec/cot, การแปลงเรเดียน, เอกลักษณ์โคฟังก์ชัน) และขั้นสูง (ตรีโกณมิติผกผัน, ค่าในควอดรันต์ที่สอง, เอกลักษณ์พีทาโกรัส, การประยุกต์ใช้สามเหลี่ยมในโลกจริง)

ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีให้นาฬิกาตรงกับเวลา แล้วกดสั่น ง่ายคือเต็มชั่วโมงเท่านั้น ปานกลางเพิ่มชั่วโมงและครึ่งชั่วโมง ยากใช้ทุกห้านาที เล่นโหมด 60 วินาที หรือเอาตัวรอดที่มีชีวิตสามดวง

ตั้งเป้าหมายการออม รับเงินจากการตอบคำถามคณิตศาสตร์ และดูโหลภาพที่ค่อยๆ เต็มขึ้นสู่เป้าหมายของคุณ สอนเรื่องการรอคอยความพึงพอใจและนิสัยการออม

เปรียบเทียบราคาสองรายการสำหรับปริมาณสินค้าเดียวกันและเลือกความคุ้มค่าที่มากกว่า แนะนำการคิดราคาต่อหน่วยสำหรับเกรด 3-5 ฝึกฝนการหาดีลที่ดีที่สุดด้วยการคำนวณราคาต่อรายการ

ถังชิปของมักโกเป็นเครื่องค่าประจำหลักสามหลักที่พัง CRT แสดงตัวเลข ลากชิปหลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงถังจนตรงกับตัวเลข เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการใส่บล็อกที่มองเห็นของร้อย สิบ และหน่วย ประจุโตตามสตรีค

ฝึกฝนตรรกะของเงื่อนไข ถ้า/แล้ว (P → Q) 45 ปัญหา แบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับพื้นฐานครอบคลุมตารางค่าความจริงสำหรับ P→Q (ความจริงโดยปริยาย, กรณีที่เป็นเท็จเพียงกรณีเดียว), Modus Ponens, Modus Tollens และเหตุผลที่การยืนยันผลลัพธ์ (Affirming the Consequent) และการปฏิเสธเหตุ (Denying the Antecedent) ไม่สมเหตุสมผล ระดับกลางเพิ่มเติมเรื่อง Contrapositive, Converse, Inverse, Biconditional (P↔Q), ความสมมูลของ Disjunction (¬P∨Q) และ Hypothetical Syllogism ระดับสูงครอบคลุมเงื่อนไขแบบลูกโซ่, การนิเสธของเงื่อนไข (¬(P→Q) = P∧¬Q), Tautologies, การวิเคราะห์ค่าความจริงที่ซับซ้อน และกรณีสุดขอบ

แก้สมการ แยกตัวประกอบพหุนาม ลดรูปนิพจน์ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 โจทย์ แบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต 1 (สมการเชิงเส้น ความชัน การแยกตัวประกอบพื้นฐาน), พีชคณิต 2 (สมการกำลังสอง ระบบสมการ ลอการิทึม ลำดับ) และขั้นสูง (แคลคูลัสเบื้องต้น จำนวนเชิงซ้อน ฟังก์ชันผกผัน อนุกรมอนันต์)

ได้แรงบันดาลใจจาก Nerdle — ทายสมการคณิตศาสตร์ที่ซ่อนอยู่ทีละตัวอักษรภายใน 6 ครั้ง ทุกการทายต้องเป็นสมการที่ถูกต้อง (ด้านซ้ายมีค่าเท่ากับด้านขวา) 🟩 สีเขียว หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องในตำแหน่งที่ถูกต้อง, 🟪 สีม่วง หมายถึง ตัวอักษรที่ถูกต้องแต่ผิดตำแหน่ง, ⬛ สีดำ หมายถึง ไม่อยู่ในสมการเลย

คุณจะเห็นตารางคู่ข้อมูล x → y หน้าที่ของคุณคือระบุว่าสูตรใดในสี่สูตรที่สร้างข้อมูลนั้นขึ้นมา ศึกษาตัวเลข ค้นหารูปแบบ (เชิงเส้น, กำลังสอง, เลขชี้กำลัง, มอดุโล?) และเลือกสูตรที่ถูกต้องก่อนหมดเวลา ในระดับความยากปานกลางและยาก คุณสามารถ 'สืบหา' ค่า x เพิ่มเติมเพื่อรวบรวมหลักฐานได้มากขึ้น

สถาปนิกพร้อม ยืดอ่างบนแปลงจน ยาว × กว้าง เท่า ต้องใช้ แล้ว เท โจทย์ต่อมาให้ ประทับ ดาดฟ้า ประทับ สปา หรือ แยก ลานแล้วเทแต่ละช่อง คูณและพื้นที่ ป.5 สาดโตตามสตรีค

