Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Pilih Tetapan
Pilih Mudah (kira 1–10), Sederhana (1–15), atau Sukar (1–20). Pilih Arked untuk 10 pusingan atau Survival untuk permainan tanpa henti dengan 3 nyawa.
Kira Emoji
Sekumpulan objek emoji berwarna muncul di skrin. Kira dengan teliti — ia disusun dalam grid untuk memudahkan pengiraan.
Ketik Nombor yang Betul
Empat butang bernombor muncul di bawah. Ketik yang sepadan dengan kiraan anda. Jika anda salah, jawapan yang betul akan bertukar hijau supaya anda boleh belajar.
Bina Skor Anda
Setiap jawapan yang betul memberikan 10 mata. Dalam mod Arked, mainkan 10 pusingan dan lihat skor akhir dan ketepatan anda. Cuba kalahkan yang terbaik!
40+ Jenis Objek Emoji
Bintang, epal, kucing, belon, bunga, rama-rama, kereta, kepingan pizza, dan banyak lagi. Emoji yang berbeza muncul setiap pusingan, memastikan pengalaman visual yang segar dan menarik.
Butang 4 Warna Gaya Kahoot
Jawapan dipaparkan pada empat butang berwarna besar (biru, merah, oren, hijau) — warna yang berbeza membantu kanak-kanak memilih dengan yakin tanpa membaca nombor dengan tepat.
Grid Mengira Mesra Kanak-Kanak
Objek disusun dalam grid yang kemas dengan putaran kecil yang menyeronokkan — cukup teratur untuk dikira dengan mudah, cukup menawan untuk menggembirakan pemain muda. Saiz grid menyesuaikan diri secara automatik untuk kiraan yang lebih besar.
Mod Arked dan Survival
Arked 10 Pusingan memberikan permainan yang lengkap dalam masa kurang dari 3 minit — sesuai untuk jangka masa perhatian yang singkat. Survival dengan 3 nyawa bagus untuk kanak-kanak yang lebih besar yang mahukan cabaran yang lebih besar.
Kira Objek ialah permainan mengira yang cerah dan ceria yang direka untuk pelajar muda berumur 3–8 tahun yang sedang membina kemahiran mengenali nombor dan mengira. Kumpulan watak emoji (haiwan, makanan, objek) dipaparkan di skrin, dan kanak-kanak mesti mengira mereka dan mengetik nombor yang betul daripada empat pilihan. Permainan ini sengaja ringkas dalam format tetapi kaya dengan kepelbagaian visual — lebih 40 jenis emoji berbeza memastikan setiap pusingan kelihatan berbeza. Dengan tiga tahap kesukaran dan butang berwarna gaya Kahoot, ia menyesuaikan diri secara semula jadi daripada mengira prasekolah (1–10) sehingga ke peringkat awal persekolahan (1–20).
Permainan Matematik Pertama yang Sempurna
Emoji berwarna-warni, butang besar, dan maklum balas visual segera menjadikannya pengalaman matematik digital pertama yang ideal untuk kanak-kanak yang baru belajar mengira.
Tidak Perlu Membaca
Kanak-kanak boleh bermain secara bebas — antara muka menggunakan nombor besar pada butang berwarna dan gambar emoji, jadi tiada kebolehan membaca diperlukan untuk mengambil bahagian.
Berkembang Bersama Kanak-Kanak
Mod mudah meliputi 1–10 untuk pelajar awal, Sederhana mencapai 15, dan Sukar mencapai 20 — sepadan dengan perkembangan biasa dalam kurikulum prasekolah hingga darjah satu.
Selamat dan Bebas Iklan
Tiada akaun, tiada iklan, tiada kandungan mengganggu — hanya latihan mengira yang bersih dan fokus. Ibu bapa dan guru boleh mempercayai kanak-kanak untuk bermain secara bebas.
Terutamanya berumur 3–7 tahun. Mod mudah (1–10) sesuai untuk prasekolah dan tadika. Sederhana (1–15) bagus untuk tadika hingga darjah satu. Sukar (1–20) mencabar pelajar darjah satu awal yang membina kemahiran mengira yang lebih yakin.
Butang jawapan yang betul akan bertukar hijau, menunjukkan dengan jelas jawapan mana yang betul. Ini mengajar melalui pembetulan visual segera tanpa sebarang mesej negatif — permainan akan diteruskan selepas seketika.
Ya! Permainan ini direka dengan sasaran sentuhan yang besar dan susun atur yang mengutamakan mudah alih. Butang berwarna besar mudah diketik dengan tepat walaupun untuk jari kecil pada telefon dan tablet.
Permainan Arked 10 pusingan mengambil masa kira-kira 2–3 minit bergantung pada seberapa cepat kanak-kanak mengira. Ia direka untuk diselesaikan dalam satu jangka masa perhatian yang singkat, dengan keupayaan untuk bermain semula dengan mudah.
Tidak — susun atur grid menyesuaikan diri dengan kiraan (grid yang lebih kecil untuk 1–4 objek, lebih besar untuk sehingga 20), dan setiap objek mendapat sedikit putaran rawak untuk kepelbagaian visual. Susunan berubah setiap pusingan.