BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Kurser
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. markera och spegla i fyra kvadranter

markera och spegla i fyra kvadranter

Eldflugornas koordinater

Styr en lysande lykta genom trädgårdens koordinatsystem. Fånga eldflugor genom att markera ordnade par med tecken, spegla punkter i x- och y-axeln och skicka sedan varje eldfluga till rätt kvadrant. Åtta uppdrag utan tidspress börjar direkt.

MatteGeometri6th Grade

Mer som detta

avstånd och omkrets i ett rutnät

avstånd och omkrets i ett rutnät

Koordinathamnen
triangelns area och vinkelräta höjd

triangelns area och vinkelräta höjd

Segelverkstaden
Identifiera former efter sidor och hörn

Identifiera former efter sidor och hörn

2D Formutforskaren
Addera sidlängder runt hagen

Addera sidlängder runt hagen

Bandranchen
Rektangelns area

Rektangelns area

Blomsterbäddar
Lägg former tillsammans och gör en större.

Lägg former tillsammans och gör en större.

Bygg

Så spelar du Eldflugornas koordinater

  1. 1

    Läs uppdraget

    Det första uppdraget ber dig flytta till ett ordnat par. Läs först x för det vågräta läget och sedan y för det lodräta.

  2. 2

    Flytta lyktan

    Tryck på en rutnätspunkt eller fokusera rutnätet och använd piltangenterna. Koordinaterna går från −5 till 5. Etiketten Lykta visar ditt nuvarande läge.

  3. 3

    Fånga eldflugan

    Välj Fånga när lyktan står på rätt plats. Vid speglingsuppdrag använder du markören Ursprungspunkt och den angivna axeln för att hitta den speglade punkten.

  4. 4

    Välj kvadranten

    Välj I, II, III eller IV efter en korrekt fångst. Använd tecknen för den fångade punkten och se sedan eldflugan flyga till den delen av trädgården.

  5. 5

    Fortsätt utforska

    Välj Nästa uppdrag efter en leverans. Slutför åtta uppdrag och välj sedan Spela igen för nya koordinater. Börja om startar när som helst en ny omgång.

Nyckelfunktioner

  • Flytta i koordinatsystemet

    Tryck på en skärningspunkt i rutnätet eller använd piltangenterna för att flytta lyktan. Etiketten Lykta uppdaterar dess ordnade par; Fånga kontrollerar den valda punkten.

  • Spegla en synlig punkt

    En genomskinlig lykta markerar Ursprungspunkt. Spegling i x-axeln behåller x och byter tecken på y; spegling i y-axeln behåller y och byter tecken på x.

  • Leverera till en kvadrant

    Efter en korrekt fångst väljer du I, II, III eller IV för att skicka eldflugan till den delen av trädgården. Koordinaternas tecken bestämmer målet.

  • Försök igen med vägledning

    En missad fångst ger en påminnelse om koordinater eller spegling. En felaktig kvadrant visar teckenmönstret. Inget av detta tar bort poäng eller avslutar uppdraget.

  • Nya omgångar med åtta uppdrag

    Varje fångst och varje rätt kvadrant ger 50 poäng. Misstag nollställer Svit. Rekord och ljudinställningen sparas i webbläsaren; Börja om och Spela igen nollställer omgången.

Vad är Eldflugornas koordinater?

Eldflugornas koordinater är ett utforskningsspel i en trädgård för lektionen om koordinatsystemets fyra kvadranter i årskurs sex. Spelarna placerar en lykta med ordnade par med tecken, speglar synliga punkter och identifierar resultatets kvadrant. För (−3, 4) flyttar du tre enheter åt vänster och fyra upp från origo. Välj Fånga där och välj sedan II. Spegling av (−3, 4) i x-axeln ger (−3, −4), i kvadrant III. Spegling i y-axeln ger (3, 4), i kvadrant I. Samma par leder alltså till olika mål när den efterfrågade omvandlingen ändras.

Varför spela Eldflugornas koordinater?

  • 1

    Koppla tecken till riktning

    När den synliga lyktan flyttas kopplas negativt x till vänster och negativt y till neråt.

  • 2

    Håll ordning på koordinaterna

    Det ordnade paret uppdateras hela tiden och skiljer vågrätt x från lodrätt y.

  • 3

    Jämför speglingar

    Markören Ursprungspunkt förblir synlig så att spelaren kan jämföra lika avstånd på motsatta sidor om den angivna axeln.

  • 4

    Öva utan klocka

    Obegränsade försök och ingen timer ger tid att resonera om kartan innan fångsten bekräftas.

Vanliga frågor

Vilken lektion passar spelet till?

Det tränar att markera punkter i fyra kvadranter, namnge kvadranter och spegla i en axel i matematik för årskurs sex.

Hur fungerar speglingar?

Vid spegling i x-axeln blir (x, y) till (x, −y). I y-axeln blir (x, y) till (−x, y). Endast koordinaten vinkelrät mot spegelaxeln byter tecken.

Vad händer på axlarna?

Lyktan kan flyttas till en axel eller origo, men uppdragens mål har två koordinater som inte är noll. Varje eldfluga hör därför till exakt en av kvadranterna I–IV.

Hur fungerar poängen?

En korrekt fångst ger 50 poäng och rätt kvadrant ger ytterligare 50. Varje rätt handling ökar Svit, och ett misstag nollställer Svit utan poängavdrag. Åtta uppdrag ger totalt 800 poäng. Rekord sparas i den här webbläsaren.

Kan jag använda tangentbord eller surfplatta?

Ja. Tryck på rutnätets skärningspunkter på en surfplatta eller klicka med musen. När rutnätet är fokuserat flyttar piltangenterna lyktan och Enter fångar. Tab når Fånga, kvadrantknapparna, Nästa uppdrag och övriga kontroller. Inga svar behöver skrivas.

Ändras omspel och kan musiken stängas av?

Varje omgång ger nya koordinater för markering och spegling i båda axlarna. Stäng av ljud tystar den lugna bakgrundsmusiken och Ljud på återställer den. Musiken börjar efter en interaktion och pausas när sidan är dold.

0spel
markera och spegla i fyra kvadranterSpela