BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

Tag

Permainan Permainan

Temui semua permainan dengan tag Permainan. Percuma, tanpa muat turun, tanpa akaun.

287
Tersedia
100%
Peribadi & Selamat
∞
Main percuma
Sudoku
Permainan

Sudoku

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

MathDoku
Permainan

MathDoku

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Mesin nilai tempat 3 digit
Permainan

Mesin nilai tempat 3 digit

Acah Wafer

Mesin nilai tempat tiga digit rosak. CRT menunjukkan nombor. Tekan wafer Ratus, Puluh, dan Unit ke dalam tiub, kemudian baling Kuasa supaya Menyala sepadan. Kanak-kanak darjah dua berlatih nilai tempat dengan membina nombor tiga digit. Mata Percikan membesar dengan rentetan.

Setkan jam kepada lima belas minit
Permainan

Setkan jam kepada lima belas minit

Alarm loteng

Bantu Pip bangun dalam Alarm loteng. Dengar masa yang tertera pada plak timah, seret jarum jam dan minit pada jam loceng tembaga, kemudian tarik pemukul loceng. Jawapan yang betul akan membunyikan loceng dan mengejutkan Pip. Latihan darjah dua untuk membaca masa kepada lima belas minit pada jam analog.

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian
Permainan

Permainan Matematik Anggaran Dalam Talian

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah
Permainan

Permainan Tarik Nada Tinggi dan Rendah

Angkat Layang-layang

Bukit pasir pudar dan layang-layang karang pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang-layang dengan menyeretnya, kemudian lepas dalam jalur awan Tinggi atau jalur bukit pasir Rendah untuk padankan nada. Angkat bagus! menyentap layang-layang ke jalur dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Kibar! menjatuhkan layang-layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kibar! menamatkan larian. Mudah guna oktaf jauh dan nada perlahan. Sederhana ialah G3 vs D5. Susah lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana
Permainan

Permainan Dalam Talian Pengelasan Nombor Perdana

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Kuiz Matematik Tingkatan 4
Permainan

Kuiz Matematik Tingkatan 4

Aturan Pendaraban

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran
Permainan

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan tabung seramik berbentuk rakun yang berisi. Mula-mula, kira nilai syiling (penny, nickel, dime, dan quarter) yang ada di dalam tabung. Kemudian, ketik syiling dari dulang kayu untuk mencapai jumlah sasaran yang baharu. Direka untuk murid darjah satu hingga tiga yang sedang berlatih mengenal nilai syiling dan menambah nilai wang.

Permainan Pengukuran Timbangan Sisi untuk Kanak-kanak
Permainan

Permainan Pengukuran Timbangan Sisi untuk Kanak-kanak

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda
Permainan

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik

Kad bingo klasik dipenuhi dengan nombor 1–24 — tetapi bukannya mendengar nombor dipanggil, kanak-kanak menyelesaikan persamaan matematik dan mencari jawapannya pada kad mereka! Tiga tahap kesukaran membawa pemain daripada jumlah penambahan mudah sehingga penolakan bercampur dan kepada pendaraban dan pembahagian. Yang pertama melengkapkan baris, lajur atau pepenjuru memenangi BINGO!

Biola maya
Permainan

Biola maya

Ketuk tali atau tekan huruf untuk main. Busur. Not / Huruf. Terakhir. Bunyi / Redam. Memuatkan biola.

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada
Permainan

Permainan Lebih Besar Kurang Daripada

Buaya Menganga

Buaya yang lapar sentiasa memakan nombor yang lebih besar! Letakkan tanda >, <, atau = di antara dua nombor sehingga 100. Buaya animasi yang menyeronokkan akan berpaling menghadap nombor yang lebih besar selepas setiap jawapan.

Kuiz Matematik Sekolah Menengah
Permainan

Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Cabaran Aljabar

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Permainan Latihan Formula Luas Geometri
Permainan

Permainan Latihan Formula Luas Geometri

Cabaran Luas Bentuk

Uji kemahiran geometri anda! Satu bentuk dilukis pada skrin dengan dimensi berlabel. Hitung luas menggunakan formula yang betul, kemudian masukkan jawapan anda sebelum pemasa mencapai sifar. Jawapan yang betul mendapat mata bonus untuk kelajuan.

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi
Permainan

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Permainan matematik pantas di mana anda menyelesaikan persamaan sebelum pemasa kira detik tamat. Pilih kesukaran dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi peribadi anda — disimpan secara setempat supaya anda sentiasa boleh memecahkannya.

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki
Permainan

Permainan Mengira Syiling & Membuat Baki

Cabaran Tabung Angsa

Tag harga menunjukkan jumlah kecil — ketik syiling yang tepat (syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dua puluh lima sen) untuk membayarnya. Membina kemahiran pengenalan syiling, mengira, dan membuat baki dengan jumlah sehingga $1.00.

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit
Permainan

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Cabaran Tukar Syiling Tepat

Bayar untuk barangan menggunakan syiling paling sedikit. Mengajar kecekapan syiling dan strategi gabungan untuk jumlah sehingga $5. Permainan matematik wang berasaskan strategi untuk semua peringkat umur.

Cari Perkataan
Permainan

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak
Permainan

Perimeter dan Luas dengan Mengira Petak

Chalk Lot

Melukis di atas jalan masuk dalam Chalk Lot. Jejaki pagar untuk mengira jarak sekeliling segi empat tepat, atau isi petak untuk mengira berapa banyak unit petak yang muat di dalamnya. Geometri darjah tiga: perimeter dan luas dengan cara mengira, bukan menggunakan rumus tersembunyi.

Permainan Melintas Mencari Gandaan
Permainan

Permainan Melintas Mencari Gandaan

Cinder Cross

Bantu seekor kumbang tanglung melintas terusan abu dengan menaiki tongkang besi yang bergerak. Papan tanda akan meminta anda mencari nombor yang merupakan gandaan bagi 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang tepat. Nombor yang salah akan menyebabkan anda jatuh ke dalam sisa abu. Direka untuk latihan gandaan murid tahun 3 hingga tahun 5.

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca
Permainan

Permainan Fakta Tambahan Bebola Kaca

Cistern Pair

Halaman batu kapur yang diterangi cahaya bulan. Bebola hujan kaca bernombor meluncur turun di sepanjang saluran batu yang basah. Ketik dua bebola yang apabila ditambah, jumlahnya sama dengan plak perigi. Pasangan yang betul akan cair ke dalam perigi (cistern). Jika tersalah, rentetan skor akan terpadam dan bermula semula. Jika dinding penuh, satu nyawa akan hilang. Dibina untuk fakta tambahan gred satu dan dua.

Graf Bar Berskala
Permainan

Graf Bar Berskala

Comb Tally

Sebuah ruang sarang lebah yang hangat. Butiran debunga jatuh dari sarang. Cedok butiran tersebut menggunakan palung kayu, kemudian tanda graf sarang lebah berskala — setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran. Dibina untuk topik graf bar berskala tahap darjah tiga.

Mesin nilai tempat 3 digit
Permainan

Mesin nilai tempat 3 digit

Corong Cip

Corong Cip Muggo ialah mesin nilai tempat tiga digit yang rosak. CRT menunjukkan nombor. Seret cip Ratus, Puluh, dan Unit ke corong sehingga sepadan dengan nombor. Kanak-kanak darjah dua berlatih nilai tempat dengan memuatkan blok nampak Ratus, Puluh, dan Unit. Cas tumbuh dengan rentetan.

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula
Permainan

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Crag Borrow

Batu sabak di lereng bukit, batu fros, dan seekor kambing gurun gangsa. Apabila digit sa tidak boleh ditolak, ketik pada batu puluh untuk memecahkan satu puluh. Sepuluh batu kecil akan jatuh ke lereng sa. Kemudian, tulis digit sa dan digit puluh pada pad nombor. Dibina untuk tahap darjah tiga bagi penolakan dua digit dengan meminjam.

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher
Permainan

Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Cryptogram Puzzle

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

Tarik Matahari atau Ribut untuk padankan Mayor dan Minor
Permainan

Tarik Matahari atau Ribut untuk padankan Mayor dan Minor

Cuaca Mod

Mercu batu tulis. Tangga nada atau triad pendek berbunyi. Mayor mahu Matahari. Minor mahu Ribut. Tarik bilah Tinggi untuk Matahari atau Rendah untuk Ribut — pentas kekal batu tulis sehingga anda berjanji. Tarik yang betul ialah Beralih! Arah yang salah ialah Salah. Sepuluh Alihan mencapai Pelabuhan cerah.

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian
Permainan

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Daki Tangga Nada

Rabung granit menamakan modus pada timbunan batu: Major, Natural minor, Dorian, atau Mixolydian. Batu ialah nada. Daki dengan mengetuk darjah tangga seterusnya, 1 hingga 8. Langkah salah ialah Jatuh ke satu undak. Habiskan rabung empat kali. Latihan nada sekolah menengah di gunung, bukan butang jawapan.

Rata atau Pepejal
Permainan

Rata atau Pepejal

Die Press Shape Sort

Sebuah loteng pembungkusan kraft sedang menunggu dulang seterusnya. Seret bentuk 2D yang leper seperti kertas ke dalam bekas Rata dan bentuk 3D yang tebal ke dalam peti Pepejal. Latihan geometri tadika: bulatan kekal rata, kiub memenuhi ruang. Kosongkan lima dulang, simpan tiga die loyang, dan berlumba dengan penekan pada tahap yang lebih sukar.

