BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Pengisih Bentuk

Pengisih Bentuk

Seret bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat ke slot rangka yang sepadan dalam permainan mengisih bentuk yang menyeronokkan ini. Berlumba dengan masa atau susun bentuk merentasi 8 pusingan klasik — bagus untuk geometri awal dan pengecaman bentuk!

PermainanGeometriPra-sekolahTadikaDarjah 1
Pengisih Bentuk - Seret bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat ke slot rangka y

Cara Bermain Pengisih Bentuk

  1. 1

    Pilih Kesukaran dan Mod

    Mudah menggunakan bulatan dan segi empat sama (2 bentuk). Sederhana menambah segi tiga (3 bentuk). Sukar menggunakan kesemua empat bentuk. Kemudian pilih Pusingan Klasik (8 pusingan) atau Kejar 60 Saat.

  2. 2

    Kenal Pasti Slot Rangka

    Bentuk rangka putus-putus muncul di kawasan atas — ini adalah sasaran anda. Setiap rangka menunjukkan jenis bentuk yang diperlukan: bulatan putus-putus menunggu bulatan oren, segi empat sama putus-putus menunggu segi empat sama biru, dan sebagainya.

  3. 3

    Seret Setiap Bentuk ke Slotnya

    Tekan dan tahan bentuk berwarna di bahagian bawah, seret ke rangka yang sepadan, dan lepaskan. Jika betul, bentuk akan melekat dan slot akan menyala hijau. Slot yang salah akan berkelip merah dan bentuk akan kembali.

  4. 4

    Isi Semua Slot untuk Mara

    Setelah setiap rangka diisi, pusingan tamat dan set rangka dan bentuk baharu yang dikacau muncul. Dalam mod Pusingan Klasik, mara melalui kesemua 8 pusingan; dalam mod Kejar, teruskan sehingga pemasa mencapai sifar.

Ciri Utama

  • Empat Bentuk Klasik

    Susun bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat — setiap satu dengan warnanya sendiri — ke dalam slot rangka putus-putus yang betul. Kesukaran mengawal sama ada anda menyusun 2, 3, atau kesemua 4 jenis bentuk setiap pusingan.

  • Seret dan Lepas pada Mana-mana Peranti

    Seret bentuk dengan tetikus anda pada desktop atau dengan jari anda pada skrin sentuh. Tangkapan penuding memastikan penyeretan lancar walaupun penuding bergerak pantas di luar bentuk.

  • Mod Pusingan Klasik

    Kerja melalui 8 pusingan, menyusun semua bentuk dalam setiap pusingan untuk mara. Skor akhir dan ketepatan anda dipaparkan di akhir — cuba kalahkan rekod peribadi anda!

  • Mod Kejar 60 Saat

    Pemasa undur 60 saat berjalan semasa anda menyusun seberapa banyak bentuk yang anda boleh. Pusingan baharu bermula secara automatik apabila semua slot dipenuhi, mengekalkan tekanan sehingga masa tamat.

Apa itu Pengisih Bentuk?

Pengisih Bentuk ialah permainan geometri seret dan lepas di mana pemain memadankan bentuk berwarna pepejal dengan rangka putus-putus masing-masing. Mengenal dan menamakan bentuk dua dimensi — bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat — adalah kemahiran matematik awal asas yang diperkenalkan di tadika dan diperkukuh sehingga gred dua. Dengan memadankan setiap bentuk dengan warna yang berbeza dan memberikan maklum balas visual segera (lampu hijau untuk betul, pantulan merah untuk salah), permainan ini membina pengecaman bentuk yang yakin melalui permainan. Mekanisme seret dan lepas berfungsi dengan lancar pada kedua-dua skrin sentuh dan tetikus desktop, menjadikannya boleh diakses pada mana-mana peranti.

Mengapa Bermain Pengisih Bentuk?

  • 1

    Membina Asas Geometri Awal

    Memadankan bentuk dengan rangka memperkukuh sifat pengecaman setiap bentuk — kebulatan bulatan, sisi sama segi empat sama, tiga bucu segi tiga, dan segi empat tepat yang memanjang — tanpa memerlukan perbendaharaan kata lagi.

  • 2

    Latihan Motor Halus dengan Seret dan Lepas

    Menyeret bentuk merentasi skrin membangunkan kawalan motor halus dan koordinasi tangan-mata, kemahiran yang sama penting untuk tulisan tangan dan penggunaan komputer awal.

  • 3

    Maklum Balas Segera Memperkukuh Pembelajaran

    Lampu hijau dan pantulan merah memberikan maklum balas segera, membolehkan pemain membetulkan diri mereka dalam masa nyata. Tiada penalti skor untuk percubaan yang salah menjadikan pengalaman ini rendah tekanan dan menggalakkan.

