Ketik dua tanglung bercahaya yang jumlah nombornya 10. Tanglung akan meletup, timbunan akan jatuh, dan baris baharu akan muncul dari bawah. Kosongkan pasangan dengan pantas sebelum tanglung melimpah. Tahap permainan akan mempercepatkan kenaikan baris supaya kemahiran penambahan menjadi automatik.
.
Buat 10. Naik perlahan. Tiga baris mula.

Pilih Kelajuan Kenaikan
Pilih Mudah, Sederhana, atau Sukar. Permainan sentiasa meminta pasangan yang berjumlah 10. Tetapan yang lebih sukar hanya menukar kepantasan tanglung baharu muncul.
Cari Pasangan
Cari dua nombor yang jika ditambah menjadi 10, seperti 1 dan 9, 2 dan 8, 3 dan 7, 4 dan 6, atau 5 dan 5.
Ketik Kedua-dua Tanglung
Ketik tanglung pertama, kemudian pasangannya. Pasangan yang betul akan meletup. Jika salah, tanglung akan bergegar dan anda boleh mencuba pasangan lain serta-merta.
Pastikan Timbunan Kosong
Baris baharu akan naik dari bawah. Letupkan pasangan sebelum lajur mencecah garisan bahaya yang bercahaya di bahagian atas.
Ketik Dua Tanglung yang Berjumlah 10
Setiap tanglung mengandungi nombor dari 1 hingga 9. Sentuh pasangan yang berjumlah 10 dan kedua-duanya akan meletup. Maklum balas cahaya dan letupan serta-merta memastikan fakta tersebut sentiasa diingati.
Tekanan Timbunan yang Meningkat
Tanglung baharu muncul dari bawah mengikut pemasa. Jika mana-mana lajur sampai ke puncak, festival akan menjadi gelap. Kepantasan adalah kemahiran kedua selain daripada penambahan.
Skor, Pasangan, dan Tahap
Satu pasangan bernilai lebih tinggi jika anda menemuinya dengan cepat dan mengekalkan rentetan. Setiap lapan pasangan, kenaikan baris akan menjadi lebih laju.
Tiga Kelajuan Kenaikan
Tahap Mudah bermula dengan tiga baris dan kenaikan perlahan. Tahap Sederhana memenuhi empat baris. Tahap Sukar memenuhkan ruang dan memendekkan jarak antara baris baharu.
Lantern Tens ialah permainan arked penambahan hingga 10. Tanglung bernombor disusun dalam lima lajur. Pemain perlu mengetik dua tanglung yang berjumlah 10. Tanglung tersebut akan meletup dan susunan akan jatuh. Tanglung baharu akan terus muncul, jadi murid perlu mengingat ikatan nombor hingga 10 di bawah tekanan masa yang ringan. Sasaran tetap pada 10 bagi setiap tahap; hanya kelajuan kenaikan dan isian permulaan sahaja yang berubah.
Membina Kelancaran 'Kawan 10'
Pasangan yang berjumlah 10 adalah fakta asas darjah satu. Melihat angka 3 dan terus mencari angka 7 adalah tabiat yang dilatih oleh permainan ini.
Latihan Visual yang Interaktif
Tiada menaip dan tiada lembaran kerja. Tanglung yang besar sesuai untuk skrin sentuh, dan kesilapan jelas kelihatan tanpa perlu langkah semakan berasingan.
Tekanan Tanpa Mengubah Matematik
Jumlah tetap 10. Kesukaran bergantung kepada seberapa cepat timbunan penuh, jadi pelajar muda boleh kekal di tahap Mudah sambil terus berlatih fakta yang sama.
Ganjaran untuk Kepantasan dan Rentetan
Pasangan yang lebih pantas dan rentetan yang lebih panjang memberikan skor lebih tinggi. Ini menggalakkan ingatan automatik dan bukannya mengira dengan perlahan.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6, dan 5+5. Dua tanglung bernombor 5 juga dikira.
Tidak. Setiap tahap adalah penambahan hingga 10. Tahap hanya menjadikan tanglung baharu muncul lebih cepat.
Apabila satu lajur tanglung mencecah bahagian atas timbunan. Letupkan pasangan untuk mengekalkan ruang di bahagian atas.
Baris permulaan dan kekerapan baris baharu muncul. Mudah adalah lebih perlahan dengan tiga baris. Sukar bermula dengan lebih penuh dan naik dengan cepat.
Tadika hingga darjah dua (kira-kira umur 5–8 tahun), semasa murid mempelajari ikatan nombor hingga 10. Murid yang lebih tua boleh menggunakan tahap Sukar untuk melatih kelajuan.