Pin Melodi pada Staf
Permainan

Pin Melodi pada Staf

Dikte Wayar

Melodi pendek berbunyi di pejabat telegraf. Pin kepala nota dari penakung dakwat ke staf, kemudian Hantar. Pin yang betul terkunci. Pin yang salah Percikan dan jatuh. Dikte melodis sekolah menengah yang kamu Pin dengan tangan, bukan lembaran aneka pilihan.

Letuskan Perkataan Sight Words dalam Pelampung Kaca
Permainan

Letuskan Perkataan Sight Words dalam Pelampung Kaca

Dock Float

Pelampung pukat kaca timbul melalui telaga pelabuhan waktu senja. Setiap pelampung membawa satu 'sight word'. Ketik perkataan yang sepadan dengan papan tulis sebelum ia terkena palang boom. Perkataan frekuensi tinggi darjah dua, dengan perkataan yang hampir serupa seperti 'was' dan 'were' pada tahap sukar.

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama
Permainan

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack

Gerai pewarna yang bermandikan cahaya matahari, balang kaca, dan peti kayu. Setiap balang merupakan model jalur bagi pecahan dengan penyebut yang sama. Ambil balang dan letakkannya pada peti dari yang paling kurang berisi hingga yang paling penuh. Jika salah letak, air akan tumpah. Selesaikan lapan peti untuk menang. Dibina untuk pelajar tahun empat menyusun pecahan.

Permainan Ayat Homofon
Permainan

Permainan Ayat Homofon

Echo Mason

Jeti berlampu tembaga, seekor memerang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca ayat, ketik homofon yang sesuai untuk mengisi tempat kosong, dan si memerang akan menyusun bata seterusnya. Jawapan salah akan menggegarkan jeti dan menyebabkan kehilangan nyawa. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang berlatih membezakan 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', serta pasangan perkataan yang sebunyi lain.

Bina Rentang Sebelum Jitney Tiba
Permainan

Bina Rentang Sebelum Jitney Tiba

Ejaan Pasukan Vokal

Sebuah jitney zaitun bergerak ke arah potongan landasan. Dengar perkataan darjah dua, kemudian seret rasuk awalan, pasukan vokal, dan akhiran ke atas rentang terbuka. Kunci corak yang betul — ai atau ay, ea atau ee — sebelum bas sampai ke celah tersebut. Peringkat sukar menggunakan homofon, jadi gunakan pembayang untuk memilih antara sea atau see.

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan
Permainan

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Fact Glide

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Permainan Menaip Baris Utama F dan J
Permainan

Permainan Menaip Baris Utama F dan J

Felt Tap

Letakkan jari telunjuk anda pada F dan J. Jubin not gading meluncur turun pada tali piano. Pukul tukul felt yang sepadan apabila jubin memasuki zon emas. Tiga nyawa, bonus berturut-turut, dan pilihan Mudah / Sederhana / Sukar untuk latihan baris utama bagi murid darjah satu hingga darjah lima.

Padankan Bahasa Figuratif di Plaza
Permainan

Padankan Bahasa Figuratif di Plaza

Figure Grind

Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.

Permainan Menangkap Nombor 0-10
Permainan

Permainan Menangkap Nombor 0-10

Flue Snag

Sebuah loteng cerobong asap waktu senja di mana jubin nombor enamel bergerak menaiki arus udara. Dengar panggilannya, perhatikan cerobong, dan tangkap nombor yang sepadan sebelum ia hanyut keluar tingkap. Dibina untuk kanak-kanak prasekolah dan tadika bagi mengenali nombor dari 0 hingga 10.

Permainan Huruf Besar yang Mencabar
Permainan

Permainan Huruf Besar yang Mencabar

Flume Cap

Salur air di dusun waktu senja. Dengar nama huruf, kemudian pandu bot daun melalui peti huruf besar yang sepadan. Berlatih mengecam huruf besar yang kelihatan serupa seperti M, W, dan N. Terdapat tiga nyawa, bonus rentetan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk prasekolah dan tadika.

Bina Ayat dengan Homofon
Permainan

Bina Ayat dengan Homofon

Frost Sash

Kabin malam, cahaya aurora di atas pokok pain. Floyd Snow menunggu di bingkai tingkap kayu dengan ayat yang tertulis merentasi rel dan ruang kosong yang dilitupi fros di tengahnya. Luncurkan kepingan homofon bahasa Inggeris yang betul dari ambang ke dalam ruang bingkai tersebut. Jawapan yang tepat akan memasukkan kepingan itu ke tempatnya dan menyalakan lampu tanglung di rel. Kepingan yang salah akan menyebabkan bingkai bergegar dan memutuskan Rangkaian (Streak) anda. Direka khas untuk perbendaharaan kata murid tahun dua dan tahun tiga.

Kata penglihatan
Permainan

Kata penglihatan

Gancu kabus

Sebuah pondok timah dalam suasana matahari terbenam yang tembaga. Gumpalan awan (wisp) melayang di atas bumbung, masing-masing dicop dengan perkataan penglihatan (sight word) bahasa Inggeris. Luncurkan gaff tembaga dan kaitkan wisp yang sepadan pada Slate. Jawapan yang betul akan mengeluarkan Halo. Jawapan yang salah akan menyebabkan hujan turun di pondok. Lapan Wisp akan menjernihkan langit. Untuk perkataan penglihatan tadika dan darjah satu.

Permainan Gandaan Mesin Cakar
Permainan

Permainan Gandaan Mesin Cakar

Gantry Grab

Mesin cakar karnival yang ceria dipenuhi dengan gula-gula getah bernombor. Seret cakar atau ketik pada hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan gandaan kepada faktor pada papan tanda. Hadiah yang salah akan menyebabkan kehilangan satu nyawa. Direka untuk gandaan gred empat dan kemahiran membilang melompat.

Sistem Cuaca
Permainan

Sistem Cuaca

Garisan hadapan

Meja ramalan untuk darjah 6 hingga 8. Setiap urusan adalah satu sistem — Plains snap, Sun belt, atau di hadapan garisan (Ahead of the line). Pegang cop dan letakkan garisan hadapan (front). Selepas anda meletakkannya di sini, peta akan berkembang supaya anda dapat melihat mengapa cuaca itu berada di situ.

Kuiz Matematik Tingkatan 4
Permainan

Kuiz Matematik Tingkatan 4

Geometri: Sudut

Cari sudut yang hilang dan gunakan teorem utama — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri I (sudut pelengkap, sudut penggenap, sudut bertentangan, pasangan garis lurus, hasil tambah sudut segi tiga), Geometri II (pasangan sudut garis selari, hasil tambah sudut pedalaman poligon, teorem sudut takal), dan Mahir (bukti pelbagai langkah, sudut perentas bulatan, rumus sudut peluaran, sisi empat kitaran).

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan
Permainan

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Gerai Lemonad

Beli bekalan, tetapkan harga anda, uruskan cuaca dan permintaan, serta maksimumkan keuntungan selama 7 hari dalam permainan simulasi perniagaan klasik ini.

Gitar maya
Permainan

Gitar maya

Ketuk tali atau tekan huruf untuk main. Strum. Not / Huruf. Terakhir. Bunyi / Redam. Memuatkan gitar.

Glockenspiel maya
Permainan

Glockenspiel maya

Ketuk bar atau tekan huruf untuk main. Roll. Not / Huruf. Terakhir. Bunyi / Redam. Memuatkan glockenspiel.

Gong maya
Permainan

Gong maya

Main gong dalam talian. Ketuk Bonjol, ketuk Muka, atau ketuk Tepi. Terakhir memaparkan Bonjol, Muka, atau Tepi. Jarak memukul Bonjol. F memukul Muka. R memukul Tepi. Bunyi dan Redam ada pada skrin. Selepas Memuatkan gong, cakera sedia.

Perlumbaan Penambahan Integer
Permainan

Perlumbaan Penambahan Integer

Gorge Glide

Sebuah ngarai senja, luncur kuprum, dan sekumpulan peserta sedang berlumba menuju ke mesa. Jumlah integer seperti −6 + 14 terpapar di atas laluan air. Ketik penanda tanah liat yang merupakan jumlah sebenar. Luncuran yang betul akan memecutkan anda ke atas ngarai. Jawapan yang salah akan membiarkan kumpulan lawan menghampiri dan menyebabkan anda kehilangan cengkaman. Siapa yang sampai ke mesa dahulu, dia menang. Dibina untuk penambahan integer gred tujuh.

Permainan Menaip 'Home Row'
Permainan

Permainan Menaip 'Home Row'

Grove Nibble

Sebuah dusun waktu senja, pod huruf tembaga, dan seekor musang yang lapar di dahan berlumut. Taip kunci 'home-row' yang tergantung. Jika tepat, pod akan jatuh dan musang pun makan. Jika tersilap, dusun akan bergegar dan rentak anda terputus. Dibina untuk murid tahun satu hingga lima yang sedang belajar menaip menggunakan jari pada F, J, D, K, S, L, A, dan titik bertindih.