  • 4

    Kesukaran Boleh Disesuaikan untuk Umur Berbeza

    Mod mudah dengan 2 bentuk sesuai untuk kanak-kanak kecil dan prasekolah; mod sukar dengan kesemua 4 bentuk dan susunan yang dikacau mencabar pelajar sekolah rendah awal untuk menyusun dengan pantas dan tepat.

Soalan Lazim

Bentuk apa yang ada dalam permainan?

Permainan ini menggunakan empat bentuk: bulatan (oren), segi empat sama (biru), segi tiga (hijau), dan segi empat tepat (ungu). Kesukaran mudah hanya menggunakan bulatan dan segi empat sama. Sederhana menambah segi tiga. Sukar menggunakan kesemua empat.

Bagaimana penyeretan berfungsi pada skrin sentuh?

Tekan dan tahan bentuk dengan jari anda, seret ke rangka yang sepadan, dan angkat jari anda. Permainan menggunakan tangkapan penuding supaya bentuk mengikut jari anda dengan lancar walaupun merentasi skrin.

Apa yang berlaku jika saya melepaskan bentuk di slot yang salah?

Slot yang salah akan berkelip merah seketika, dan bentuk akan kembali ke kedudukan asalnya. Tiada penalti skor — cuba lagi sahaja! Ini menjadikan permainan ini menggalakkan untuk pelajar muda.

Bagaimana skor dikira?

Setiap penempatan yang betul mendapat 10 mata. Dalam mod Pusingan Klasik, maksimum ialah 10 × jumlah bentuk yang diletakkan sepanjang 8 pusingan. Dalam Kejar 60 Saat, skor seberapa banyak mata yang mungkin sebelum masa tamat.

Apakah perbezaan antara Pusingan Klasik dan Kejar 60 Saat?

Pusingan Klasik memberi anda 8 pusingan untuk menyusun bentuk mengikut kadar anda sendiri, dengan skor akhir anda dipaparkan di akhir. Kejar 60 Saat mempunyai pemasa berterusan — pusingan mara secara automatik sehingga 60 saat tamat, memberi ganjaran kepada kelajuan dan ketepatan bersama-sama.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

GeometriAll →

Cabaran Luas Bentuk

Uji kemahiran geometri anda! Satu bentuk dilukis pada skrin dengan dimensi berlabel. Hitung luas menggunakan formula yang betul, kemudian masukkan jawapan anda sebelum pemasa mencapai sifar. Jawapan yang betul mendapat mata bonus untuk kelajuan.

Geometri: Sudut — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Kalkulator Segitiga Dalam Talian Percuma

Kira sisi, sudut, luas, dan perimeter segitiga menggunakan kalkulator segitiga canggih kami. Menyokong kaedah SSS, SAS, ASA, AAS, dan SSA dengan penyelesaian langkah demi langkah dan visualisasi interaktif.

Nisbah Trigonometri — Kuiz Matematik Tingkatan Atas

Kuasai sinus, kosinus, dan tangen — tiga nisbah trigonometri asas. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri (definisi SOHCAHTOA, segi tiga 3-4-5, sudut istimewa 30/45/60), Pra-Kalkulus (fungsi songsang csc/sec/cot, penukaran radian, identiti ko-fungsi), dan Lanjutan (trigonometri songsang, nilai kuadran kedua, identiti Pythagorean, aplikasi segi tiga dunia sebenar).

Padanan Warna & Bentuk

Pengenalan lembut kepada pengelasan dan pengisihan! Padankan objek mengikut warna, bentuk, atau kedua-duanya. Cari kad yang mengikut peraturan — daripada pengisihan atribut tunggal yang mudah kepada padanan atribut dua yang sukar dengan pengalih perhatian yang hampir sama.

Pelukis Simetri

Lukis separuh grid dan lihat pantulan cermin muncul secara automatik di sebelah lagi. Dalam mod cabaran, padankan corak sasaran untuk mendapatkan mata. Mengajar garis simetri, pantulan, dan penaakulan spatial.

Pra-sekolahAll →

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Keseronokan Berganda

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Ketik Jam

Paparan jam menunjukkan waktu — pilih waktu digital yang sepadan daripada empat pilihan. Meliputi jam penuh, setengah jam, dan suku jam dengan paparan jam analog yang jelas menampilkan jarum jam dan minit.

Kira Objek

Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Lebih atau Kurang

Dua kumpulan objek muncul bersebelahan — ketik yang mempunyai lebih (atau kurang)! Cara pantas dan visual untuk membina deria nombor dan kemahiran perbandingan untuk pelajar muda.