Upptäck alla spel med taggen 6th Grade. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

Skymning i ett stenklocktorn. En hängande siffra ber om I, IV eller V i C — C E G, F A C eller G B D. Dra grundton, ters, sedan kvint till repet och Stapla. En rätt hög är Klämtade! och klockorna låter. En fel hög är Kärvar. Åtta Staplar ger Klockor klara.

Förvandla vilket ord som helst till en kreativ akronymutökning! Välj ett ord från 42 förinställda alternativ över 6 kategorier — eller skriv ditt eget — fyll sedan i ett ord för varje bokstav för att bygga din unika akronym. Jämför din skapelse med ett inbyggt roligt alternativ.

En löneutbetalning på en lördag. Sedlar landar på ett grönt skrivunderlägg. Dra varje sedel till hyra, mat, buss, nöjen eller sparande. Täck det röda strecket på varje kuvert innan stämpelklockan når noll. Byggt för ekonomisk matematik: nollbaserad budgetering med fysiska sedlar, inte plus- och minusknappar.

Sätt in pengar på en virtuell bank och se dem växa med enkel ränta. Justera ränta och tid för att jämföra resultat och förstå hur ränta fungerar.

En skymningskanjon, en rostfärgad glidare och ett pergament med rolig fakta för barn. Skriv bokstaven som är markerad i rutan. När du trycker på rätt tangent flyger glidaren framåt längs bergskammen. Vid ett felsteg blinkar rutan och du blir kvar tills du trycker på rätt tangent. Skriv klart hela stycket för att landa. Byggt för träffsäkerhet först, sedan hastighet.

En skymningsbelagd skejtpark, en röd räv på en longboard och ett gräddfärgat instortskort. Läs den engelska meningen. Tryck på rampen som namnger det bildspråk som används. En lyckad grind ger poäng. Ett missat försök får brädan att slinta. Utformat för liknelser, metaforer, idiom, personifikation, allitteration, onomatopoetiska ord och hyperboler.

En väderlekstjänst för årskurs 6–8. Varje uppgift är ett system – prärieoväder, solbältet eller framför fronten. Håll stämpeln och placera fronten. När du har placerat den utvecklas kartan så att du ser varför vädret ligger där det gör.

En skymningskanjon, en kopparsläde och ett paket av skuggvarelser tävlar mot platån. Ett heltalsuttryck som −6 + 14 visas ovanför ravinen. Tryck på lermarkören som visar den korrekta summan. Ett rätt svar får dig att glida framåt i ravinen. Ett felsteg låter motståndarna komma närmare och kostar ett grepp. Den som når platån först vinner. Utvecklat för addition av heltal på mellanstadiet/högstadiet.

En skymningsarena, en basketkorg och numrerade bollar på golvet. En ekvation som x × 4 = 12 visas ovanför planen. Tryck på bollen som motsvarar x. Ett rätt skott flyger mot ringen. Ett missat skott klonkar och kostar ett liv. Tre missar avslutar rundan. Utvecklat för enstegsekvationer på mellanstadiet.

Äppelgårdskärror rullar en grusväg. Meterkortet visar 3/4, 4/4 eller 6/8. Lasta en låda bara på den tunga takten — takt 1, eller 1 och 4 i 6/8. En träff är Lastat! Fel takt Lasta är Spill! av äpplen. Sexton takter, sedan Skörd inne.

En modellbräda för årskurs 6–8: en art tas bort från en verklig näringsväv, inte en enkel näringskedja. De flesta djur äter mer än en sak. Dra «Ras» eller «Ökar» till det kort som påverkas. Ras sker endast om den sista födan försvunnit.

En skifferfyr. En kort skala eller treklang spelas. Dur vill ha Sol. Moll vill ha Storm. Ryck flöjeln Högt för Sol eller Lågt för Storm — scenen stannar skiffer tills du bestämmer dig. Ett rätt Ryck är Skiftat! Fel håll är Miss. Tio Skiften ger Hamn klar.

Köp förnödenheter, sätt ditt pris, hantera väder och efterfrågan, och maximera vinsten över 7 dagar i detta klassiska affärssimuleringsspel.