เครื่องค่าประจำหลักสามหลักพังแล้ว CRT แสดงตัวเลข กดเวเฟอร์หลักร้อย หลักสิบ และหลักหน่วยลงท่อ แล้วโยนไฟให้สว่างตรง เด็กป.2 ฝึกค่าประจำหลักด้วยการสร้างเลขสามหลักที่มองเห็นได้ คะแนนประกายโตตามสตรีค

เหรียญจะหล่นลงมาจากด้านบนของหน้าจอ — คลิกเฉพาะเหรียญที่มีมูลค่ารวมกันเท่ากับจำนวนเป้าหมายก่อนหมดเวลา เกมคณิตศาสตร์เงินที่รวดเร็ว ช่วยฝึกการจดจำเหรียญและการบวกเลขในใจสำหรับทุกวัย

ระบุรูปทรง 2 มิติ เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ห้าเหลี่ยม หกเหลี่ยม และอื่นๆ โดยการนับจำนวนด้านและมุม มีรูปทรง SVG สีสันสดใส ประเภทคำถามหลากหลาย (ชื่อ, จำนวนด้าน, จำนวนมุม) และสามระดับความยาก

เกมคณิตศาสตร์สีสันสดใสที่คุณจะได้นับอีโมจิรูปการ์ตูนและกดเลือกตัวเลขที่ถูกต้อง เหมาะสำหรับเด็กเล็กที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้การนับเลข 1-20

มาช่วย Pip ตื่นนอนในเกม นาฬิกาปลุกห้องใต้หลังคา ฟังเวลาที่บอกไว้บนป้ายเหล็ก ลากเข็มชั่วโมงและเข็มนาทีบนนาฬิกาปลุกทองเหลือง จากนั้นดึงลูกตุ้มระฆัง หากตอบถูกระฆังจะดังและ Pip จะลุกขึ้นนั่ง เป็นแบบฝึกหัดสำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ในการอ่านเวลาทุกๆ 15 นาทีบนนาฬิกาแบบเข็ม

ช่วยตูตูเปลี่ยนเมฆฝนให้กลายเป็นสายรุ้งในนาฬิกาฟ้า ฟังเวลาที่กำหนด สแกนดูเมฆที่ร่วงหล่น และแตะนาฬิกาที่ตรงกัน เกมนี้ฝึก 3 นาฬิกา และ 3 นาฬิกาครึ่ง

แมว 2 ตัว + แมว 3 ตัว = ? นับอิโมจิสัตว์น่ารักเพื่อแก้โจทย์การบวกถึง 10 วิธีที่เห็นภาพและน่าดึงดูดสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์ในการฝึกบวกตัวเลขผ่านการนับ

ฝึกบวก ลบ คูณ หาร ด้วยบัตรคำจับเวลา เลือกระดับความยาก ง่าย ปานกลาง หรือยาก ติดตามสถิติของคุณ และลับสมองคณิตศาสตร์ของคุณให้คมใน 60 วินาที!

กำหนด 3 ตัวเลขที่เกี่ยวข้องกัน (เช่น 3, 4, 7) เติมตัวเลขที่หายไปในประโยคการบวกและการลบทั้ง 4 ประโยค ภาพรูปร่างบ้านแสดงตัวเลขในครอบครัวบนหลังคาพร้อมสมการภายใน

ลากเส้นตัวเลข 0-9 ด้วยนิ้วหรือเมาส์ของคุณ ตามจุดแนะนำที่มีหมายเลข ลากเส้นตามตัวเลขจางๆ จากนั้นตรวจสอบความแม่นยำของคุณ มีโหมดฝึกฝนฟรีและโหมดท้าทาย 10 ตัวเลข

บริหารจัดการแผงขายของในตลาด - ลูกค้าจะยื่นธนบัตรให้คุณ และคุณต้องทอนเงินให้ถูกต้อง ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่การทอนเหรียญง่ายๆ ไปจนถึงการทำรายการหลายธนบัตร เกมที่รวดเร็ว ฝึกทักษะการใช้เงินในชีวิตจริง

วัตถุสองกลุ่มปรากฏขึ้นเคียงข้างกัน — แตะกลุ่มที่มีมากกว่า (หรือน้อยกว่า)! วิธีที่รวดเร็วและมองเห็นภาพเพื่อสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับจำนวนและทักษะการเปรียบเทียบสำหรับผู้เรียนวัยเยาว์

