Decimalrovern
Kör en månrover till fyren vars tal stämmer med din uträkning. Under åtta uppdrag utan tidtagning får du addera och subtrahera tal med olika många decimaler, multiplicera decimaltal och dividera med decimaltal. Om du kör till fel fyr får du ett tips om metoden och kan försöka igen.
Läs första uppdraget
Uträkningen visas så fort spelet öppnas. Titta på räknetecknet innan du använder talen i uppdraget.
Välj en målfyr
Räkna ut svaret och välj fyren med det talet. Tryck på Kör för att skicka rovern dit.
Använd återkopplingen
Om du kör fel, läs metodtipset och försök med samma uppdrag igen. När du kommer rätt kan du läsa den färdiga likheten och trycka på Nästa uppdrag.
Kör en ny runda
Efter åtta lyckade uppdrag väljer du Kör igen för att få nya uträkningar. Poäng och Rätt i rad nollställs medan Rekord sparar din högsta poäng i den här webbläsaren.
Kör till en numrerad fyr
Välj en av tre fyrar längs månbanan och tryck på Kör för att skicka rovern dit. Fyrarna ligger i ordning från lägsta till högsta tal.
Läs vad uppdraget frågar efter
I vissa uppdrag använder du samma sträckor för att räkna ut både en summa och en differens. I andra uppdrag skalar du en sträcka eller räknar ut hur många lika långa etapper som ryms.
Försök igen om du hamnar fel
Rovern kör till den valda fyren och uppdraget är fortfarande öppet. Läs tipset för räknesättet och välj sedan en ny fyr.
Få flera rätt i rad
Rätt fyr på första försöket ger 100 poäng under Poäng. Om du först kör fel får du 60 poäng när du lyckas. Varje avklarat uppdrag ökar Rätt i rad, och en miss nollställer den räknaren.
Decimalrovern är ett spel för årskurs 6 där du använder de fyra räknesätten med decimaltal. Uträkningen på uppdragskortet visar vilken fyr rovern ska till. En summa lägger ihop två sträckor, en differens visar hur mycket längre den ena sträckan är, en produkt skalar en sträcka och en kvot anger antalet lika långa etapper. För att räkna ut 12,6 ÷ 0,35 kan du multiplicera båda talen med 100 och få 1260 ÷ 35. Kvoten är 36, så välj fyren med talet 36 och tryck på Kör. När båda talen multipliceras med samma faktor blir antalet etapper detsamma.
Ställ upp efter platsvärde
När du adderar eller subtraherar tal med olika många decimaler ställer du decimaltecknen under varandra. Nollor sist gör det lättare att se vilka positioner som motsvarar varandra.
Placera kommatecknet i en produkt
Multiplicera talen som heltal och placera kommatecknet med hjälp av det sammanlagda antalet decimaler i de två faktorerna.
Gör divisorn till ett heltal
Multiplicera båda talen i divisionen med samma tiopotens och räkna sedan med den likvärdiga divisionen där divisorn är ett heltal.
Skilj mellan räknesätten
Jämför uppdrag med samma tal och olika räknetecken. Talen är desamma medan målet ändras.
Varje runda innehåller två additioner, två subtraktioner, två multiplikationer och två divisioner. Divisionerna ger exakta heltalskvoter.
Nej. Ta den tid du behöver för att räkna ut vart rovern ska och försök igen så många gånger du vill.
Ja. Flytta fokus till en fyr eller en knapp med Tab och välj med Enter eller mellanslag.
Rätt i rad nollställs, men du behåller dina intjänade poäng. När du sedan lyckas i samma uppdrag får du 60 poäng.
Kör igen ger en ny runda och nollställer Poäng och Rätt i rad. Rekord och ljudinställningen sparas i den här webbläsaren.