BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Menjejak Nombor

Menjejak Nombor

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau tetikus anda. Ikuti titik panduan bernombor, lukis di atas garisan samar angka, kemudian semak ketepatan anda. Mod Latihan Percuma dan Cabaran 10 Angka.

PermainanMatematikDeria NomborPra-sekolahTadika
Menjejak Nombor - Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau tetikus anda. Ikuti titik panduan berno

Cara Bermain Jejaki Nombor

  1. 1

    Pilih Mod Anda

    Pilih Latihan Percuma untuk menumpukan pada satu angka, atau Cabaran untuk menjejak semua angka 0–9 secara berturutan. Dalam mod Latihan, gunakan bar angka di bahagian atas untuk bertukar antara angka dengan pantas.

  2. 2

    Baca Panduan

    Kanvas menunjukkan angka samar seperti hantu sebagai latar belakang, laluan bertitik yang menghubungkan semua titik laluan, dan titik bernombor yang menandakan urutan pukulan. Mulakan dari titik 1 (titik ungu besar).

  3. 3

    Jejaki Angka

    Lakar dengan jari (sentuhan) atau tetikus anda. Anda boleh angkat dan mulakan pukulan baharu — semua pukulan dikira untuk skor anda. Bersihkan kanvas dan cuba lagi pada bila-bila masa sebelum anda menyemak.

  4. 4

    Semak Ketepatan Anda

    Ketik butang Semak untuk melihat skor anda. Pukulan yang anda lakarkan bertukar hijau jika anda mendapat 70%+ atau merah jika di bawah. Kemudian ketik Cuba Lagi atau Seterusnya untuk meneruskan.

Ciri Utama

  • Lakaran Kanvas Guna Jari atau Tetikus

    Lakar terus pada kanvas menggunakan skrin sentuh, stylus, atau tetikus. Lakaran berbilang pukulan disokong sepenuhnya — angkat dan lukis semula seberapa banyak yang diperlukan, sama seperti latihan tulisan tangan sebenar.

  • Titik Panduan Bernombor

    Setiap angka menunjukkan garisan samar seperti hantu serta titik laluan bernombor yang menandakan urutan pukulan semula jadi bagi angka tersebut. Ikuti dari titik 1 dan seterusnya untuk membina memori otot yang betul.

  • Penilaian Ketepatan dengan Penarafan Bintang

    Selepas mengklik Semak, permainan mengambil sampel setiap titik panduan dan mengukur sejauh mana lakaran anda melepasi titik tersebut. Skor dipaparkan sebagai peratusan dengan penarafan 1–3 bintang: 50%+ mendapat satu bintang, 70%+ dua bintang, 90%+ tiga bintang.

  • Mod Latihan Percuma dan Cabaran

    Dalam Latihan Percuma, pilih mana-mana angka (0–9) dari bar alat dan lakarnya seberapa banyak yang anda suka dengan maklum balas segera. Mod Cabaran menyusun semua 10 angka secara berturutan dan menunjukkan kad laporan akhir.

Apa itu Jejaki Nombor?

Jejaki Nombor ialah alat latihan tulisan tangan berasaskan pelayar untuk belajar menulis angka 0–9. Angka yang besar dan samar membimbing setiap percubaan menjejak, bersama dengan titik bernombor yang menunjukkan urutan pukulan yang betul — sama seperti guru penulisan memperkenalkan pembentukan angka. Meter ketepatan membandingkan laluan yang anda lukis dengan laluan pukulan yang ideal dan melaporkan skor peratusan, memberi ganjaran kepada lakaran yang teliti. Mod Latihan Percuma menjadikannya sesuai untuk pengulangan yang tertumpu pada angka yang sukar (seperti 8 atau 3), manakala mod Cabaran memberikan gambaran keseluruhan skor merentasi semua 10 angka, menjadikan kemajuan terasa boleh diukur.

Mengapa Bermain Jejaki Nombor?

  • 1

    Membina Tabiat Pembentukan Nombor yang Betul

    Titik panduan bernombor mengajar urutan pukulan standard untuk setiap angka — bermula pada titik yang betul dan bergerak ke arah yang betul. Latihan awal ini menghalang tabiat buruk yang sukar untuk dilupakan.

  • 2

    Berfungsi pada Mana-mana Peranti Sentuh

    Sokongan penuh acara penunjuk bermakna anda boleh menjejak dengan jari pada telefon atau tablet, stylus pada pad lukisan, atau tetikus pada desktop. Kanvas berskala agar muat dengan mana-mana lebar skrin.

  • 3

    Maklum Balas Ketepatan Segera

    Berbeza dengan helaian kerja kertas, skor ketepatan memberitahu anda dengan tepat sejauh mana lakaran anda dekat dengan laluan ideal. Pukulan bertukar hijau untuk percubaan yang baik atau merah untuk kesilapan, menjadikannya mudah untuk melihat apa yang perlu diperbaiki.

  • 4

    Menyokong Pembelajaran Awal Kanak-kanak dan Keperluan Khas

    Kanvas yang besar dan jelas, UI yang ringkas, dan gelung latihan yang boleh diulang menjadikannya sesuai untuk pelajar prasekolah dan tadika, serta pelajar yang mengamalkan kemahiran motor halus atau pengenalan nombor.

Soalan Lazim

Bagaimana ketepatan saya dikira?

Selepas anda mengetik Semak, permainan mengambil sampel setiap titik panduan bernombor di sepanjang laluan angka ideal dan memeriksa sama ada mana-mana titik lakaran yang anda lukis melepasi dalam jarak 28 piksel dari titik tersebut (diskalakan kepada saiz kanvas). Skor ialah peratusan titik panduan yang anda liput dengan jayanya.

Bolehkah saya menjejak angka dalam beberapa pukulan berasingan?

Ya. Anda boleh mengangkat jari anda (atau butang tetikus) dan memulakan pukulan baharu pada bila-bila masa. Semua pukulan yang anda lukis sebelum menekan Semak digabungkan dan diskor bersama — berguna untuk angka seperti 4 yang secara semula jadi mempunyai dua pukulan berasingan.

Apakah yang ditunjukkan oleh angka hantu di latar belakang?

Angka besar yang sangat samar di latar belakang adalah rujukan visual untuk bentuk keseluruhan. Titik bernombor dan laluan bertitik ialah panduan menjejak sebenar — ikuti dari titik 1 dan seterusnya untuk skor ketepatan terbaik.

Apakah urutan pukulan untuk setiap angka?

Titik bernombor mengikut urutan pukulan tulisan tangan Barat standard: 0 bermula di tengah atas mengikut arah jam; 1 bermula dengan serif pepenjuru kemudian lurus ke bawah; 2 bermula dari kanan atas melengkung ke kiri kemudian meluncur ke kanan di bahagian bawah; dan seterusnya. Titik 1 (titik ungu yang lebih besar) sentiasa menandakan tempat untuk bermula.

Adakah terdapat skor yang disimpan antara sesi?

Jejaki Nombor menumpukan pada maklum balas kemahiran masa nyata dan bukannya skor tinggi. Setiap sesi berdiri sendiri — mod Cabaran memberikan kad laporan per-angka pada akhir supaya anda boleh melihat angka mana yang memerlukan lebih banyak latihan.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Deria NomborAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.