Drakverkstaden
Klipp färgglatt draktyg i enklare former på ett koordinatnät. Förena två markerade punkter för att få två rektanglar, eller en rektangel och en triangel, och se hur areorna adderas. Bygg sex drakar till festivalen vid havet och få nya mått när du spelar igen.
Läs mönstret
Den första draken ligger redan på arbetsbänken. Läs instruktionen och undersök nätet. Varje rutsteg är 1 enhet.
Välj två punkter
Tryck på två markerade punkter för att klippa. Den första är ena änden och den andra den andra änden. Med tangentbord använder du Tab för att fokusera en punkt och Enter eller mellanslag för att välja den.
Ändra ditt klipp
Ett rött klipp betyder att delarna inte är två rektanglar eller en rektangel och en triangel. Prova ett annat punktpar. Rensa klipp tar bort ett påbörjat val eller ett underkänt klipp.
Läs de två areorna
Ett giltigt klipp färgar båda delarna och visar deras beräkningar och totala area i kvadratenheter. För en rektangel som är 6 enheter bred och 3 hög och en triangel med basen 6 och höjden 2 blir summan 18 + 6 = 24 kvadratenheter.
Gör festivalens drakar
Välj Nästa drake efter ett lyckat klipp. Efter sex drakar startar Spela igen en ny uppsättning och nollställer Poäng och Svit, medan Rekord finns kvar.
Gör ett riktigt klipp
Tryck på två markerade punkter på tyget. Ett giltigt klipp delar mönstret i två färgade delar. Ogiltiga klipp syns i rött så att du kan jämföra dem med formen och försöka igen.
Tre mönsterfamiljer
Husformade femhörningar, L-formade mönster och rätvinkliga trapetser behöver olika klipp. Mått, speglingar och placeringar på nätet varierar. Vissa L-formade mönster godkänner två olika klipp.
Läs koordinatnätet
Varje rutsteg motsvarar en enhet. Punktetiketterna visar koordinater, även negativa koordinater i senare omgångar. Mät skillnader mellan koordinater i stället för att använda en punkts koordinat som sidlängd.
Se areorna adderas automatiskt
De färdiga delarna visar rektangelns höjd × bredd och triangelns bas × vinkelräta höjd ÷ 2. Summan visas direkt efter ett giltigt klipp. Du behöver inte skriva ett svar eller göra någon extra beräkningskontroll.
Sex drakar med obegränsade försök
Varje giltigt klipp ger 100 poäng och en svitbonus på högst 80. Ett ogiltigt klipp nollställer Svit utan att ta bort poäng. Rekord och ljudinställningen sparas i webbläsaren när lagring är tillgänglig. Det finns ingen timer.
Drakverkstaden är ett geometrispel för årskurs sex om att hitta polygoners area genom att dela upp dem. Tygmönstren visar ett praktiskt areaproblem: hur mycket material behövs till varje drake? Du väljer var du ska klippa, och spelet visar sedan hur enklare delar täcker hela den ursprungliga formen. I det första mönstret ligger en rektangel med måtten 6 gånger 3 under en triangel med basen 6 och den vinkelräta höjden 2. Förena de två punkterna där taket börjar. Rektangelns area är 3 × 6 = 18 och triangelns 6 × 2 ÷ 2 = 6. Tillsammans täcker de 24 kvadratenheter. Triangeln använder den vinkelräta höjden, inte en sned sida. Senare former kräver andra klipp, och koordinater kan ligga på båda sidor om noll.
Koppla klipp till formler
Ditt klipp avgör de två synliga delarna, och varje del har en motsvarande areaberäkning.
Mät i ett koordinatsystem
Koordinatetiketter och enhetsrutnät kopplar sidlängder till skillnader mellan punkternas koordinater.
Använd triangelns höjd rätt
En streckad vinkelrät höjd och en rätvinkelmarkering visar vilken sträcka som ska användas i triangelns beräkning.
Försök igen utan nedräkning
Underkända klipp är fortfarande synliga och du kan ändra ditt val så ofta du behöver. Nya mått när du spelar igen ger mer övning.
Varje spelomgång innehåller husformade femhörningar, L-formade polygoner och rätvinkliga trapetser. Det första mönstret är ett fast exempel. Senare rundor och nya spel varierar mått, spegling och placering.
Spelet godkänner klipp mellan markerade punkter som ger två rektanglar eller en rektangel och en triangel. Ett klipp till två trianglar eller andra polygoner ingår inte i uppgiften. L-formade mönster kan ha två godkända uppdelningar.
Nej. När klippet ger de efterfrågade delarna räknar spelet ut båda areorna och adderar dem automatiskt. Läs de färgade delarna tillsammans med deras beräkningar.
En färdig drake ger 100 poäng plus 20 för varje föregående lyckat klipp i följd, upp till en bonus på 80. Sex lyckade klipp utan ett ogiltigt ger 880 poäng. Ogiltiga klipp nollställer Svit men minskar aldrig Poäng. Rensa klipp ändrar inte poängen.
Varje steg är en enhet i båda riktningarna. En rektangel från x = −3 till x = 3 är 6 enheter bred. Area mäts i kvadratenheter, inte enheter längs kanten.
Ja. Tryck eller klicka på markerade punkter, eller fokusera dem med Tab och tryck Enter eller mellanslag. Ljudknappen slår på eller av stillsam bakgrundsmusik. Det finns ingen tidsgräns och inget svar att skriva.