BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. Penjelajah Bentuk 2D

Penjelajah Bentuk 2D

Kenal pasti bentuk 2D seperti segitiga, segiempat, pentagon, heksagon, dan banyak lagi dengan mengira sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, pelbagai jenis soalan (nama, bilangan sisi, bilangan sudut), dan tiga tahap kesukaran.

PermainanMatematikGeometriPra-sekolahTadika
Penjelajah Bentuk 2D - Kenal pasti bentuk 2D seperti segitiga, segiempat, pentagon, heksagon, dan banya

  1. 1

    Pilih mod permainan: Masa (60 saat) atau Survival (3 nyawa)

  2. 2

    Pilih tahap kesukaran untuk menentukan bentuk yang akan muncul

  3. 3

    Bentuk berwarna-warni dipaparkan beserta jumlah sisi dan sudutnya

  4. 4

    Jawab soalan: kenal pasti nama bentuk, bilang sisi, atau bilang sudut

  5. 5

    Ketik salah satu daripada empat pilihan jawapan (atau tekan 1-4)

  6. 6

    Maklum balas hijau untuk betul, merah untuk salah beserta jawapan yang betul dipaparkan

  7. 7

    Skor seberapa banyak pengenalan yang betul yang anda boleh!

Ciri Utama

  • Kenal pasti bentuk berdasarkan nama, bilangan sisi, atau bilangan sudut

  • Bentuk yang direka menggunakan SVG berwarna-warni untuk pembelajaran visual yang jelas

  • Tiga tahap kesukaran: bentuk asas hingga poligon lanjutan

  • Mudah: segitiga, segiempat, segi empat tepat, bulatan

  • Sederhana: menambah pentagon, heksagon, bujur

  • Sukarl: menambah oktagon, rombus, parallelogram

  • Mod masa (60 saat) dan mod survival (3 nyawa)

  • Lencana maklumat menunjukkan jumlah sisi dan sudut untuk setiap bentuk

  • Grid pratonton bentuk pada skrin tetapan

  • Pintasan papan kekunci (1-4) untuk jawapan pantas

What Is This?

Penjelajah Bentuk 2D ialah permainan kuiz geometri di mana pemain mengenal pasti bentuk rata berdasarkan sifat-sifatnya. Soalan meminta pemain menamakan bentuk, mengira sisinya, atau mengira sudutnya. Bentuk-bentuk terdiri daripada asas (segitiga, segiempat, bulatan) hingga lanjutan (oktagon, rombus, parallelogram), dengan visual SVG yang jelas dan lencana sifat.

Why Use This?

Mengenali bentuk 2D dan memahami sifat-sifatnya (sisi, sudut, pelbagai sudut) adalah asas kepada geometri dan penaakulan spatial. Permainan ini menjadikan pembelajaran bentuk interaktif dan pantas, membantu kanak-kanak membina perbendaharaan kata visual yang kukuh untuk rajah geometri sambil mengukuhkan hubungan antara nama bentuk dan sifat-sifatnya.

Soalan Lazim

Untuk kumpulan umur manakah permainan ini direka?

Penjelajah Bentuk 2D direka untuk kanak-kanak berumur 5–9 tahun. Mod mudah merangkumi bentuk asas yang diajar di tadika, manakala mod sukar memperkenalkan bentuk yang biasanya diliputi dalam gred 2–3.

Apakah jenis soalan yang ditanya?

Mod mudah bertanya 'Bentuk apakah ini?' (pengenalan nama). Mod sederhana menambah soalan 'Berapa banyak sisi?'. Mod sukar juga bertanya 'Berapa banyak sudut?' untuk kuiz geometri yang lengkap.

Bentuk apa yang disertakan?

Permainan ini merangkumi: segitiga (3 sisi), segiempat (4 sisi), segi empat tepat (4 sisi), bulatan (0 sisi), pentagon (5 sisi), heksagon (6 sisi), bujur (0 sisi), oktagon (8 sisi), rombus (4 sisi), dan parallelogram (4 sisi).

Bagaimana permainan menunjukkan sifat bentuk?

Setiap bentuk dipaparkan sebagai grafik SVG yang besar dan berwarna-warni dengan lencana maklumat di bawah yang menunjukkan bilangan sisi dan sudut. Ini membantu pemain belajar mengaitkan sifat visual dengan nilai numerik.

Bolehkah saya bermain di telefon atau tablet?

Ya! Permainan ini menggunakan sasaran ketukan yang besar dan grafik SVG yang responsif yang berfungsi dengan baik pada skrin sentuh bersaiz apa pun.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

GeometriAll →

Cabaran Luas Bentuk

Uji kemahiran geometri anda! Satu bentuk dilukis pada skrin dengan dimensi berlabel. Hitung luas menggunakan formula yang betul, kemudian masukkan jawapan anda sebelum pemasa mencapai sifar. Jawapan yang betul mendapat mata bonus untuk kelajuan.

Geometri: Sudut — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Kalkulator Segitiga Dalam Talian Percuma

Kira sisi, sudut, luas, dan perimeter segitiga menggunakan kalkulator segitiga canggih kami. Menyokong kaedah SSS, SAS, ASA, AAS, dan SSA dengan penyelesaian langkah demi langkah dan visualisasi interaktif.

Nisbah Trigonometri — Kuiz Matematik Tingkatan Atas

Kuasai sinus, kosinus, dan tangen — tiga nisbah trigonometri asas. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri (definisi SOHCAHTOA, segi tiga 3-4-5, sudut istimewa 30/45/60), Pra-Kalkulus (fungsi songsang csc/sec/cot, penukaran radian, identiti ko-fungsi), dan Lanjutan (trigonometri songsang, nilai kuadran kedua, identiti Pythagorean, aplikasi segi tiga dunia sebenar).

Padanan Warna & Bentuk

Pengenalan lembut kepada pengelasan dan pengisihan! Padankan objek mengikut warna, bentuk, atau kedua-duanya. Cari kad yang mengikut peraturan — daripada pengisihan atribut tunggal yang mudah kepada padanan atribut dua yang sukar dengan pengalih perhatian yang hampir sama.

Pelukis Simetri

Lukis separuh grid dan lihat pantulan cermin muncul secara automatik di sebelah lagi. Dalam mod cabaran, padankan corak sasaran untuk mendapatkan mata. Mengajar garis simetri, pantulan, dan penaakulan spatial.