Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Pilih Kesukaran dan Mod
Pilih Mudah (1–20), Sederhana (1–50), atau Sukar (1–100). Kemudian pilih 60-Saat Menganga atau Survival (3 nyawa).
Lihat Kedua-dua Nombor
Dua nombor muncul di kedua-dua sisi seekor buaya lapar. Bandingkan dengan teliti.
Pilih Tanda yang Betul
Ketik < jika nombor kiri lebih kecil, > jika ia lebih besar, atau = jika ia sama. Ingat: buaya sentiasa membuka mulutnya ke arah nombor yang lebih besar!
Lihat Buaya Mengunyah!
Jika betul, buaya akan berpaling dan mengunyah nombor yang lebih besar. Teruskan memberi makan buaya untuk membina skor anda!
Visual Buaya Lapar
Seekor buaya animasi duduk di antara dua nombor. Selepas anda memilih tanda yang betul, buaya akan berpaling untuk menghadap (dan mengunyah!) nombor yang lebih besar — mengukuhkan mnemonik bilik darjah klasik.
Tiga Butang Tanda Berwarna-warni
Butang biru <, butang ungu =, dan butang oren > adalah besar dan mudah diketik. Pintasan papan kekunci (1, 2, 3 atau <, =, >) membolehkan permainan desktop yang pantas.
Tiga Tahap Kesukaran
Mudah membandingkan nombor 1–20 dengan perbezaan yang jelas. Sederhana menggunakan 1–50 dengan nilai yang lebih dekat. Sukar meliputi 1–100 dengan pasangan hampir sama yang sukar yang memerlukan perbandingan yang teliti.
Pasangan Sama Termasuk
Beberapa pusingan membentangkan nombor yang sama, yang memerlukan tanda =. Ini menghalang pelajar daripada sentiasa meneka > atau < dan membina kefasihan perbandingan yang lengkap.
Buaya Menganga ialah permainan perbandingan nombor yang menggunakan mnemonik 'buaya lapar' klasik untuk mengajar simbol lebih besar daripada (>), kurang daripada (<), dan sama dengan (=). Dua nombor muncul di skrin dengan buaya animasi di antara mereka. Pemain mesti memilih simbol perbandingan yang betul. Mulut buaya yang terbuka sentiasa menghala ke arah nombor yang lebih besar — sama seperti simbol > dan <. Sambungan visual ini membantu pelajar muda mengingati arah simbol itu menghadap. Permainan ini termasuk pasangan sama untuk membina kemahiran perbandingan yang lengkap, dan tiga tahap kesukaran membolehkannya berkembang bersama pelajar.
Mnemonik Klasik Dijadikan Interaktif
Trik 'buaya makan nombor yang lebih besar' digunakan di bilik darjah di seluruh dunia. Permainan ini menghidupkannya dengan buaya animasi yang secara visual mengukuhkan sambungan antara arah simbol dan magnitud nombor.
Membina Pemahaman Nombor
Membandingkan nombor dengan cepat ialah kemahiran asas. Pada tahap kesukaran yang lebih tinggi, nombor hampir sama (seperti 47 vs 49), memerlukan pemahaman nilai tempat yang tulen dan bukannya hanya saiz visual.
Termasuk Kesamaan
Banyak permainan perbandingan hanya menggunakan > dan <. Dengan memasukkan pasangan =, permainan ini memastikan pelajar mempelajari ketiga-tiga hubungan dan tidak mengembangkan salah tanggapan bahawa nombor sentiasa berbeza.
Latihan Pantas
Mod 60 saat menggalakkan perbandingan mental yang pantas — membina automatik. Pelajar yang boleh membandingkan nombor dengan cepat akan mendapat prestasi yang lebih baik dalam tugasan pengurutan, pembundaran, dan anggaran.
Mnemonik buaya (atau aligator) ialah alat bilik darjah yang digemari. Kanak-kanak belajar bahawa mulut buaya yang terbuka sentiasa menghadap nombor yang lebih besar — dan simbol > dan < kelihatan seperti mulut yang terbuka. Permainan ini menghidupkan pelajaran itu.
Ya! Kira-kira 15–20% pusingan membentangkan nombor yang sama yang memerlukan tanda =. Ini disengajakan — pelajar memerlukan latihan mengenali apabila nombor adalah sama, bukan hanya yang mana satu lebih besar.
Pada kesukaran Sukar, nombor boleh berbeza serendah 1–3, menjadikan perbandingan mental yang pantas mencabar. Contohnya, 67 vs 64 atau 88 vs 91.
Ya! Tekan 1 (atau <) untuk kurang daripada, 2 (atau =) untuk sama, dan 3 (atau >) untuk lebih besar daripada. Kekunci titik dan koma juga berfungsi sebagai pintasan > dan <.
Direka untuk gred K–3 (umur 5–9). Mod mudah sesuai untuk pelajar tadika yang belajar membandingkan nombor satu digit dan nombor belasan. Mod sukar mencabar pelajar yang lebih tua dengan perbandingan dua digit.