Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Pilih Kesukaran dan Mod
Pilih Mudah (berganda hingga 5+5), Sederhana (hingga 10+10), atau Sukar (hingga 20+20 dengan berganda berdekatan). Kemudian pilih mod 60 Saat Pantas atau Survival (3 nyawa).
Lihat Kad Cermin
Jubin nombor muncul di atas garis cermin dengan pantulannya di bawah. Persamaan menunjukkan n + n = ? (atau berganda berdekatan pada mod Sukar). Kira nombor berganda secara mental.
Ketik Jawapan yang Betul
Pilih daripada empat butang berwarna besar. Anda juga boleh menekan kekunci 1–4 pada desktop. Jawapan yang betul menyala hijau dan cermin bersinar; yang salah bertukar merah.
Bina Rentetan Anda
Rangkai jawapan yang betul untuk rentetan yang membara. Dalam mod Pantas teruskan menjawab sehingga 60 saat tamat. Dalam mod Survival elakkan 3 kesilapan untuk terus hidup.
Tema Visual Cermin
Setiap soalan menunjukkan nombor sebagai jubin tebal dengan pantulannya yang berkilauan di bawah garis cermin — mengukuhkan konsep bahawa menggandakan bermaksud mempunyai nombor yang sama dua kali. Jawapan yang betul membuat cermin bersinar; yang salah akan memecahkannya.
Tiga Peringkat Kesukaran
Mudah merangkumi berganda 1+1 hingga 5+5, sesuai untuk pemula. Sederhana dilanjutkan hingga 10+10. Sukar goes to 20+20 and introduces near-doubles (like 7+8) that build on known doubles facts. (Peringkat Sukar meliputi berganda hingga 20+20 dan memperkenalkan berganda berdekatan (seperti 7+8) yang membina berdasarkan fakta berganda yang diketahui.)
Mod 60 Saat Pantas dan Survival
Dalam mod Pantas, jawab sebanyak mungkin nombor berganda sebelum masa tamat. Dalam mod Survival anda mempunyai 3 nyawa — setiap jawapan salah akan mengambil satu. Pilih tekanan yang memotivasikan anda.
Empat Butang Pelbagai Pilihan Berwarna-warni
Butang ungu, fuchsia, ungu, dan indigo yang besar memudahkan menjawab pada skrin sentuh. Pintasan papan kekunci 1–4 membolehkan permainan desktop yang pantas. Pemasa rentetan menyala pada 3 betul berturut-turut.
Keseronokan Berganda ialah permainan matematik pantas yang memfokuskan pada fakta berganda — menambah nombor kepada dirinya sendiri (1+1=2, 2+2=4, … 10+10=20). Visual bertema cermin menunjukkan nombor dan pantulannya, mengukuhkan idea bahawa menggandakan bermaksud 'yang sama sekali lagi'. Mod mudah melatih fakta berganda hingga 5+5 untuk pelajar muda. Mod sederhana dilanjutkan hingga 10+10 — fakta berganda teras yang diperlukan oleh setiap pelajar. Mod sukar memperkenalkan berganda hingga 20+20 dan berganda berdekatan (seperti 7+8 = berganda 7 + 1), yang mengajar pelajar memanfaatkan fakta yang diketahui untuk menyelesaikan masalah berkaitan. Format pilihan pelbagai dengan empat butang berwarna-warni mengekalkan permainan yang pantas pada mana-mana peranti.
Fakta Berganda Adalah Asas
Mengetahui fakta berganda dengan serta-merta (6+6=12, 8+8=16) adalah salah satu strategi matematik mental yang paling cekap. Banyak fakta penambahan boleh diperolehi daripada fakta berganda — jika anda tahu 7+7=14, maka 7+8 hanyalah satu lebih.
Tema Cermin Mengukuhkan Konsep
Visual cermin/pantulan menjadikan konsep abstrak 'nombor yang sama dua kali' konkrit dan mudah diingat. Kanak-kanak menghubungkan imej visual dengan matematik, mendalamkan pemahaman.
Berganda Berdekatan Melanjutkan Pembelajaran
Mod sukar memperkenalkan berganda berdekatan (n + n±1), mengajar strategi berkuasa 'ganda dan sesuaikan'. Ini menjembatani daripada fakta yang dihafal kepada pengiraan mental yang fleksibel.
Membina Kelajuan untuk Ujian Berjangka Masa
Latihan pantas dengan maklum balas segera melatih pelajar untuk mengingati fakta berganda dalam masa kurang daripada 2 saat — piawaian kelancaran yang dijangka dalam kebanyakan kurikulum.
Fakta berganda adalah masalah penambahan di mana kedua-dua nombor yang ditambah adalah sama: 1+1, 2+2, 3+3, dll. Ia dianggap 'fakta sauh' kerana banyak fakta penambahan lain boleh diperolehi daripadanya.
Berganda berdekatan adalah masalah penambahan di mana kedua-dua nombor berbeza sebanyak 1, seperti 6+7 atau 9+8. Jika anda tahu 6+6=12, maka 6+7 hanyalah 13. Mod sukar memperkenalkan ini untuk membina pengetahuan berganda sedia ada.
Mod mudah (berganda hingga 5+5) sesuai untuk umur 5–6 yang mempelajari fakta penambahan pertama mereka. Mod sederhana (hingga 10+10) sesuai untuk umur 6–8. Mod sukar dengan berganda berdekatan mencabar umur 7–10 yang membangunkan strategi matematik mental.
Ya! Tekan 1, 2, 3, atau 4 untuk memilih butang berwarna yang sepadan. Ini membolehkan pemain desktop menjawab dengan cepat tanpa perlu mencapai tetikus.
Ya. Skor terbaik anda disimpan secara setempat dalam penyemak imbas anda untuk setiap gabungan kesukaran dan mod permainan. Ia ditunjukkan pada skrin tetapan supaya anda sentiasa tahu apa yang perlu ditewaskan.