Bahasa Figuratif dalam Ayat
Permainan

Bahasa Figuratif dalam Ayat

Gua umpan

Sebuah gua batu kapur pada waktu senja. Umpan kayu tergantung pada rel kemah, setiap umpan dicap dengan perkataan. Baca ayat bahasa Inggeris, kemudian gantungkan perkataan yang sesuai di gua supaya dinosaur mengintai dan kamera tembaga dapat menangkap gambar (Snap). Lapan syot untuk menang. Bahasa figuratif darjah lima: metafora, simile, dan simpulan bahasa dalam ayat.

Handpan maya
Permainan

Handpan maya

Main handpan dalam talian. Ketuk nota atau tekan huruf untuk main. Not dan Huruf. Huruf memainkan not. Terakhir. D Kurd, D Celtic, C Major dan A Minor. Bunyi dan Redam. Memuatkan handpan.

Hap maya
Permainan

Hap maya

Main hap dalam talian. Leret tali atau tekan huruf untuk main. Not dan Huruf menanda tali. Huruf memainkan tali. Leret tali. Terakhir menunjukkan not yang baru dimainkan. C Major, G Major, Eb Major, dan Pentatonic menyetem semula hap. Jarak ialah Gliss. Bunyi dan Redam ada pada HUD. Selepas Memuatkan hap, tali sedia.

Isi beg sebelum bas
Permainan

Isi beg sebelum bas

Hari pertama sekolah

Hari pertama sekolah bermula di tepi jalan pada subuh. Isi beg dengan menyeret Makan tengah hari, Botol dan Pensel ke poket, kemudian Tarik zip sebelum bas kuning bergerak. Pukulan menambah Perjalanan. Tersilap menggoncang beg atau terlepas bas. Latihan rutin pagi untuk kanak-kanak awal.

Permainan Hentak Irama untuk Awal Kanak-kanak
Permainan

Permainan Hentak Irama untuk Awal Kanak-kanak

Hentak Buluh

Paya senja tembaga-teal. Katak-bangau berdiri di atas buluh sementara gelang cahaya mengembang dan memuncak pada ketukan. Hentak bila gelang ketat. Kenaan meremukkan buluh dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Byur! mereset Berturut dan menghabiskan nyawa. Enam belas Kenaan atau tiga Byur! menamatkan larian. Mudah ialah 60 bpm dengan tingkap lebar. Sederhana ialah 80 bpm. Susah ialah 100 bpm plus kelipan umpan di luar ketukan yang mesti diabaikan.

Permainan Gendang Kuat dan Lembut untuk Awal Kanak-kanak
Permainan

Permainan Gendang Kuat dan Lembut untuk Awal Kanak-kanak

Hentak Felt

Dewan perkusi felt merah tua dengan jahitan krim dan paku loyang. Pemalu pemimpin menunjukkan denyut besar atau kecil pada gendang paparan. Hentak gendang bes felt yang besar — kuat atau lembut datang daripada sejauh mana dan seberapa laju pemalu bergerak, bukan daripada butang berlabel. Hentak bagus! meremukkan felt dan menumbuhkan Mata serta Berturut. Getar rim! menghabiskan nyawa. Sepuluh Hentakan atau tiga silap menamatkan lari. Mudah ialah sangat kuat lawan lembut. Sederhana menambah sederhana. Susah mengekalkan tiga tahap dengan pemimpin lebih laju.

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah
Permainan

Permainan Gelanggang Persamaan Satu Langkah

Hoop Solve

Sebuah arena waktu senja, sebuah gelung, dan bola bernombor di atas lantai. Persamaan seperti x × 4 = 12 terpapar di atas gelanggang. Ketik bola yang mewakili x. Jika tepat, bola akan meluncur ke arah gelung. Jika silap, bola akan melantun dan satu nyawa akan hilang. Tiga kesilapan akan menamatkan permainan. Direka khusus untuk persamaan satu langkah murid darjah lima.

Permainan Kata yang Sering Mengelirukan
Permainan

Permainan Kata yang Sering Mengelirukan

Hoop Token

Sebuah pondok isyarat kereta api waktu senja. Baca papan enamel, kemudian seret token tembaga yang betul ke dalam gelung yang bergerak sebelum ia melepasi tingkap. Berlatih perkataan yang sering mengelirukan seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Terdapat tiga lampu, bonus berturut-turut, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk sekolah menengah.

Bahagian Perkataan Tahun Dua
Permainan

Bahagian Perkataan Tahun Dua

Ikan Imbuhan Awal dan Akhir

Beri makan kepada Roly di tempat penetasan dalam Ikan Imbuhan Awal dan Akhir. Dulang kayu memegang kata dasar seperti 'teach' atau 'power'. Seret Kepala atau Ekor dari laluan dan Cantumkan sirip pada badan. Murid tahun dua membina awalan dan akhiran sementara skor 'Gigitan' bertambah dan tolok 'Tangkapan' penuh.

Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa
Permainan

Permainan Ayat Lengkap lwn. Frasa

Inscription Vault

Masuk ke dalam makam misteri dan susun inskripsi bercahaya kepada ayat lengkap, frasa, dan ayat bersambung (run-on). Di peringkat yang lebih sukar, anda perlu melengkapkan baris yang terputus menjadi ayat yang sempurna. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sudah memahami asas dan mahukan cabaran tatabahasa yang lebih mencabar.

Belajar Masa dalam Jam dan Setengah Jam
Permainan

Belajar Masa dalam Jam dan Setengah Jam

Jam Langit

Bantu Tutu menukar awan hujan menjadi pelangi dalam Jam Langit. Dengar masa yang disebut, imbas awan yang jatuh, dan ketuk jam yang sepadan. Latihan pukul 3 dan pukul 3 tiga puluh.

Permainan Tatasusunan Pendaraban
Permainan

Permainan Tatasusunan Pendaraban

Jar Arrays

Cari balang yang mengandungi gula-gula yang disusun dalam tatasusunan (array) yang sepadan. Murid tahun tiga mengira baris dan lajur untuk memadankan fakta seperti 3 × 4, membina gambaran visual pendaraban satu digit dan bukannya sekadar menghafal hasil darab.

Kuiz Logik & Kekeliruan
Permainan

Kuiz Logik & Kekeliruan

Jenis Hujah

Kenal pasti sama ada hujah adalah deduktif, induktif, atau abduktif — dan namakan kekeliruan logik apabila ada. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi kekeliruan yang paling biasa (ad hominem, orang jerami, dilema palsu, cerun licin, rayuan kepada pihak berkuasa, bandwagon, generalisasi tergesa-gesa, rayuan kepada ketidakpastian) dan jenis hujah asas. Menengah menambah kekeliruan tidak formal yang halus (post hoc, tu quoque, bukti anekdot, rayuan kepada alam semula jadi, meracuni telaga, penaakulan bulat, privasi relatif). Lanjutan merangkumi kekeliruan formal (menegaskan yang bersesuaian, menafikan yang terdahulu, modus tollens), kesahihan vs. keteguhan, equivocation, dan penaakulan abduktif.

Kuiz Logik Bersyarat
Permainan

Kuiz Logik Bersyarat

Jika / Maka

Kuasai logik syarat jika/maka (P → Q). 45 soalan merentasi tiga peringkat: Asas merangkumi jadual kebenaran untuk P→Q (kebenaran kosong, satu kes salah), Modus Ponens, Modus Tollens, dan mengapa Menegaskan Akibat dan Menyangkal Anteceden adalah tidak sah. Menengah menambah kontrapositif, konvers, songsang, bikondisional (P↔Q), kesetaraan disjungsi (¬P∨Q), dan silogisme hipotetikal. Lanjutan merangkumi syarat berantai, penafian syarat (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologi, analisis nilai kebenaran kompleks, dan kes-kes tepi.

Pilih Rekod Berima
Permainan

Pilih Rekod Berima

Jukebox Rhyme

Jukebox di kedai makan sedang memainkan lagu. Dengar perkataan Bahasa Inggeris, kemudian seret piring hitam 45 dari kotak ke atas pemain cakera yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat akan memainkan lagu seterusnya. Terdapat tiga tahap kesukaran, lapan lagu untuk dimenangi, dan tiga nyawa jarum.

Permainan Latihan Matematik Berjangsa Masa untuk Kanak-kanak & Dewasa
Permainan

Permainan Latihan Matematik Berjangsa Masa untuk Kanak-kanak & Dewasa

Kad Imbasan Matematik

Amalkan penambahan, penolakan, pendaraban, dan pembahagian dengan kad imbasan berjangsa masa. Pilih kesukaran Mudah, Sederhana, atau Sukar, jejak rentetan anda, dan tajamkan kemahiran matematik mental anda dalam masa 60 saat sahaja!

Koma dalam siri
Permainan

Koma dalam siri

Kaitan Siri

Koma dalam siri ialah kemahiran. Dalam Kaitan Siri, gerabak perkataan Inggeris duduk di depot felt. Seret Kaitan dari Tin ke setiap jurang. Mudah dan Sederhana mahu koma antara setiap item. Sukar menambah umpan selepas and. Untuk tahun dua hingga empat — kaitan yang kamu pin, bukan kad kuiz.

Kalimba maya
Permainan

Kalimba maya

Main kalimba dalam talian. Ketuk lidah atau tekan huruf untuk main. Not dan Huruf menandai lidah. Huruf memainkan lidah. Ketuk lidah. Terakhir menunjukkan not yang baru dimainkan. C Major, G Major, A Minor, dan Pentatonic menyelaraskan semula kotak. Bunyi dan Redam ada di HUD. Selepas Memuatkan kalimba, lidah sedia.

