BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Urutan Pengekodan

Permainan Urutan Pengekodan

Path Blocks

Bina program ringkas dengan blok Maju, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankannya supaya seekor kumbang berjalan di laluan isometrik dan mengutip setiap epal. Kanak-kanak berlatih menyusun atur tanpa perlu menaip kod.

Teka-tekiTechnologyK–5th

Lagi seperti ini

Permainan Pengekodan Blok

Permainan Pengekodan Blok

Star Trail
Permainan Menaip Baris Utama F dan J

Permainan Menaip Baris Utama F dan J

Felt Tap
Permainan Menaip 'Home Row'

Permainan Menaip 'Home Row'

Grove Nibble
Cari Perkataan

Cari Perkataan

Permainan Tebak Kata Klasik Dalam Talian

Permainan Tebak Kata Klasik Dalam Talian

Permainan Hangman
Susun Huruf Rawak

Susun Huruf Rawak

Permainan Penyelesai Anagram

Cara Bermain Path Blocks

  1. 1

    Lihat Laluan

    Kumbang bermula di satu jubin dan menghadap ke satu arah. Epal adalah sasaran. Cacing merah jambu adalah jubin yang perlu dielakkan.

  2. 2

    Bina Urutan

    Ketik Maju untuk berjalan satu jubin mengikut arah yang dihadapi kumbang. Ketik pusingan untuk berpusing di tempat. Dulang akan memaparkan program mengikut urutan.

  3. 3

    Jalankannya

    Tekan Jalankan. Kumbang akan mengikuti blok dari kiri ke kanan. Tekan Kosongkan untuk memadamkan dulang dan cuba semula.

  4. 4

    Kutip Setiap Epal

    Mendarat di atas setiap epal. Jika kumbang berjalan keluar dari laluan atau terpijak cacing, larian gagal dan anda perlu mengedit semula urutan.

Ciri Utama

  • Tiga Blok Perintah

    Ketik Maju, Pusing Kiri, atau Pusing Kanan untuk membina program. Ketik blok di dalam dulang untuk mengeluarkannya.

  • Jalankan Laluan

    Tekan Jalankan dan perhatikan kumbang melangkah satu perintah pada satu masa. Kutip setiap epal. Cacing atau jubin yang hilang akan menghentikan larian.

  • Laluan Rumput dan Batu

    Setiap tahap adalah laluan terapung yang pendek. Mudah mempunyai satu pusingan. Sukar menambah epal kedua dan cacing untuk dielakkan.

  • Skor pada Papan

    Tahap, baki epal, dan skor terletak di dalam kotak di atas laluan supaya kemajuan sentiasa kelihatan.

Apa itu Path Blocks?

Path Blocks ialah permainan pengekodan peringkat permulaan. Pemain tidak perlu menaip. Mereka hanya perlu mengetik blok visual untuk menulis urutan pergerakan, kemudian menjalankan urutan tersebut supaya kumbang berjalan melalui laluan jubin terapung. Idea utamanya ialah algoritma: senarai langkah berurutan yang sama ada mencapai setiap epal atau tidak. Pusingan berlaku di tempat sendiri, dan Maju sentiasa bermaksud arah yang sedang dihadapi oleh kumbang.

Mengapa Bermain Path Blocks?

  • 1

    Mengajar Urutan

    Kanak-kanak belajar bahawa urutan itu penting. Dua kali Maju kemudian pusing adalah tidak sama dengan pusing kemudian dua kali Maju.

  • 2

    Menjadikan Konsep Arah Lebih Nyata

    Kiri dan kanan adalah relatif kepada kumbang, bukan skrin. Ini adalah idea yang sama digunakan dalam Logo, Scratch, dan kit robot.

  • 3

    Nyahpepijat dengan Pemerhatian

    Larian yang gagal menunjukkan dengan tepat di mana laluan itu menjadi salah. Pelajar hanya perlu menukar satu blok dan mencuba semula.

  • 4

    Berfungsi dengan Sentuhan

    Tiada seret diperlukan. Ketik untuk tambah, ketik untuk buang, ketik Jalankan. Dulang ini cukup besar untuk tangan kanak-kanak.

Soalan Lazim

Adakah saya perlu menyeret blok?

Tidak. Ketik perintah untuk menambahkannya ke dalam dulang. Ketik blok di dalam dulang untuk membuangnya.

Apakah fungsi cacing?

Cacing ialah bahaya. Jika kumbang mendarat di jubin tersebut, larian akan berhenti dan anda boleh mengedit program tersebut.

Apakah perubahan pada setiap tahap?

Laluan mudah adalah pendek dengan satu epal. Sederhana menambah pusingan kedua. Sukar menggunakan dua epal dan cacing untuk dielakkan.

Bolehkah saya melangkah satu perintah pada satu masa?

Ya. Gunakan Langkah untuk menjalankan satu blok, atau Jalankan untuk memainkan keseluruhan dulang.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Tadika sehingga darjah lima. Tahap mudah adalah pelajaran urutan pertama. Tahap sukar berguna setelah pelajar selesa dengan arah kiri dan kanan dari pandangan watak.

7 main