BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan

Pengisih Bentuk

Seret bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat ke slot rangka yang sepadan dalam permainan mengisih bentuk yang menyeronokkan ini. Berlumba dengan masa atau susun bentuk merentasi 8 pusingan klasik — bagus untuk geometri awal dan pengecaman bentuk!

MatematikGeometriPre-K–2nd

Lagi seperti ini

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut

Penjelajah Bentuk 2D
Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Kilang bentuk
Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Padanan Warna & Bentuk
Rata atau Pepejal

Rata atau Pepejal

Die Press Shape Sort
Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga
Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda

Cara Bermain Pengisih Bentuk

  1. 1

    Pilih Kesukaran dan Mod

    Mudah menggunakan bulatan dan segi empat sama (2 bentuk). Sederhana menambah segi tiga (3 bentuk). Sukar menggunakan kesemua empat bentuk. Kemudian pilih Pusingan Klasik (8 pusingan) atau Kejar 60 Saat.

  2. 2

    Kenal Pasti Slot Rangka

    Bentuk rangka putus-putus muncul di kawasan atas — ini adalah sasaran anda. Setiap rangka menunjukkan jenis bentuk yang diperlukan: bulatan putus-putus menunggu bulatan oren, segi empat sama putus-putus menunggu segi empat sama biru, dan sebagainya.

  3. 3

    Seret Setiap Bentuk ke Slotnya

    Tekan dan tahan bentuk berwarna di bahagian bawah, seret ke rangka yang sepadan, dan lepaskan. Jika betul, bentuk akan melekat dan slot akan menyala hijau. Slot yang salah akan berkelip merah dan bentuk akan kembali.

  4. 4

    Isi Semua Slot untuk Mara

    Setelah setiap rangka diisi, pusingan tamat dan set rangka dan bentuk baharu yang dikacau muncul. Dalam mod Pusingan Klasik, mara melalui kesemua 8 pusingan; dalam mod Kejar, teruskan sehingga pemasa mencapai sifar.

Ciri Utama

  • Empat Bentuk Klasik

    Susun bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat — setiap satu dengan warnanya sendiri — ke dalam slot rangka putus-putus yang betul. Kesukaran mengawal sama ada anda menyusun 2, 3, atau kesemua 4 jenis bentuk setiap pusingan.

  • Seret dan Lepas pada Mana-mana Peranti

    Seret bentuk dengan tetikus anda pada desktop atau dengan jari anda pada skrin sentuh. Tangkapan penuding memastikan penyeretan lancar walaupun penuding bergerak pantas di luar bentuk.

  • Mod Pusingan Klasik

    Kerja melalui 8 pusingan, menyusun semua bentuk dalam setiap pusingan untuk mara. Skor akhir dan ketepatan anda dipaparkan di akhir — cuba kalahkan rekod peribadi anda!

  • Mod Kejar 60 Saat

    Pemasa undur 60 saat berjalan semasa anda menyusun seberapa banyak bentuk yang anda boleh. Pusingan baharu bermula secara automatik apabila semua slot dipenuhi, mengekalkan tekanan sehingga masa tamat.

Apa itu Pengisih Bentuk?

Pengisih Bentuk ialah permainan geometri seret dan lepas di mana pemain memadankan bentuk berwarna pepejal dengan rangka putus-putus masing-masing. Mengenal dan menamakan bentuk dua dimensi — bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat — adalah kemahiran matematik awal asas yang diperkenalkan di tadika dan diperkukuh sehingga gred dua. Dengan memadankan setiap bentuk dengan warna yang berbeza dan memberikan maklum balas visual segera (lampu hijau untuk betul, pantulan merah untuk salah), permainan ini membina pengecaman bentuk yang yakin melalui permainan. Mekanisme seret dan lepas berfungsi dengan lancar pada kedua-dua skrin sentuh dan tetikus desktop, menjadikannya boleh diakses pada mana-mana peranti.

Mengapa Bermain Pengisih Bentuk?

  • 1

    Membina Asas Geometri Awal

    Memadankan bentuk dengan rangka memperkukuh sifat pengecaman setiap bentuk — kebulatan bulatan, sisi sama segi empat sama, tiga bucu segi tiga, dan segi empat tepat yang memanjang — tanpa memerlukan perbendaharaan kata lagi.

  • 2

    Latihan Motor Halus dengan Seret dan Lepas

    Menyeret bentuk merentasi skrin membangunkan kawalan motor halus dan koordinasi tangan-mata, kemahiran yang sama penting untuk tulisan tangan dan penggunaan komputer awal.

  • 3

    Maklum Balas Segera Memperkukuh Pembelajaran

    Lampu hijau dan pantulan merah memberikan maklum balas segera, membolehkan pemain membetulkan diri mereka dalam masa nyata. Tiada penalti skor untuk percubaan yang salah menjadikan pengalaman ini rendah tekanan dan menggalakkan.

  • 4

    Kesukaran Boleh Disesuaikan untuk Umur Berbeza

    Mod mudah dengan 2 bentuk sesuai untuk kanak-kanak kecil dan prasekolah; mod sukar dengan kesemua 4 bentuk dan susunan yang dikacau mencabar pelajar sekolah rendah awal untuk menyusun dengan pantas dan tepat.

Soalan Lazim

Bentuk apa yang ada dalam permainan?

Permainan ini menggunakan empat bentuk: bulatan (oren), segi empat sama (biru), segi tiga (hijau), dan segi empat tepat (ungu). Kesukaran mudah hanya menggunakan bulatan dan segi empat sama. Sederhana menambah segi tiga. Sukar menggunakan kesemua empat.

Bagaimana penyeretan berfungsi pada skrin sentuh?

Tekan dan tahan bentuk dengan jari anda, seret ke rangka yang sepadan, dan angkat jari anda. Permainan menggunakan tangkapan penuding supaya bentuk mengikut jari anda dengan lancar walaupun merentasi skrin.

Apa yang berlaku jika saya melepaskan bentuk di slot yang salah?

Slot yang salah akan berkelip merah seketika, dan bentuk akan kembali ke kedudukan asalnya. Tiada penalti skor — cuba lagi sahaja! Ini menjadikan permainan ini menggalakkan untuk pelajar muda.

Bagaimana skor dikira?

Setiap penempatan yang betul mendapat 10 mata. Dalam mod Pusingan Klasik, maksimum ialah 10 × jumlah bentuk yang diletakkan sepanjang 8 pusingan. Dalam Kejar 60 Saat, skor seberapa banyak mata yang mungkin sebelum masa tamat.

Apakah perbezaan antara Pusingan Klasik dan Kejar 60 Saat?

Pusingan Klasik memberi anda 8 pusingan untuk menyusun bentuk mengikut kadar anda sendiri, dengan skor akhir anda dipaparkan di akhir. Kejar 60 Saat mempunyai pemasa berterusan — pusingan mara secara automatik sehingga 60 saat tamat, memberi ganjaran kepada kelajuan dan ketepatan bersama-sama.

18 main