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu
Permainan

Kira Diskaun dan Cari Harga Baharu

Kalkulator Harga Jualan

Sebuah barang mendapat diskaun X% — apakah harga baharu? Lihat visual diskaun dan kira harga jualan. Merangkumi diskaun 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk gred 3–5.

Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata
Permainan

Kuiz Penggunaan Perbendaharaan Kata

Kata dalam Kehidupan

Dua ayat dipaparkan — satu menggunakan perkataan dengan betul, satu lagi tidak. Ketik yang betul. Menguji kesilapan perbendaharaan kata yang paling biasa pelajar lakukan, daripada pasangan yang boleh dikelirukan gred-9 (affect/effect, allusion/illusion) melalui perangkap peringkat SAT seperti meretricious, opprobrium, dan circumlocution.

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan
Permainan

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll

Sebuah dapur di tepi pantai, gulungan rumpai laut (kelp roll) yang dipotong kepada gegelang yang sama rata, dan memerang yang lapar dengan pinggan kosong. Ketik satu gegelang untuk setiap tetamu. Apabila setiap pinggan penuh, pecahan gulungan yang anda hidangkan akan menyala. Dibina untuk topik bahagian yang sama bagi darjah tiga.

Kuiz Tatabahasa
Permainan

Kuiz Tatabahasa

Kesalahan Ayat

Kenal pasti kesilapan tatabahasa dalam ayat dan pilih pengganti yang betul untuk kesilapan yang diserlahkan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Sekolah Menengah (persetujuan subjek-subjek, apostrof, percantuman koma, there/their/they're, dwi negarif), Sekolah Menengah Atas (pengubah tergantung, struktur selari, who/whom, mood subjungtif, lie/lay), dan Persediaan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, corak persetujuan lanjutan).

Permainan Latihan Fakta Berganda
Permainan

Permainan Latihan Fakta Berganda

Keseronokan Berganda

Latih fakta penambahan berganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyeronokkan. Lihat nombor dan pantulannya, kemudian ketik nombor berganda yang betul. Tiga peringkat kesukaran termasuk berganda berdekatan.

Permainan Mengenal Waktu pada Jam Analog
Permainan

Permainan Mengenal Waktu pada Jam Analog

Ketik Jam

Paparan jam menunjukkan waktu — pilih waktu digital yang sepadan daripada empat pilihan. Meliputi jam penuh, setengah jam, dan suku jam dengan paparan jam analog yang jelas menampilkan jarum jam dan minit.

Permainan Irama di Jeti
Permainan

Permainan Irama di Jeti

Ketik Jeti

Jeti dilunturkan matahari. Papan meluncur ke tiang tar. Ketik sekali untuk papan suku yang panjang. Ketik dua kali, pantas, bila dua perlapan pendek tiba. Masa ialah kemahiran. Dua belas Papan menamatkan jalan. Tiga Byur menamatkannya. Mata dan Berturut tumbuh dengan ketukan bersih.

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan
Permainan

Asingkan Rata dan Pejal di talian pembungkusan

Kilang bentuk

Bantu talian pembungkusan malam di Shape Factory. Seret setiap bahagian ke dalam Rata (Flat) atau Pepejal (Solid): bulatan, segi empat, dan segi tiga adalah senipis kertas, manakala kiub, silinder, dan piramid mempunyai isi padu. Latihan geometri tadika yang terasa seperti bekerja di kilang sebenar.

Penambahan Dua dan Tiga Digit
Permainan

Penambahan Dua dan Tiga Digit

Kiln Carry

Sebuah relau jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penambahan dua atau tiga digit. Tuangkan kedua-dua digit ke dalam tanur semasa. Jika jumlahnya mencecah sepuluh atau lebih, skim (asingkan) sepuluh ke tanur seterusnya. Jika kurang daripada sepuluh, cop digit tersebut. Selesaikan rumah sa, kemudian puluh, dan seterusnya ratus. Direka khas untuk penambahan berbilang digit bagi murid tahun tiga.

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian
Permainan

Permainan Mengira Kanak-Kanak 1 hingga 20 Dalam Talian

Kira Objek

Permainan mengira yang berwarna-warni di mana anda mengira item emoji kartun dan ketik nombor yang betul. Pengenalan yang sempurna untuk mengira 1-20 untuk pelajar muda.

Menangkap Kata CVC Vokal Pendek 'a'
Permainan

Menangkap Kata CVC Vokal Pendek 'a'

Kite Reel

Layang-layang kertas melayang di atas mesa saat senja. Setiap layang-layang memaparkan gambar dan kata CVC. Gulung setiap layang-layang dengan bunyi 'a' pendek ke dalam gelendong. Biarkan yang lain terbang ditiup angin. Enam hembusan angin untuk menang.

Mengelas Kata nama, Kata kerja, dan Kata adjektif
Permainan

Mengelas Kata nama, Kata kerja, dan Kata adjektif

Klip Tali

Halaman belakang rumah pada waktu tengah hari. Tiga tali jemuran menanti pada tiang pagar: Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif. Seret setiap kepingan kata bahasa Inggeris dari bakul dobi dan klipkan pada tali yang betul. Jawapan yang betul akan membuatkan klip berbunyi 'snap'. Jawapan yang salah akan membuatkan tali berbunyi 'twang' dan memecahkan Streak anda. Dibina untuk bahagian pertuturan darjah satu dan darjah dua.

Permainan Teka Perkataan Percuma Harian
Permainan

Permainan Teka Perkataan Percuma Harian

Klon Wordle

Tebak perkataan tersembunyi 5 huruf dalam 6 percubaan! Dapatkan petunjuk hijau, kuning, dan kelabu selepas setiap tekaan. Permainan perkataan gaya Wordle percuma yang boleh dimainkan pada bila-bila masa dengan penjejakan statistik.

Permainan Melakar pada Satah Koordinat
Permainan

Permainan Melakar pada Satah Koordinat

Koordinat Pulau

Cari setiap mercu tanda pada peta harta karun sukuan pertama dan masukkan nilai X dan Y. Kanak-kanak akan melakar lanun, peti harta karun, dan pokok palma pada grid yang bertanda dari titik asalan, sekali gus membina kemahiran satah koordinat untuk murid darjah empat dan lima.

Keadaan Jirim
Permainan

Keadaan Jirim

Kuali zarah

Meja makmal untuk murid Tahun 6 hingga 8. Pegang klip dan luncurkan haba sehingga sampel dibaca sebagai Pepejal, Cecair, atau Gas. Selepas jawapan tepat, kuali akan berhenti supaya anda dapat melihat sebab zarah-zarah tersebut tersusun rapat, menggelongsor, atau terbang. Ketik Bacaan Seterusnya.

Permainan Kata Petunjuk Konteks
Permainan

Permainan Kata Petunjuk Konteks

Kuiz Isi Tempat Kosong Perbendaharaan Kata

Baca ayat dengan perkataan yang hilang dan pilih perkataan perbendaharaan kata yang sesuai dengan sempurna dalam konteks. Tiga peringkat kesukaran dari Gred 9 hingga persediaan SAT, merangkumi Umum, Sains, Sastera, dan Sejarah — setiap ayat adalah petunjuk konteks dunia sebenar untuk membantu anda mempelajari perkataan mengikut kegunaannya, bukan sekadar definisi.

Permainan Fibonacci, Asas & Corak Nombor
Permainan

Permainan Fibonacci, Asas & Corak Nombor

Kuiz Jujukan

Cari corak dan isi nombor yang hilang! Setiap pusingan menunjukkan jujukan matematik yang terkenal dengan sebutan seterusnya tersembunyi. Kenal pasti sama ada ia Fibonacci, nombor perdana, kuasa dua sempurna, faktorial, atau salah satu daripada sembilan jenis jujukan lain — kemudian taip jawapan anda sebelum masa tamat.

Permainan Cari Antonim
Permainan

Permainan Cari Antonim

Kuiz Kata Lawan

Uji perbendaharaan kata anda dengan memilih antonim yang betul daripada 4 pilihan perkataan. Tahap daripada Gred 9 hingga persediaan SAT merangkumi Umum, Sains, Sastera dan Sejarah — dengan petunjuk konteks isi tempat kosong untuk membantu anda menjejaki perkataan yang paling sukar.

Belajar Perkataan Jarang Dikenali
Permainan

Belajar Perkataan Jarang Dikenali

Kuiz Perkataan Hari Ini

Temui perkataan jarang dikenali yang menarik setiap hari! Pelajari definisi, asal usul, dan contoh, kemudian uji pengetahuan anda dengan kuiz interaktif. Pilih daripada enam kategori dan tiga tahap kesukaran.

Permainan Mencari Sinonim Paling Tepat
Permainan

Permainan Mencari Sinonim Paling Tepat

Kuiz Sinonim Perkataan

Uji perbendaharaan kata anda dengan memilih sinonim yang paling hampir daripada 4 pilihan perkataan. Bertingkat daripada Tingkatan 9 hingga persediaan SAT merangkumi Umum, Sains, Sastera, dan Sejarah — dengan bantuan menghapuskan jawapan salah untuk menjadikannya strategik.

Luncur Pin ke Authentic, Plagal, Deceptive, Half
Permainan

Luncur Pin ke Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Kunci Kadens

Peti besi marmar memainkan kadens dua kord. Luncur pin emas ke Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi), atau Half (I–V). Slotnya silinder fizikal di pintu, bukan senarai kuiz. Silinder yang salah Tersangkut dan percikan. Lapan Kunci membuka peti besi.

