Eldflugornas koordinater
Styr en lysande lykta genom trädgårdens koordinatsystem. Fånga eldflugor genom att markera ordnade par med tecken, spegla punkter i x- och y-axeln och skicka sedan varje eldfluga till rätt kvadrant. Åtta uppdrag utan tidspress börjar direkt.
Läs uppdraget
Det första uppdraget ber dig flytta till ett ordnat par. Läs först x för det vågräta läget och sedan y för det lodräta.
Flytta lyktan
Tryck på en rutnätspunkt eller fokusera rutnätet och använd piltangenterna. Koordinaterna går från −5 till 5. Etiketten Lykta visar ditt nuvarande läge.
Fånga eldflugan
Välj Fånga när lyktan står på rätt plats. Vid speglingsuppdrag använder du markören Ursprungspunkt och den angivna axeln för att hitta den speglade punkten.
Välj kvadranten
Välj I, II, III eller IV efter en korrekt fångst. Använd tecknen för den fångade punkten och se sedan eldflugan flyga till den delen av trädgården.
Fortsätt utforska
Välj Nästa uppdrag efter en leverans. Slutför åtta uppdrag och välj sedan Spela igen för nya koordinater. Börja om startar när som helst en ny omgång.
Flytta i koordinatsystemet
Tryck på en skärningspunkt i rutnätet eller använd piltangenterna för att flytta lyktan. Etiketten Lykta uppdaterar dess ordnade par; Fånga kontrollerar den valda punkten.
Spegla en synlig punkt
En genomskinlig lykta markerar Ursprungspunkt. Spegling i x-axeln behåller x och byter tecken på y; spegling i y-axeln behåller y och byter tecken på x.
Leverera till en kvadrant
Efter en korrekt fångst väljer du I, II, III eller IV för att skicka eldflugan till den delen av trädgården. Koordinaternas tecken bestämmer målet.
Försök igen med vägledning
En missad fångst ger en påminnelse om koordinater eller spegling. En felaktig kvadrant visar teckenmönstret. Inget av detta tar bort poäng eller avslutar uppdraget.
Nya omgångar med åtta uppdrag
Varje fångst och varje rätt kvadrant ger 50 poäng. Misstag nollställer Svit. Rekord och ljudinställningen sparas i webbläsaren; Börja om och Spela igen nollställer omgången.
Eldflugornas koordinater är ett utforskningsspel i en trädgård för lektionen om koordinatsystemets fyra kvadranter i årskurs sex. Spelarna placerar en lykta med ordnade par med tecken, speglar synliga punkter och identifierar resultatets kvadrant. För (−3, 4) flyttar du tre enheter åt vänster och fyra upp från origo. Välj Fånga där och välj sedan II. Spegling av (−3, 4) i x-axeln ger (−3, −4), i kvadrant III. Spegling i y-axeln ger (3, 4), i kvadrant I. Samma par leder alltså till olika mål när den efterfrågade omvandlingen ändras.
Koppla tecken till riktning
När den synliga lyktan flyttas kopplas negativt x till vänster och negativt y till neråt.
Håll ordning på koordinaterna
Det ordnade paret uppdateras hela tiden och skiljer vågrätt x från lodrätt y.
Jämför speglingar
Markören Ursprungspunkt förblir synlig så att spelaren kan jämföra lika avstånd på motsatta sidor om den angivna axeln.
Öva utan klocka
Obegränsade försök och ingen timer ger tid att resonera om kartan innan fångsten bekräftas.
Det tränar att markera punkter i fyra kvadranter, namnge kvadranter och spegla i en axel i matematik för årskurs sex.
Vid spegling i x-axeln blir (x, y) till (x, −y). I y-axeln blir (x, y) till (−x, y). Endast koordinaten vinkelrät mot spegelaxeln byter tecken.
Lyktan kan flyttas till en axel eller origo, men uppdragens mål har två koordinater som inte är noll. Varje eldfluga hör därför till exakt en av kvadranterna I–IV.
En korrekt fångst ger 50 poäng och rätt kvadrant ger ytterligare 50. Varje rätt handling ökar Svit, och ett misstag nollställer Svit utan poängavdrag. Åtta uppdrag ger totalt 800 poäng. Rekord sparas i den här webbläsaren.
Ja. Tryck på rutnätets skärningspunkter på en surfplatta eller klicka med musen. När rutnätet är fokuserat flyttar piltangenterna lyktan och Enter fångar. Tab når Fånga, kvadrantknapparna, Nästa uppdrag och övriga kontroller. Inga svar behöver skrivas.
Varje omgång ger nya koordinater för markering och spegling i båda axlarna. Stäng av ljud tystar den lugna bakgrundsmusiken och Ljud på återställer den. Musiken börjar efter en interaktion och pausas när sidan är dold.