Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Pilih kesukaran Mudah, Sederhana, atau Sukar dan pilih mod permainan anda
Ketik 'Mulai Timbang!' untuk memulakan
Perhatikan timbangan sisi — ia bermula rata, kemudian condong ke arah bahagian yang lebih berat
Baca soalan ('Mana yang LEBIH BERAT?' atau 'Mana yang LEBIH RINGAN?')
Ketik butang emoji untuk bahagian yang anda rasa adalah jawapan
Sisi mangkuk akan bersinar hijau (betul) atau merah (salah) untuk menunjukkan keputusan
Terus jawab untuk membina rentetan anda bagi mata bonus!
Timbangan sisi animasi yang bermula seimbang, kemudian condong perlahan ke arah bahagian yang lebih berat
24 objek dalam dua kumpulan: 12 objek berat (batu, pemberat, gajah, kereta…) dan 12 objek ringan (bulu, belon, rama-rama, daun…)
Tiga peringkat kesukaran: Mudah (condongan besar, soalan lebih berat sahaja), Sederhana (condongan sederhana, soalan bercampur), Sukar (condongan kecil, soalan bercampur)
Dua mod permainan: arked 10 Pusingan dengan bonus berturut-turut, dan 60-Saat Terburu-buru untuk latihan pantas
Sisi mangkuk berubah warna menjadi hijau/merah selepas setiap jawapan untuk mengesahkan bahagian yang betul
Skor terbaik disimpan bagi setiap mod dan kesukaran
Berat atau Ringan? ialah permainan pengukuran interaktif di mana timbangan sisi condong untuk menunjukkan objek mana yang lebih berat antara dua objek. Pemain memerhatikan animasi timbangan dan kemudian mengenal pasti bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan — membina pemahaman asas tentang konsep berat dan ukuran.
Memperkenalkan Timbangan Sisi
Memperkenalkan timbangan sisi sebagai alat pengukuran fizikal — konsep utama dalam kurikulum sains dan matematik awal di seluruh dunia.
Membina Pemahaman Berat Intuitif
Membina intuisi bahawa objek yang lebih berat membuatkan timbangan condong ke bawah, meletakkan asas untuk perbendaharaan kata dan konsep pengukuran formal.
Hubungan Berat Dunia Sebenar
Menggunakan perkaitan berat yang biasa (batu vs bulu, gajah vs rama-rama) untuk menghubungkan permainan dengan pengalaman seharian, menjadikan konsep abstrak menjadi konkrit.
Meningkatkan Kesukaran Secara Berperingkat
Tiga peringkat kesukaran mengawal sejauh mana timbangan condong — daripada yang sangat jelas kepada yang hampir tidak kelihatan — membangunkan kemahiran pemerhatian visual yang teliti.
Melatih Kedua-dua Arah
Kedua-dua jenis soalan 'lebih berat' dan 'lebih ringan' mengukuhkan hubungan yang sama dari dua perspektif, mencerminkan cara lebih besar daripada dan kurang daripada berfungsi dalam matematik.
Momen seimbang seketika mencerminkan cara timbangan sisi sebenar berfungsi — anda meletakkan kedua-dua objek dahulu, kemudian biarkan ia stabil. Ia juga membina jangkaan dan menjadikan condongan lebih dramatik dan mudah diingat.
Pada peringkat Mudah, timbangan condong 20–28 darjah (sangat jelas) dan hanya bertanya soalan 'lebih berat'. Pada peringkat Sederhana, condongan ialah 12–20 darjah dan mencampurkan soalan lebih berat/ringan. Pada peringkat Sukar, condongan hanya 5–10 darjah, memerlukan pemerhatian yang teliti, dan merangkumi kedua-dua jenis soalan.
Ya! Setiap teka-teki sentiasa memasangkan satu objek dari kumpulan 'berat' (batu, gajah, kereta, paus…) dengan satu dari kumpulan 'ringan' (bulu, belon, rama-rama, daun…), jadi pemenangnya sentiasa sepadan dengan intuisi berat dunia sebenar. Kesukaran datang daripada membaca sejauh mana timbangan condong, bukan meneka jawapan.
Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 4–8 tahun. Mod mudah sesuai untuk kanak-kanak prasekolah yang baru belajar bahawa 'lebih berat akan ke bawah.' Mod sederhana dan sukar menambah perbendaharaan kata (lebih ringan) dan cabaran pemerhatian yang sesuai untuk sekolah rendah awal.
Setiap 3 jawapan betul berturut-turut akan mendapat bonus 5 mata di atas 10 mata biasa bagi setiap jawapan yang betul. Kiraan rentetan dipaparkan dalam bar statistik.