Permainan Manik Melodi Pentatonik
Permainan

Permainan Manik Melodi Pentatonik

Lagu Pita

Loteng jahitan. Layang-layang berdengung memainkan frasa pentatonik pendek. Seret manik ke pita satin mengikut turutan, kemudian tekan Play ribbon untuk dengar frasa anda di sisi layang-layang. Sepadan menambah mata. Kusut menghabiskan nyawa. Mudah memakai 3 manik berlabel. Sederhana memakai 4 tanpa label. Susah memakai 5, lebih laju. Mata, Berturut, Pita, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Batu Loncat do re mi
Permainan

Permainan Batu Loncat do re mi

Langkah Sol

Rumah hijau. Batu loncat berlabel do re mi duduk di lumut. Frasa pentatonik pendek berbunyi. Hop batu mengikut turutan. Hit menyalakan batu dan anak benih muncul. Tersilap tergelincir ke lumut. Mudah memakai 3 nada dengan cahaya bantu. Sederhana memakai 4 tanpa cahaya. Susah memakai 5, lebih laju. Mata, Berturut, Langkah, tiga nyawa, dan Terbaik. do re mi kekal kata latihan bahasa Inggeris.

Dengar Perkataan Pandang dan Melompat untuk Memadan
Permainan

Dengar Perkataan Pandang dan Melompat untuk Memadan

Lantern Leap

Terusan pada waktu malam, tanglung kertas berwarna ambar, dan seekor kelip-kelip yang bersinar di jeti. Satu suara membacakan perkataan pandang (sight word). Ketik tanglung yang sepadan. Kelip-kelip akan melompat ke cahaya itu. Lompatan yang tepat akan mendapat markah. Jika tersilap, ia akan jatuh ke dalam air. Dibina khusus untuk perkataan frekuensi tinggi bagi murid tadika dan tahun satu.

Permainan Tambah Hingga 10
Permainan

Permainan Tambah Hingga 10

Lantern Tens

Ketik dua tanglung bercahaya yang jumlah nombornya 10. Tanglung akan meletup, timbunan akan jatuh, dan baris baharu akan muncul dari bawah. Kosongkan pasangan dengan pantas sebelum tanglung melimpah. Tahap permainan akan mempercepatkan kenaikan baris supaya kemahiran penambahan menjadi automatik.

Ukur Benda pada Pembaris Skrin
Permainan

Ukur Benda pada Pembaris Skrin

Larian Pembaris

Berapa panjang benda ini? Bar biru terletak pada pembaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Saat atau Survival, pada Mudah, Sederhana, atau Susah.

Permainan Persamaan Berbilang Langkah
Permainan

Permainan Persamaan Berbilang Langkah

Latch Step

Selesaikan persamaan satu pemboleh ubah berbilang langkah dan masukkan nilai yang tepat ke dalam selak. Lapan pintu pagar, kejar skor secara langsung, dan peti besi yang akan terkunci jika pin habis. Dibina untuk algebra sekolah menengah: kembangkan, gabungkan sebutan serupa, dan asingkan pemboleh ubah.

Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor
Permainan

Bandingkan Dua Kumpulan dan Bina Deria Nombor

Lebih atau Kurang

Dua kumpulan objek muncul bersebelahan — ketik yang mempunyai lebih (atau kurang)! Cara pantas dan visual untuk membina deria nombor dan kemahiran perbandingan untuk pelajar muda.

Kuiz Kolokasi
Permainan

Kuiz Kolokasi

Lengkapkan Frasa

Frasa dengan perkataan yang hilang — pilih yang paling natural dalam bahasa Inggeris. Merangkumi tiga cabaran kolokasi terbesar: kata kerja yang sesuai (make/do/take/have), kata sendi selepas kata kerja (rely on, consist of), dan frasa tetap klasik (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Bilik Melarikan Diri Akrostik 3D
Permainan

Bilik Melarikan Diri Akrostik 3D

Letter Loft

Anda terkunci di loteng yang diterangi cahaya bulan. Ketik objek bercahaya di sekitar loteng, pilih perkataan yang sepadan dengan setiap petunjuk, dan setapkan huruf pertama pada pintu tembaga. Apabila perkataan rahsia lengkap, pintu akan terbuka dan anda melarikan diri ke loteng seterusnya.

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab
Permainan

Permainan Menyeberang dengan Fakta Darab

Lily Leap

Bantu Pip si katak menyeberangi paya pada waktu senja. Fakta darab seperti 5 × 3 akan dipaparkan di atas air. Lompat hanya pada teratai yang menunjukkan hasil darab yang betul. Teratai sentiasa bergerak, jadi anda perlu mengukur masa lompatan anda. Butang Ruang atau butang lompat untuk bergerak ke hadapan; anak panah untuk bergerak ke sisi. Anda mempunyai tiga nyawa. Soalan menjadi lebih pantas selepas setiap lintasan.

Memancing Syiling dari Perangkap Pengering
Permainan

Memancing Syiling dari Perangkap Pengering

Lint Cast

Laci habuk mesin pengering yang penuh dengan duit syiling seperti penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pada mesin pengering akan meminta syiling tertentu, nilai tertentu, atau syiling yang paling tinggi atau rendah nilainya. Seret magnet melalui habuk tersebut, kait syiling yang betul, dan masukkan ke dalam cawan penukar wang. Dibina untuk pelajar tahun satu dan dua mempelajari identiti syiling — anda perlu menggerakkan kail, bukan sekadar mengetik pada gambar.

Sesuaikan Kata Kerja Sebelum Pintu Terusan
Permainan

Sesuaikan Kata Kerja Sebelum Pintu Terusan

Lock Haul

Terusan waktu subuh, tongkang kayu, dan kata kerja yang dilukis pada kanvas. Baca ayat bahasa Inggeris. Pandu ke dalam peti huruf untuk menambah huruf, atau sentuh sikat besi untuk membuang huruf, sehingga kata kerja tersebut tepat. Bentuk yang betul akan membuka kunci terusan. Padanan yang salah akan menghempas pintu pagar.

Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar
Permainan

Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Lode Crack

Sebuah lombong kuprum, hasil muatan nombor bercampur, dan lambakan batu dalam lapisan yang sama rata. Ketuk batu untuk mendedahkan satu permata bagi setiap pecahan unit. Apabila permata sepadan dengan nombor bercampur, pecahan tak wajar akan menyala. Dibina untuk pembelajaran nombor bercampur darjah empat.

Dengar Interval, Lompat Jurang yang Sepadan
Permainan

Dengar Interval, Lompat Jurang yang Sepadan

Lompat Rentang

Ngarai karat, dua tebing, dan tali yang lebarnya ialah interval yang kamu dengar. Dengar dua nada, seret pendaki ke tali yang sepadan, kemudian Lompat. Jurang kecil ialah m2. Jurang lebar ialah P8. Sampai! di Tebing jauh menambah Mata dan Berturut. Tali salah ialah Jatuh! ke bayang.

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor
Permainan

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Lompatan Garis Nombor

Seekor katak melompat pada garis nombor untuk mendarat pada kedudukan yang betul bagi nombor atau hasil aritmetik yang diberi. Klik atau ketik garis nombor untuk meletakkan katak di tempat yang betul. Meliputi nombor, penambahan, dan penolakan dengan maklum balas visual.

Permainan Gema Melodi Petang
Permainan

Permainan Gema Melodi Petang

Lonceng Beranda

Beranda petang. Seekor ngengat mengetik tiub tembaga dalam lagu pendek. Dengar, kemudian Ketik tiub dalam urutan yang sama. Empat tiub pentatonik tergantung di papan: C, E, G, dan A. Lapan Gema menang. Tiga Ngengat jatuh menamatkan lari. Mata dan Berturut naik pada setiap gema bersih.

Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10
Permainan

Menyelam Harta Karun: Nombor 1-10

Lorong Kelodak

Pandu penyelam bertopi lampu menyusuri Lorong Kelodak. Plat teritip menunjukkan nombor dari 0 hingga 10. Seret penyelam ke dalam sfera kaca dengan nombor tersebut dan berenang ke arah peti batu. Sesuai untuk prasekolah dan tadika bagi mempraktikkan pengecaman nombor 0-10, dengan mata 'Kilau' untuk setiap renangan yang tepat.

Isi Troli Anda Tanpa Melebihi Bajet
Permainan

Isi Troli Anda Tanpa Melebihi Bajet

Matematik Kedai Runcit

Isi troli membeli-belah dengan barangan runcit tanpa melebihi bajet yang ditetapkan. Menggalakkan penambahan, anggaran, dan bajet ringkas untuk gred 3–4. Latih kemahiran wang dunia sebenar dalam suasana pasar raya yang menyeronokkan.

Permainan Kad Padankan Pasangan untuk Tadika
Permainan

Permainan Kad Padankan Pasangan untuk Tadika

Memori Kata Pandang

Penelope mengedarkan kad kata sight-word pada gelung baldu di dalam khemah bintangnya. Balik sepasang. Padankan kata sight-word bahasa Inggeris yang sama, nyalakan pasangan tersebut, dan kosongkan Gelung itu. Kanak-kanak tadika berlatih membaca perkataan berfrekuensi tinggi sambil mengingati kedudukan setiap kad. Mata Percikan akan bertambah dengan rentetan jawapan yang betul.

