BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Permainan Tambah Hingga 10

Permainan Tambah Hingga 10

Lantern Tens

Ketik dua tanglung bercahaya yang jumlah nombornya 10. Tanglung akan meletup, timbunan akan jatuh, dan baris baharu akan muncul dari bawah. Kosongkan pasangan dengan pantas sebelum tanglung melimpah. Tahap permainan akan mempercepatkan kenaikan baris supaya kemahiran penambahan menjadi automatik.

MatematikPenambahanDeria NomborK–2nd

Lagi seperti ini

Permainan Latihan Fakta Berganda

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor
Pasangan Nombor

Pasangan Nombor

Permainan Tambah Jadi 10
Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair
MathDoku

MathDoku

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga

Cara Bermain Lantern Tens

  1. 1

    Pilih Kelajuan Kenaikan

    Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Permainan sentiasa meminta pasangan yang berjumlah 10. Tetapan yang lebih sukar hanya menukar kepantasan tanglung baharu muncul.

  2. 2

    Cari Pasangan

    Cari dua nombor yang jika ditambah menjadi 10, seperti 1 dan 9, 2 dan 8, 3 dan 7, 4 dan 6, atau 5 dan 5.

  3. 3

    Ketik Kedua-dua Tanglung

    Ketik tanglung pertama, kemudian pasangannya. Pasangan yang betul akan meletup. Jika salah, tanglung akan bergegar dan anda boleh mencuba pasangan lain serta-merta.

  4. 4

    Pastikan Timbunan Kosong

    Baris baharu akan naik dari bawah. Letupkan pasangan sebelum lajur mencecah garisan bahaya yang bercahaya di bahagian atas.

Ciri Utama

  • Ketik Dua Tanglung yang Berjumlah 10

    Setiap tanglung mengandungi nombor dari 1 hingga 9. Sentuh pasangan yang berjumlah 10 dan kedua-duanya akan meletup. Maklum balas cahaya dan letupan serta-merta memastikan fakta tersebut sentiasa diingati.

  • Tekanan Timbunan yang Meningkat

    Tanglung baharu muncul dari bawah mengikut pemasa. Jika mana-mana lajur sampai ke puncak, festival akan menjadi gelap. Kepantasan adalah kemahiran kedua selain daripada penambahan.

  • Skor, Pasangan, dan Tahap

    Satu pasangan bernilai lebih tinggi jika anda menemuinya dengan cepat dan mengekalkan rentetan. Setiap lapan pasangan, kenaikan baris akan menjadi lebih laju.

  • Tiga Kelajuan Kenaikan

    Tahap Mudah bermula dengan tiga baris dan kenaikan perlahan. Tahap Sederhana memenuhi empat baris. Tahap Sukar memenuhkan ruang dan memendekkan jarak antara baris baharu.

Apa itu Lantern Tens?

Lantern Tens ialah permainan arked penambahan hingga 10. Tanglung bernombor disusun dalam lima lajur. Pemain perlu mengetik dua tanglung yang berjumlah 10. Tanglung tersebut akan meletup dan susunan akan jatuh. Tanglung baharu akan terus muncul, jadi murid perlu mengingat ikatan nombor hingga 10 di bawah tekanan masa yang ringan. Sasaran tetap pada 10 bagi setiap tahap; hanya kelajuan kenaikan dan isian permulaan sahaja yang berubah.

Mengapa Bermain Lantern Tens?

  • 1

    Membina Kelancaran 'Kawan 10'

    Pasangan yang berjumlah 10 adalah fakta asas darjah satu. Melihat angka 3 dan terus mencari angka 7 adalah tabiat yang dilatih oleh permainan ini.

  • 2

    Latihan Visual yang Interaktif

    Tiada menaip dan tiada lembaran kerja. Tanglung yang besar sesuai untuk skrin sentuh, dan kesilapan jelas kelihatan tanpa perlu langkah semakan berasingan.

  • 3

    Tekanan Tanpa Mengubah Matematik

    Jumlah tetap 10. Kesukaran bergantung kepada seberapa cepat timbunan penuh, jadi pelajar muda boleh kekal di tahap Mudah sambil terus berlatih fakta yang sama.

  • 4

    Ganjaran untuk Kepantasan dan Rentetan

    Pasangan yang lebih pantas dan rentetan yang lebih panjang memberikan skor lebih tinggi. Ini menggalakkan ingatan automatik dan bukannya mengira dengan perlahan.

Soalan Lazim

Pasangan manakah yang berjumlah 10?

1+9, 2+8, 3+7, 4+6, dan 5+5. Dua tanglung bernombor 5 juga dikira.

Adakah sasaran akan berubah?

Tidak. Setiap tahap adalah penambahan hingga 10. Tahap hanya menjadikan tanglung baharu muncul lebih cepat.

Bagaimanakah permainan berakhir?

Apabila satu lajur tanglung mencecah bahagian atas timbunan. Letupkan pasangan untuk mengekalkan ruang di bahagian atas.

Apakah yang berubah antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Baris permulaan dan kekerapan baris baharu muncul. Mudah adalah lebih perlahan dengan tiga baris. Sukar bermula dengan lebih penuh dan naik dengan cepat.

Untuk darjah berapakah permainan ini?

Tadika hingga darjah dua (kira-kira umur 5–8 tahun), semasa murid mempelajari ikatan nombor hingga 10. Murid yang lebih tua boleh menggunakan tahap Sukar untuk melatih kelajuan.

53 main