En skymningsbelagd skejtpark, en röd räv på en longboard och ett gräddfärgat instortskort. Läs den engelska meningen. Tryck på rampen som namnger det bildspråk som används. En lyckad grind ger poäng. Ett missat försök får brädan att slinta. Utformat för liknelser, metaforer, idiom, personifikation, allitteration, onomatopoetiska ord och hyperboler.
Läs meningen. Tryck på den rampen.
The wind was a howling monster.
Liknelse, metafor, hyperbol. Tre ramper.
Välj en bana
Arcade består av tio ramper. Survival innebär tre liv. Lätt, Medium och Svår avgör hur många termer som finns på trapporna.
Läs kortet
Det gräddfärgade kortet under skejtparken visar en engelsk mening. Hitta bildspråket i den meningen.
Tryck på rampen
Tryck på blocket vars etikett matchar uttrycket. Räven hoppar upp på den rampen. Ett missat försök kostar ett liv i Survival-läget.
Jaga rekordet
Streaks ger bonuspoäng. En felfri runda i Arcade ger en perfekt-bonus. Slå ditt personliga rekord på varje nivå och svårighetsgrad.
Läs och kör en grind
Instortskortet visar en engelsk mening. Ramperna bär etiketter med termer för bildspråk. Tryck på rätt matchning så utför räven en ollie till det blocket.
Direkt återkoppling på skejtparken
En korrekt ramp blinkar i mintgrönt och grinden landar. Ett felaktigt val blinkar rosa, brädan slinter och den korrekta termen visas.
Tre svårighetsgrader
Lätt nivå använder liknelse, metafor och hyperbol. Medium lägger till idiom och personifikation. Svår blandar alla sju termer.
Poäng som syns
Träffar ger hundratals poäng plus en streak-bonus. En resultattavla, flygande pluspoäng och ditt sparade rekord finns alltid synliga på parken.
Figure Grind är ett matchningsspel för bildspråk. En skejtpark i skymningsljus innehåller konkreta ramper märkta med termer som liknelse och metafor. Spelaren läser en engelsk mening på ett kort och trycker sedan på rampen som representerar det korrekta uttrycket. Korrekta tryck landar en grind och ger poäng. Felaktiga tryck gör att brädan slinter. Målet är att avsluta rundan med högsta möjliga poäng.
Termerna på brädan
Elever ser liknelse, metafor, idiom, personifikation, allitteration, onomatopoetiska ord och hyperbol som interaktiva mål istället för bara en lista på ett arbetsblad.
Meningar förblir på engelska
Övningsmeningarna behålls på engelska för att grammatikexemplen ska förbli intakta. Knappar och etiketter följer webbplatsens språkinställningar.
Snabb respons
En träff ger poäng och bygger upp en streak. Ett missat försök visar genast rätt svar.
Touch i fokus
Spelet är byggt för pekskärm. Ramperna är tillräckligt stora för att enkelt trycka på dem på en surfplatta.
Liknelse, metafor, idiom, personifikation, allitteration, onomatopoetiska ord och hyperbol. Lätt nivå börjar med de tre första. Svår nivå använder alla sju.
Nej. Övningsmeningarna är på engelska. Knappar, tips och poängetiketter följer webbplatsens språkinställning.
Brädan slinter, din streak nollställs och den korrekta termen visas. I Survival-läget förlorar du ett liv. I Arcade-läget fortsätter du genom alla tio ramperna.
Antalet ramper och vilka termer som blandas in. Lätt använder tre tydliga uttryck. Svår placerar fem ramper på parken och blandar in termer som liknar varandra.
Årskurs 5 till 8, då elever repeterar bildspråk. Stanna på Lätt nivå om liknelser och metaforer fortfarande är nytt.
