BrowserFun
Permainan BaharuSemua permainan
  • Laman Utama
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Kategori

  • Matematik
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Sains & Alam Semula Jadi

Teroka

  • Semua permainan
  • Permainan Baharu
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Star Trail

Star Trail

Susun blok Hadapan, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankan program supaya seekor musang berjalan di laluan 3D terapung dan mengumpul setiap bintang. Pusingan dilakukan pada tempat yang sama. Kanak-kanak berlatih menyusun urutan dan menentukan arah tanpa perlu menaip kod.

PermainanTeka-tekiTechnologyK–5th

Cara Bermain Star Trail

  1. 1

    Lihat Laluan

    Musang bermula pada satu jubin dan menghadap ke satu arah. Bintang emas adalah matlamat. Bayang ungu adalah jubin yang perlu dielakkan.

  2. 2

    Bina Urutan

    Ketik Hadapan untuk berjalan satu jubin ke arah yang dihadapi musang. Ketik Kiri atau Kanan untuk berpusing di tempat. Dulang menunjukkan program mengikut urutan.

  3. 3

    Jalankan

    Tekan Jalankan. Musang akan mengikuti blok dari kiri ke kanan. Tekan Padam untuk mengosongkan dulang dan cuba lagi. Ketik blok dalam dulang untuk membuang langkah itu sahaja.

  4. 4

    Kumpul Setiap Bintang

    Mendarat di setiap bintang. Jika musang berjalan keluar dari laluan, terpijak bayang, atau program tamat terlalu awal, anda kehilangan satu nyawa dan perlu menyunting urutan tersebut.

Ciri Utama

  • Program, Kemudian Jalankan

    Ketik Hadapan, Kiri, atau Kanan untuk membina program. Ketik blok dalam dulang untuk mengeluarkannya. Tiada apa-apa yang bergerak sehingga anda menekan Jalankan (Run).

  • Pusingan Tetap di Tempat

    Kiri dan kanan memusingkan musang pada jubin yang sama. Hadapan sentiasa bermaksud arah yang sedang dihadapi oleh musang — idea yang sama digunakan kemudian dalam Logo dan Scratch.

  • Bintang dan Bayang

    Laluan mudah mempunyai satu bintang. Tahap sederhana menambah bayang ungu untuk dielakkan. Tahap sukar menggunakan dua bintang, jadi program perlu melawat kedua-duanya.

  • Skor, Rentetan, dan Nyawa

    Larian bersih memberikan 100 mata bagi setiap bintang didarab dengan rentetan anda, ditambah bonus percubaan pertama. Tiga kesilapan akan menamatkan laluan. Skor terbaik disimpan dalam pelayar.

Apakah itu Star Trail?

Star Trail ialah permainan pengekodan permulaan di laluan 3D. Pemain tidak perlu menaip. Mereka hanya mengetik blok visual untuk menulis urutan langkah, kemudian menjalankan urutan itu supaya musang berjalan di atas jubin terapung. Idea terasnya ialah algoritma: senarai langkah berurutan yang sama ada mencapai setiap bintang atau tidak. Pusingan dilakukan pada tempat yang sama, dan Hadapan sentiasa bermaksud arah yang sedang dihadapi oleh musang.

Mengapa Bermain Star Trail?

  • 1

    Mengajar Penyusunan Urutan

    Kanak-kanak belajar bahawa urutan itu penting. Dua langkah Hadapan dan kemudian pusing adalah berbeza daripada pusing dan kemudian dua langkah Hadapan.

  • 2

    Menjadikan Arah Lebih Konkrit

    Kiri dan kanan adalah relatif kepada kedudukan musang, bukan skrin. Ini idea yang sama digunakan dalam Logo, Scratch, dan kit robot.

  • 3

    Nyahpepijat dengan Memerhati

    Larian yang gagal menunjukkan dengan tepat di mana laluan itu tersilap. Pelajar menukar satu blok dan mencuba lagi.

  • 4

    Berfungsi dengan Sentuhan

    Tidak perlu menyeret. Ketik untuk menambah, ketik untuk membuang, ketik Jalankan. Dulang ini cukup besar untuk tangan kanak-kanak.

Soalan Lazim

Adakah saya perlu menyeret blok?

Tidak. Ketik arahan untuk menambahkannya ke dulang. Ketik blok dalam dulang untuk membuangnya.

Adakah pusingan juga menggerakkan musang?

Tidak. Kiri dan Kanan memusingkan musang pada jubin yang sama. Hanya Hadapan yang berjalan ke jubin seterusnya.

Apakah fungsi bayang?

Bayang ialah bahaya. Jika musang mendarat di jubin tersebut, larian terhenti, anda kehilangan satu nyawa, dan anda boleh menyunting program tersebut.

Apakah perbezaan setiap tahap?

Laluan mudah adalah pendek dengan satu bintang. Tahap sederhana menambah bayang untuk dielakkan. Tahap sukar menggunakan dua bintang dan lebih banyak bayang.

Untuk tahap darjah berapa ini?

Tadika hingga darjah lima. Tahap mudah adalah pelajaran penyusunan urutan pertama. Tahap sukar berguna apabila pelajar sudah selesa dengan arah kiri dan kanan dari perspektif watak.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Teka-tekiAll →

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

TechnologyAll →

Grove Nibble

Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dahan berlumut. Taip kunci 'home-row' yang tergantung. Jika tepat, pod akan jatuh dan musang pun makan. Jika tersilap, dusun akan bergegar dan rentak anda terputus. Dibina untuk murid tahun satu hingga lima yang sedang belajar menaip menggunakan jari pada F, J, D, K, S, L, A, dan titik bertindih.

Path Blocks

Bina program ringkas dengan blok Maju, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankannya supaya seekor kumbang berjalan di laluan isometrik dan mengutip setiap epal. Kanak-kanak berlatih menyusun atur tanpa perlu menaip kod.

Star Trail - Susun blok Hadapan, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankan program sup