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian
Permainan

Latihan Menulis Angka 0-9 Dalam Talian

Menjejak Nombor

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau tetikus anda. Ikuti titik panduan bernombor, lukis di atas garisan samar angka, kemudian semak ketepatan anda. Mod Latihan Percuma dan Cabaran 10 Angka.

Fakta darab dan faktor yang hilang
Permainan

Fakta darab dan faktor yang hilang

Menyelam harta

Selami bangkai kapal tembaga dalam Treasure Diving. Plat badan kapal menunjukkan fakta darab dengan ruang kosong — sama ada faktor yang hilang atau hasil darabnya. Seret tong bernombor ke atas soket tali sawat yang kosong. Letakkan faktor yang hilang dan penyelam akan turun sedalam satu depa ke arah peti harta karun. Kemahiran fakta darab untuk darjah tiga, dengan mata 'Haul' untuk setiap tong yang berjaya diletakkan.

Permainan Melompat Pecahan Setara
Permainan

Permainan Melompat Pecahan Setara

Mesa Hop

Bantu seekor cicak tembaga melompat merentasi ngarai waktu senja. Pecahan seperti 1/2 dipaparkan pada plak. Lompat hanya ke atas tiang batu pasir yang menunjukkan pecahan setara, seperti 2/4 atau 3/6. Tekan ruang, Hop, atau ketik pada batu untuk menggerakkan cicak. Jika tersilap, cicak akan jatuh ke dalam gaung dan kehilangan satu nyawa. Lapan lompatan selamat akan membawa anda ke kem tanglung.

Mesin dram maya
Permainan

Mesin dram maya

Ketuk pad atau tekan huruf untuk main. Main. Nama / Huruf. Terakhir. Bunyi / Redam. Memuatkan mesin dram.

Muat Peti pada Rentak Kuat
Permainan

Muat Peti pada Rentak Kuat

Meter Gerabak

Gerabak dusun berguling di jalan tanah. Kad meter menunjukkan 3/4, 4/4, atau 6/8. Muat peti hanya pada rentak kuat — rentak 1, atau 1 dan 4 dalam 6/8. Kena ialah Dimuat! Muat pada rentak salah ialah Tumpah! epal. Enam belas birama, kemudian Tuaian masuk.

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4
Permainan

Permainan Stamp Downbeat 2/4 dan 4/4

Meter Peti

Malam gudang. Peti pain menggelongsor di tali pinggang. Stamp ketukan kuat — downbeat pada kad meter tergantung — dan biar ketukan lemah. Stamp salah menumbangkan peti. Mudah hanya 2/4. Sederhana memakai 4/4. Susah bertukar 2/4 dan 4/4 di tengah ronde. Mata, Berturut, Cop, tiga nyawa, dan Terbaik.

Metronom dalam talian
Permainan

Metronom dalam talian

Ketuk Mula atau tekan Jarak. Tempo. Rentak. Ketuk. Bunyi / Redam. Memuatkan metronom.

Kuiz Matematik Tingkatan Atas
Permainan

Kuiz Matematik Tingkatan Atas

Nisbah Trigonometri

Kuasai sinus, kosinus, dan tangen — tiga nisbah trigonometri asas. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Geometri (definisi SOHCAHTOA, segi tiga 3-4-5, sudut istimewa 30/45/60), Pra-Kalkulus (fungsi songsang csc/sec/cot, penukaran radian, identiti ko-fungsi), dan Lanjutan (trigonometri songsang, nilai kuadran kedua, identiti Pythagorean, aplikasi segi tiga dunia sebenar).

Permainan Teka-Teki Nilai Tempat
Permainan

Permainan Teka-Teki Nilai Tempat

Nombor Berapakah Saya?

Selesaikan teka-teki seperti 'Saya mempunyai 3 puluh dan 5 sa — nombor berapakah saya?' Carta nilai tempat visual akan mendedahkan jawapan. Pelbagai gaya petunjuk daripada mudah kepada sukar, dengan 3 tahap kesukaran.

Permainan Susun Menaik Dalam Talian
Permainan

Permainan Susun Menaik Dalam Talian

Nombor Buih Pop

Buih bernombor berwarna-warni terapung ke atas — ketik mereka mengikut urutan menaik (terkecil hingga terbesar) sebelum mereka terlepas dari bahagian atas skrin. Terlepas satu dan kehilangan nyawa!

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor
Permainan

Isi Tempat Kosong dalam Satah Nombor

Nombor Hilang

Cari nombor yang hilang dalam satah aritmetik — 3, 4, __, 6. Sentuh salah satu daripada empat butang jawapan berwarna-warni yang besar. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap kesukaran mudah, sederhana, dan sukar.

Permainan Teka-teki Matematik Laluan | Sambung Nombor untuk Capai Jumlah Sasaran
Permainan

Permainan Teka-teki Matematik Laluan | Sambung Nombor untuk Capai Jumlah Sasaran

Number Chain

Permainan teka-teki matematik yang diinspirasikan oleh 'word ladder': jejak laluan melalui grid nombor 4x4, sambungkan sel bersebelahan sehingga jumlah mereka tepat sama dengan sasaran. 10 peringkat, 3 nyawa, dan skor tinggi untuk dikejar — setiap rantai adalah teka-teki baharu.

Mengelaskan Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif
Permainan

Mengelaskan Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif

Pack Rail

Sebuah pondok di denai hutan pada waktu subuh. Tiga beg galas denai tergantung pada penyangkut loyang: Kata Nama, Kata Kerja, dan Kata Adjektif. Seret setiap tag perkataan Inggeris dari bangku kayu dan masukkan ke dalam beg yang betul. Jawapan betul akan membuatkan beg melantun. Jawapan salah akan menggoncang beg dan menamatkan rentetan skor anda. Direka untuk pembelajaran bahagian pertuturan bagi murid darjah satu dan darjah dua.

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Nombor 1–20
Permainan

Permainan Konsentrasi Klasik dengan Nombor 1–20

Padanan Memori Nombor

Balikkan kad untuk mencari pasangan nombor yang sama dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga saiz grid — 6, 10, atau 20 pasangan — membolehkan pelajar muda mempraktikkan pengenalan nombor sambil melatih memori visual dan tumpuan.

Permainan Pengelasan dan Pengisihan
Permainan

Permainan Pengelasan dan Pengisihan

Padanan Warna & Bentuk

Pengenalan lembut kepada pengelasan dan pengisihan! Padankan objek mengikut warna, bentuk, atau kedua-duanya. Cari kad yang mengikut peraturan — daripada pengisihan atribut tunggal yang mudah kepada padanan atribut dua yang sukar dengan pengalih perhatian yang hampir sama.

Permainan Matematik Tingkatan 3
Permainan

Permainan Matematik Tingkatan 3

Padanan: Sifat-sifat Eksponen

Perkukuhkan pemahaman anda tentang eksponen dengan permainan matematik tingkatan 3 ini! Dalam Padanan: Sifat-sifat Eksponen, pelajar menguji pengetahuan mereka sambil memadankan ungkapan setara menggunakan sifat-sifat eksponen. Tiga pusingan latihan merangkumi empat sifat — cara yang bagus untuk mempraktikkan pemeringkatan ungkapan dengan eksponen.

Perlumbaan skate bahasa kiasan hingga pita
Permainan

Perlumbaan skate bahasa kiasan hingga pita

Pantai tropus

Meluncur di jeti garam di Pantai tropus. Baca baris Inggeris lalu pusing ke rel yang sepadan sebelum terkunci. Simile, Metafora, Permainan kata, Alusi, Oksimoron, dan Hiperbola menunggu di rel berkarat. Pantai kemas menambah Lilin. Salah ialah jatuh. Perlumbaan tatabahasa darjah tujuh hingga Pita dilintas!

Gangguan Siratan Makanan
Permainan

Gangguan Siratan Makanan

Papan Kaskad

Papan model untuk Tahun 6–8: spesies dipotong daripada siratan sebenar, bukan rantaian satu hidangan. Kebanyakan haiwan makan lebih daripada satu jenis makanan. Heret «Jatuh» atau «Naik» ke kad yang berubah. Hanya «Jatuh» jika makanan terakhir hilang.

Nilai Tempat hingga Ratusan
Permainan

Nilai Tempat hingga Ratusan

Parcel Place

Depoh waktu senja, peti berlabel tembaga, dan tiket yang menamakan tempat. Empat bungkusan terletak di bangku. Ketik nombor yang mempunyai nilai sa, puluh, atau ratus yang diberikan. Jawapan tepat akan mengecop pesanan tersebut. Jawapan salah akan memakan satu cop mohor lilin. Dibina untuk tahap nilai tempat darjah dua sehingga nilai ratus.

Permainan Nada Sama atau Asing
Permainan

Permainan Nada Sama atau Asing

Pasangan Pasang Surut

Kolam pasang. Dua siput hanyut dan memainkan nada. Seret keduanya ke Sama jika sepadan. Seret keduanya ke batu Asing jika berbeza. Sepuluh Pasangan menamatkan pasang. Tiga Tamparan ombak menamatkannya. Mata dan Berturut naik setiap isihan bersih.

Permainan Urutan Pengekodan
Permainan

Permainan Urutan Pengekodan

Path Blocks

Bina program ringkas dengan blok Maju, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankannya supaya seekor kumbang berjalan di laluan isometrik dan mengutip setiap epal. Kanak-kanak berlatih menyusun atur tanpa perlu menaip kod.