En kanalöppning i gryningen, en pråm av trä och ett verb målat på seglet. Läs den engelska meningen. Styr in i bokstavslådor för att lägga till bokstäver, eller snudda vid järnkammen för att ta bort en, tills verbet stämmer. En korrekt form öppnar slussen. En felaktig form gör att portarna slår igen.

En laboration för årskurs 6–8. Håll i klämman och skjut på värmen tills provet visas som fast, flytande eller gas. Efter ett rätt svar stannar pannan kvar så att du kan se varför partiklarna ligger tätt, glider eller flyger fritt. Tryck på Nästa läsning.

Handla på nattgallerian i Plaza Till. En bank visar en summa som ska delas på tre: peruker, husdjur och klockor. Välj 1 $ eller 0,1 $ och häll lika stora andelar i varje kassa, avrundat till tiondelar. Decimaldivision för årskurs 5 med poängjakt för en välstädad galleria.

Ange två ord och generera omedelbart kreativa portmanteau-sammanslagningar. Utforska över 30 kända portmanteau, testa dina kunskaper i quizläge och spara dina favorituppfinningar!

En skymningslagun, en mangorocka och en bläckål tävlar om en kista med kopparpärlor. En enkel ekvation, som t.ex. x − 20 = 8, visas under vattenytan. Tryck på lyktan som är lika med x. Ett rätt svar får dig att simma framåt. Ett felsteg gör att ålen kommer närmare och kostar en lufttank. Den som når kistan först vinner.

Håll nålen. Fäst den på kartan. Läs sedan varför. En klassrumskarta med de fem amerikanska regionerna – nordost, sydost, mellanvästern, sydväst och väst – med Alaska och Hawaii som infällda områden.

En tefärgad fors, granitväggar och en kanadensare i kanvas. Ta ett årtag mot babord eller styrbord för att placera båten under det största heltalet innan stenarna når fören. Utvecklat för årskurs 6 för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal.

Tävla mot den sjunkna kistan i Skattdykning: Synonymer. En skiffertavla i en jadefärgad lagun visar ett ord som t.ex. trösta, undfly eller vädja. Dra ringen över tvillingen – det ord som har en liknande betydelse. Elever i årskurs sex och sju bygger upp sitt läs- och skrivordförråd medan pärlor staplas och dykmätaren fylls.

En rostig kanjon, två klipphyllor och ett rep vars bredd är intervallet du hör. Hör två toner, dra klättraren till rätt rep, sedan Språng. Ett litet gap är m2. Ett brett gap är P8. Framme! på den avlägsna hyllan ger Poäng och Svit. Fel rep är Fall! ner i skuggan.

En hamn i skymningen, en jolle av teak och prickar (spar buoy) markerade med heltal. Dra åt vänster och höger för att styra. Det största heltalet är den öppna kanalen. Mindre märken gör att båten tar in vatten. Utvecklat för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal för årskurs 6.

Häng upp rätt kugghjul. Fyra nummerskyltar hänger ovanför tomma nav. Dra det kugghjul vars storlek motsvarar den största gemensamma delaren till rätt nav. Tre bänkar vinner spelet.

Beskriv ordet. Säg aldrig den röda listan. Kortet visar ett målord och fem ord under SÄG INTE. Tryck Rätt, Summer eller Hoppa ⏭. Kalas — 60s eller Blixt — 30s, sedan skickar Lag A och Lag B telefonen.

En tidslinje för årskurs 6–8 i ett mörkrumsformat. Varje del är en historia — Självständigheten, Unionen, Muren. Håll i bilden och häng upp den saknade händelsen. När du har nålat fast den framkallas remsan så att du ser varför den händelsen hör hemma just där.

Glid över en saltpir i Tropkust. Läs den engelska raden och styr in på den rätta rälsen innan den låser. Liknelse, Metafor, Ordvits, Allusion, Oxymoron och Hyperbol väntar på rostiga räls. Ren kust ger Vax. Ett miss är ett fall. Ett sjundeklass-grammatikrace till Bandet passerat!