แก้ระบบสมการเชิงเส้นสองสมการด้วยการแทนค่า การกำจัด และโจทย์ปัญหา มี 45 ข้อในสามระดับ: พีชคณิต I (การแทนค่าง่ายๆ และการระบุระบบ) พีชคณิต II (การกำจัดหลายขั้นตอน การแทนค่าหลายขั้นตอน และโจทย์ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง) และระดับสูง (ระบบพารามิเตอร์ สัมประสิทธิ์ที่เป็นเศษส่วน การขยายสามตัวแปร และการประยุกต์ใช้สไตล์ SAT)

ซื้อวัตถุดิบ กำหนดราคา จัดการสภาพอากาศและความต้องการของลูกค้า และเพิ่มผลกำไรสูงสุดใน 7 วันในเกมจำลองธุรกิจสุดคลาสสิกนี้

หาค่ามุมที่ไม่ทราบและใช้ทฤษฎีบทสำคัญ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 ปัญหา แบ่งออกเป็นสามระดับ: เรขาคณิต I (มุมประกอบ, มุมตรงข้าม, มุมที่บวกกันได้ 180 องศา, มุมบนเส้นตรง, ผลรวมมุมภายในสามเหลี่ยม), เรขาคณิต II (คู่มุมเส้นขนาน, ผลรวมมุมภายในรูปหลายเหลี่ยม, ทฤษฎีบทมุมในส่วนโค้ง), และขั้นสูง (การพิสูจน์หลายขั้นตอน, มุมในส่วนของวงกลม, สูตรมุมภายนอก, รูปสี่เหลี่ยมวงกลม).

จัดเรียงชุดตัวเลขที่สลับกันจากน้อยไปมากโดยการแตะตามลำดับที่ถูกต้อง แข่งกับเวลาหรือเล่นในโหมดเอาชีวิตรอดพร้อมสามระดับความยากที่ครอบคลุมตัวเลข 1–100

มาช่วยงานในสายพานการผลิตช่วงกะดึกที่โรงงาน Shape Factory กันเถอะ ลากชิ้นส่วนต่างๆ ลงในช่อง 'รูปทรงแบน' หรือ 'รูปทรงตัน': วงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยมนั้นแบนราบเหมือนกระดาษ ในขณะที่ทรงลูกบาศก์ ทรงกระบอก และพีระมิดมีความหนาและกินพื้นที่ เป็นการฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาลที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ทำงานในโรงงานจริงๆ

แม่ไก่ออกไข่เร็วเกินกว่าที่ถังจะรองรับได้ทัน! เลื่อนถังเพื่อจับไข่ คัดแยกไข่ลงในลังตามสี จากนั้นนำมาสร้างกราฟแท่งบนกระดานดำ เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้เรียนรู้การเก็บรวบรวมและจัดระเบียบข้อมูลไปพร้อมกับการสร้างกราฟแท่งจากไข่จริงที่เก็บได้

หาตัวเลขที่หายไปในอนุกรมเลขคณิต เช่น 3, 4, __, 6. แตะที่ปุ่มคำตอบสีสันสดใสขนาดใหญ่สี่ปุ่ม. แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต. มีระดับความยากง่าย ปานกลาง และยาก.

แยกตัวประกอบ แก้ไข และวิเคราะห์สมการกำลังสอง — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 ปัญหาแบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต I (การแยกตัวประกอบของพหุนามสามพจน์, การแก้โดยใช้ราก, ทิศทางของพาราโบลา), พีชคณิต II (สูตรกำลังสอง, รูปแบบจุดยอด, การทำให้เป็นกำลังสองสมบูรณ์, ดิสคริมิแนนต์) และระดับสูง (สูตรของวีต้า, การแปลง, การประยุกต์ใช้, การประกอบฟังก์ชัน)

เติมเต็มความสัมพันธ์ของจำนวนโดยการหาตัวเลขที่หายไป — 7 = 3 + ? วงกลมและเส้นเชื่อมแสดงจำนวนเต็มและส่วนย่อย แข่งกับเวลาในโหมด 60 วินาที หรือเอาชีวิตรอดด้วย 3 ชีวิต ระดับง่าย ปานกลาง และยาก

เลี้ยวเลื่อน. ทำลายเลขที่รวมเป็นสิบ. เลน 1: ทำ 10 ด้วย 1–5. ถนนช้า. เลน 8: น้ำแข็งดำ. เร็วสุด. กองใกล้สุด.

สังเกตตราชั่งสองแขนที่เอียงและตัดสินว่าข้างไหนหนักกว่าหรือเบากว่า! หิน vs ขนนก, ช้าง vs ผีเสื้อ — เรียนรู้เกี่ยวกับน้ำหนักและแนวคิดการวัดผ่านตราชั่งแบบแอนิเมชันที่โต้ตอบได้