Permainan Ayat Lengkap lwn Frasa
Permainan

Permainan Ayat Lengkap lwn Frasa

Peg Line

Sebuah loteng pembungkusan di waktu pagi. Kertas-kertas bertaburan ditiup angin merentasi ampaian. Kepilkan (peg) kertas yang merupakan ayat lengkap — siapa dan apa yang mereka lakukan. Frasa yang tidak lengkap akan gugur. Dibina untuk tatabahasa darjah dua: subjek, predikat, dan frasa.

Permainan Melukis Cermin & Garis Simetri
Permainan

Permainan Melukis Cermin & Garis Simetri

Pelukis Simetri

Lukis separuh grid dan lihat pantulan cermin muncul secara automatik di sebelah lagi. Dalam mod cabaran, padankan corak sasaran untuk mendapatkan mata. Mengajar garis simetri, pantulan, dan penaakulan spatial.

Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran
Permainan

Seret Syiling untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pembilang Syiling

Seret atau ketik duit syiling satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan suku dolar ke dalam tabung ayam untuk membuat jumlah sasaran yang tepat! Tiga peringkat kesukaran memperkenalkan konsep wang langkah demi langkah — daripada 1–10 sen dengan hanya syiling satu sen dan lima sen, sehingga 50 sen dengan keempat-empat jenis syiling AS.

Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat
Permainan

Isikan Sampul Gaji Sebelum Masa Tamat

Pembina Belanjawan

Meja gaji hari Sabtu. Keratan wang tunai mendarat di atas alas meja hijau. Seret setiap keratan ke dalam sampul sewa, makanan, bas, hiburan, atau simpanan. Penuhi garisan merah pada setiap sampul sebelum jam pengecap tamat. Dibina untuk matematik wang: belanjawan berasaskan sifar dengan bil yang boleh dialihkan, bukan sekadar butang tambah dan tolak.

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang
Permainan

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor

Lengkapkan ikatan nombor dengan mencari bahagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Bulatan visual dan garisan bersambung menunjukkan keseluruhan dan bahagian-bahagiannya. Berlumba dengan masa dalam mod 60 saat atau teruskan dengan 3 nyawa. Tahap mudah, sederhana, dan sukar.

Gabungkan Dua Perkataan Menjadi Satu
Permainan

Gabungkan Dua Perkataan Menjadi Satu

Pembuat Portmanteau

Masukkan mana-mana dua perkataan dan jana segera gabungan portmanteau yang kreatif. Teroka 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan anda dalam mod kuiz, dan simpan ciptaan kegemaran anda!

Cari Semua Palindrom Tersembunyi dalam Teks
Permainan

Cari Semua Palindrom Tersembunyi dalam Teks

Pemeriksa Palindrom

Masukkan mana-mana teks dan serta-merta cari semua palindrom yang tersembunyi di dalamnya — perkataan individu, frasa berbilang perkataan, nombor dan subrentetan. Juga mempunyai mod Kuiz yang menyeronokkan untuk menguji pengetahuan palindrom anda!

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik
Permainan

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Tawaran Terbaik

Bandingkan dua harga untuk kuantiti barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga seunit untuk gred 3–5. Latih mencari tawaran terbaik dengan mengira harga per item.

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan
Permainan

Seret dan Lepas Bentuk ke Slot Padan

Pengisih Bentuk

Seret bulatan, segi empat sama, segi tiga, dan segi empat tepat ke slot rangka yang sepadan dalam permainan mengisih bentuk yang menyeronokkan ini. Berlumba dengan masa atau susun bentuk merentasi 8 pusingan klasik — bagus untuk geometri awal dan pengecaman bentuk!

Klik Syiling Jatuh untuk Mencapai Jumlah Sasaran
Permainan

Klik Syiling Jatuh untuk Mencapai Jumlah Sasaran

Pengumpul Syiling

Syiling turun dari atas skrin — klik hanya syiling yang jumlahnya mencapai sasaran sebelum masa tamat. Permainan matematik wang yang pantas yang mengasah pengenalan syiling dan penambahan mental untuk semua peringkat umur.

Penjana Akronim
Permainan

Penjana Akronim

Tukar mana-mana perkataan menjadi pengembangan akronim yang kreatif! Pilih perkataan daripada 42 pilihan yang telah ditetapkan merentasi 6 kategori — atau taip sendiri — kemudian isi satu perkataan untuk setiap huruf untuk membina akronim unik anda. Bandingkan ciptaan anda dengan alternatif yang menyeronokkan yang terbina.

Penjana Mad Libs
Permainan

Penjana Mad Libs

Isi tempat kosong dengan kata nama, kata kerja, kata sifat dan banyak lagi untuk mencipta cerita yang tidak dapat diramalkan dan kelakar! Pilih daripada templat bertema pengembaraan, sains fiksyen, cerita dongeng, tempat kerja, makanan dan sekolah.

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda
Permainan

Jana Wang dengan Selesaikan Matematik & Isi Balang Anda

Penjejak Matlamat Simpanan

Tetapkan sasaran simpanan, jana wang dengan menjawab soalan matematik, dan lihat balang visual anda semakin penuh ke arah matlamat anda. Mengajar kesabaran menunda ganjaran dan tabiat menyimpan.

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut
Permainan

Kenal Bentuk Melalui Sisi & Sudut

Penjelajah Bentuk 2D

Kenal pasti bentuk 2D seperti segitiga, segiempat, pentagon, heksagon, dan banyak lagi dengan mengira sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, pelbagai jenis soalan (nama, bilangan sisi, bilangan sudut), dan tiga tahap kesukaran.

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda
Permainan

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Penjual Pasar

Jalankan gerai pasar — pelanggan memberi anda wang kertas dan anda memberi baki yang betul. Kesukaran meningkat daripada baki syiling ringkas kepada urus niaga berbilang wang kertas. Permainan kemahiran wang pantas dunia sebenar.

Pensintesis maya
Permainan

Pensintesis maya

Ketuk kekunci atau tekan huruf untuk main. Tahan. Not / Huruf. Terakhir. Bunyi / Redam. Memuatkan pensintesis.

Permainan Melengkapkan Corak Berulang
Permainan

Permainan Melengkapkan Corak Berulang

Penyiapan Corak

Apa yang datang seterusnya? Lengkapkan corak berulang yang diperbuat daripada emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih daripada 4 pilihan. Daripada corak AB mudah kepada urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematik awal, penaakulan logik, dan pemikiran kesediaan pra-aljabar!

Permainan 24
Permainan

Permainan 24

Buat tepat 24. Anda mendapat 4 nombor dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap nombor sekali. Pilih Mudah, Sederhana, atau Susah, bina Jujukan, dan pecahkan rekod Masa terbaik anda.

Teka Sudut Geometri Dalam Talian
Permainan

Teka Sudut Geometri Dalam Talian

Permainan Anggaran Sudut

Latih mata anda untuk geometri! Sudut dilukis pada skrin menggunakan dua sinar dari bucu sepunya. Anggarkan sudut dalam darjah, kemudian sahkan jawapan anda. Semakin hampir tekaan anda, semakin tinggi skor anda — dalam lingkungan 2° akan mendapat bullseye sempurna!

Simpan Wang & Saksikannya Berkembang
Permainan

Simpan Wang & Saksikannya Berkembang

Permainan Faedah Mudah

Simpan wang ke bank maya dan saksikan ia berkembang dengan faedah mudah. Laraskan kadar dan masa untuk membandingkan hasil dan memahami cara faedah berfungsi.

Permainan Tebak Kata Klasik Dalam Talian
Permainan

Permainan Tebak Kata Klasik Dalam Talian

Permainan Hangman

Mainkan permainan tebak kata Hangman klasik! Pilih daripada 7 kategori termasuk haiwan, buah-buahan, negara, angkasa, sukan, dan makanan. Teka huruf sebelum orang digantung — gunakan petunjuk jika anda tersekat!

Kuiz Morfologi
Permainan

Kuiz Morfologi

Permainan Kosa Kata Keluarga Kata

Sebuah perkataan asas muncul di skrin — tugas anda adalah untuk mengetik setiap perkataan dalam senarai yang termasuk dalam keluarga perkataan yang sama. Adakah 'joyful' berasal daripada 'happy'? Tidak — tetapi 'happiness', 'happily', dan 'unhappy' ya. Meliputi perkataan biasa Gred 9 melalui morfologi peringkat SAT merentasi 45 soalan dengan 3 peringkat kesukaran.

Kuiz Akar Kata
Permainan

Kuiz Akar Kata

Permainan Kosakata Akar Latin & Yunani

Diberi akar kata Latin atau Yunani (cth. port = bawa, bio = hidup), ketik setiap perkataan pada skrin yang mengandungi dan mendapat maknanya daripada akar kata tersebut. Bertingkat daripada akar kata biasa Gred 9 kepada morfem klasik aras SAT — cara terpantas untuk memecahkan ribuan perkataan Inggeris sekaligus.

Kembalikan Syiling Yang Betul
Permainan

Kembalikan Syiling Yang Betul

Permainan Membuat Wang Baki Mudah

Seorang juruwang memberi wang lebih — ketik syiling tambahan untuk memulangkan wang baki yang betul. Jumlah kekal di bawah $1, sesuai untuk pelajar darjah 1 dan 2 yang belajar membuat wang baki.

