
Pasangan Nombor
Ketik jubin nombor untuk membentuk pasangan yang jumlahnya 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Membina ingatan segera fakta penambahan. Tiga peringkat kesukaran: ikatan hingga 10, 20, atau 50.

Ketik jubin nombor untuk membentuk pasangan yang jumlahnya 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Membina ingatan segera fakta penambahan. Tiga peringkat kesukaran: ikatan hingga 10, 20, atau 50.

Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Apa yang datang seterusnya? Lengkapkan corak berulang yang diperbuat daripada emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih daripada 4 pilihan. Daripada corak AB mudah kepada urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematik awal, penaakulan logik, dan pemikiran kesediaan pra-aljabar!

Dua objek bergambar muncul dalam saiz yang berbeza — ketik yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual yang menyeronokkan yang mengajar perbendaharaan kata pengukuran dan perbandingan saiz untuk pelajar muda.

Kenal pasti bentuk 2D seperti segitiga, segiempat, pentagon, heksagon, dan banyak lagi dengan mengira sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, pelbagai jenis soalan (nama, bilangan sisi, bilangan sudut), dan tiga tahap kesukaran.

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau tetikus anda. Ikuti titik panduan bernombor, lukis di atas garisan samar angka, kemudian semak ketepatan anda. Mod Latihan Percuma dan Cabaran 10 Angka.

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Ketik dua tanglung bercahaya yang jumlah nombornya 10. Tanglung akan meletup, timbunan akan jatuh, dan baris baharu akan muncul dari bawah. Kosongkan pasangan dengan pantas sebelum tanglung melimpah. Tahap permainan akan mempercepatkan kenaikan baris supaya kemahiran penambahan menjadi automatik.

Seret bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat ke slot rangka yang sepadan dalam permainan mengisih bentuk yang menyeronokkan ini. Berlumba dengan masa atau susun bentuk merentasi 8 pusingan klasik — bagus untuk geometri awal dan pengecaman bentuk!

Jawab fakta tambah dan tolak untuk menggerakkan pelari di sepanjang trek. Setiap jawapan yang betul melonjak ke hadapan satu langkah — berlumba ke garisan penamat sebelum masa tamat atau anda kehilangan semua nyawa.

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Pengenalan lembut kepada pengelasan dan pengisihan! Padankan objek mengikut warna, bentuk, atau kedua-duanya. Cari kad yang mengikut peraturan — daripada pengisihan atribut tunggal yang mudah kepada padanan atribut dua yang sukar dengan pengalih perhatian yang hampir sama.

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Sebuah loteng cerobong asap waktu senja di mana jubin nombor enamel bergerak menaiki arus udara. Dengar panggilannya, perhatikan cerobong, dan tangkap nombor yang sepadan sebelum ia hanyut keluar tingkap. Dibina untuk kanak-kanak prasekolah dan tadika bagi mengenali nombor dari 0 hingga 10.

Buka kad untuk mencari pasangan perkataan dan emoji yang sepadan! Pilih daripada tema haiwan, buah-buahan, warna, negara, angkasa lepas, dan lautan. Latih memori anda dengan tahap kesukaran mudah, sederhana dan sukar.

Seret jarum Jam dan jarum Minit supaya jam menunjukkan masa, kemudian tekan Bunyi. Mudah ialah Jam tepat sahaja, Sederhana ialah Jam dan setengah jam, dan Susah ialah Setiap lima minit. Main 60 Saat atau Survival dengan tiga Nyawa.

Lengkapkan ikatan nombor dengan mencari bahagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Bulatan visual dan garisan bersambung menunjukkan keseluruhan dan bahagian-bahagiannya. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap mudah, sederhana, dan sukar.

Susun blok Hadapan, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankan program supaya seekor musang berjalan di laluan 3D terapung dan mengumpul setiap bintang. Pusingan dilakukan pada tempat yang sama. Kanak-kanak berlatih menyusun urutan dan menentukan arah tanpa perlu menaip kod.

Jukebox di kedai makan sedang memainkan lagu. Dengar perkataan Bahasa Inggeris, kemudian seret piring hitam 45 dari kotak ke atas pemain cakera yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat akan memainkan lagu seterusnya. Terdapat tiga tahap kesukaran, lapan lagu untuk dimenangi, dan tiga nyawa jarum.

Balikkan kad untuk mencari pasangan nombor yang sama dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga saiz grid — 6, 10, atau 20 pasangan — membolehkan pelajar muda mempraktikkan pengenalan nombor sambil melatih memori visual dan tumpuan.