Permainan Padanan Kad Memori yang Menyeronokkan
Permainan

Permainan Padanan Kad Memori yang Menyeronokkan

Permainan Padanan Perkataan

Buka kad untuk mencari pasangan perkataan dan emoji yang sepadan! Pilih daripada tema haiwan, buah-buahan, warna, negara, angkasa lepas, dan lautan. Latih memori anda dengan tahap kesukaran mudah, sederhana dan sukar.

Susun Huruf Rawak
Permainan

Susun Huruf Rawak

Permainan Penyelesai Anagram

Susun semula huruf yang rawak untuk membentuk perkataan tersembunyi! Pilih daripada 7 kategori dan 3 tahap kesukaran. Berlumba dengan masa, gunakan petunjuk, dan bina rentetan anda dalam permainan perkataan anagram yang menyeronokkan ini.

Kuiz Kumpulan Perkataan
Permainan

Kuiz Kumpulan Perkataan

Permainan Perbendaharaan Kata Cari yang Berbeza

Tiga perkataan adalah berkaitan, satu tidak. Ketik perkataan yang tidak sesuai — berdasarkan akar kata yang sama, makna serupa, atau kategori subjek. Berperingkat dari Gred 9 hingga persiapan SAT, dengan perkataan palsu berdasarkan akar kata, perangkap sinonim atau antonim, dan teka-teki kategori merentasi disiplin.

Kuiz Nada Perkataan
Permainan

Kuiz Nada Perkataan

Permainan Perbendaharaan Kata Konotasi

Empat perkataan hampir sinonim muncul di skrin — maksud asas sama, tetapi beban emosi sangat berbeza. Adakah 'jimat' paling positif, atau 'berhemat'? Adakah 'sombong' lebih teruk daripada 'angkuh'? Pilih perkataan yang paling sesuai dengan arahan (paling positif atau paling negatif) merentasi 45 soalan berperingkat dari Gred 9 hingga Persediaan SAT.

Berlumba dengan Masa untuk Menyusun Semula Kata
Permainan

Berlumba dengan Masa untuk Menyusun Semula Kata

Permainan Susun Kata

Berlumba melawan pemasa untuk menyusun semula perkataan yang dikacau! Taip jawapan anda, bina kombo untuk mata bonus, dan lihat berapa banyak perkataan yang anda boleh selesaikan dalam 10 pusingan. Pilih daripada 7 kategori dan 3 tahap kesukaran.

Pasangan Nombor
Permainan

Pasangan Nombor

Permainan Tambah Jadi 10

Ketik jubin nombor untuk membentuk pasangan yang jumlahnya 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Membina ingatan segera fakta penambahan. Tiga peringkat kesukaran: ikatan hingga 10, 20, atau 50.

Pengurangan Visual dengan Objek Hilang
Permainan

Pengurangan Visual dengan Objek Hilang

Permainan Tolak

Perhatikan objek hilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tinggal! 5 biskut, makan 2 — berapa yang tinggal? Pendekatan visual dan animasi untuk pembelajaran pengurangan bagi kanak-kanak kecil.

Kuiz Matematik Tingkatan Atas
Permainan

Kuiz Matematik Tingkatan Atas

Persamaan Kuadratik

Faktorkan, selesaikan, dan analisis persamaan kuadratik — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Algebra I (memfaktorkan trinomial, penyelesaian melalui punca, arah parabola), Algebra II (formula kuadratik, bentuk verteks, melengkapkan kuasa dua, diskriminan), dan lanjutan (rumus Vieta, transformasi, aplikasi, komposisi fungsi).

Tangkap, Asingkan, dan Susun Graf Palang
Permainan

Tangkap, Asingkan, dan Susun Graf Palang

Peti Telur

Ayam-ayam bertelur lebih pantas daripada kelajuan baldi. Gelongsorkan baldi untuk Menangkap telur, Asingkan telur ke dalam peti mengikut warna, kemudian Susun palang pada graf papan hitam. Murid tahun tiga mengumpul dan menyusun data sambil mereka membina graf palang daripada hasil kutipan sebenar.

Kosakata dalam Petikan
Permainan

Kosakata dalam Petikan

Petunjuk Konteks

Petikan pendek muncul dengan satu perkataan diserlahkan. Gunakan ayat-ayat sekeliling untuk memahami maksudnya, kemudian pilih daripada empat definisi. Simulasi langsung soalan pemahaman bacaan SAT. Teras SAT menumpukan pada perkataan biasa yang digunakan dalam pengertian akademik yang tidak dijangka — kemahiran yang paling banyak diuji dalam peperiksaan.

Piano maya
Permainan

Piano maya

Main piano dalam talian di pelayar. Ketuk kekunci atau tekan huruf untuk main. Tahan kekunci untuk kord. Jarak ialah Pedal. Not dan Huruf menanda kekunci putih dan hitam. Terakhir tunjuk nada. Bunyi dan Redam ada di HUD. Selepas Memuatkan piano, grand sedia dari C3 hingga B6.

Peta Wilayah AS
Permainan

Peta Wilayah AS

Pin Wilayah

Pegang pin. Cucuk pada peta. Kemudian baca sebabnya. Peta tarik-turun bilik darjah yang memaparkan lima wilayah AS — Timur Laut, Tenggara, Barat Tengah, Barat Daya, dan Barat — dengan Alaska dan Hawaii sebagai sisipan.

Permainan Irama Note dan Rest di Kincir
Permainan

Permainan Irama Note dan Rest di Kincir

Pintu Rehat

Kincir di sungai. Hopper berjalan di alur. Jump pada Note apabila berbunyi. Kekal Still pada Rest supaya pintu besi kekal terbuka. Jump pada Rest menutup pintu dan membuatmu Celup di sungai. Mudah memakai rehat panjang jelas. Sederhana mencampur nada suku dengan rehat suku. Susah memakai nada perlapan dan rehat, lebih laju. Mata, Berturut, Pintu, tiga nyawa, dan Terbaik.

Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh
Permainan

Membeli-belah dengan Pembahagian Perpuluhan ke Tempat Persepuluh

Plaza Till

Beli-belah di plaza malam dalam Plaza Till. Bank kulit menunjukkan jumlah yang perlu dibahagikan kepada tiga bahagian antara Kedai Wig, Haiwan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0.1, kemudian tuangkan bahagian yang sama ke dalam setiap kaunter sehingga tempat persepuluh. Pembahagian perpuluhan darjah lima dengan mata Till untuk lantai yang bersih.

Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan
Permainan

Letakkan Anak Beruang dengan Kata Kedudukan

Porch Cub

Sebuah anjung berbumbung pada lewat petang menempatkan bakul rotan dan seekor anak beruang mainan. Baca kata kedudukan untuk tadika — dalam, atas, bawah, tepi — kemudian seret anak beruang itu ke tempat tersebut. Tahap yang lebih sukar menambah atas (above), belakang, antara, dan perkataan sinonim seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat di mana anda boleh meletakkan anak beruang.

Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih
Permainan

Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Sebuah kedai rumah hijau pada waktu senja. Baca paket benih, kemudian seret duit syiling U.S. (penny, nickel, dime, dan quarter) dari bekas lumut ke atas piring terakota sehingga jumlahnya tepat dengan harga. Duit syiling lebihan akan kekal di dalam bekas. Terdapat tiga pasu, bonus rentetan, serta tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk murid darjah satu hingga tiga.

Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak
Permainan

Susun Kata Nama dan Kata Kerja di Mesin Cetak

Press Sort

Sebuah mesin cetak tembaga, dulang yang terkena dakwat, dan deretan bongkah huruf bahasa Inggeris. Ketik satu perkataan, kemudian masukkan ke dalam dulang Kata Nama atau Kata Kerja. Susunan yang tepat akan memberi markah. Kesilapan akan menggoncang bongkah tersebut dan menamatkan rentetan skor anda. Direka khas untuk pembelajaran bahagian pertuturan murid darjah dua.

Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar
Permainan

Tukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Prism Mix

Studio kaca waktu senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagon. Lorekkan faset untuk memadankan nombor bercampur seperti 1 1/6. Kemudian, taip pecahan tak wajar pada pad kerja. Lorekan yang kemas dan jawapan yang betul akan memberikan markah. Direka khas untuk topik nombor bercampur darjah empat.

Permainan Nilai Tempat Blok Tapak Sepuluh
Permainan

Permainan Nilai Tempat Blok Tapak Sepuluh

Puluh dan Sa

Bina nombor menggunakan blok tapak sepuluh! Ketik untuk menambah blok puluh (oren) dan sa (biru) bagi menyamai nombor sasaran. Penyusunan visual mengukuhkan pemahaman nilai tempat bagi nombor sehingga 99.

Padankan Jam Analog dengan Masa Digital Feri
Permainan

Padankan Jam Analog dengan Masa Digital Feri

Quay Watch

Sebuah rumah jam di dermaga waktu senja. Masa digital berwarna ambar menunjukkan waktu feri berlepas. Jam analog tergantung pada rel. Seret muka jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam ruang yang disediakan. Dibina untuk pelajar tahun dua belajar membaca masa dalam selang lima minit — membaca jarum jam analog kepada masa digital, bukan sekadar memilih pilihan jawapan.

Permainan Kelajuan Menaip Ayat
Permainan

Permainan Kelajuan Menaip Ayat

Quoin Rhyme

Sebuah kedai cetak letterpress pada waktu malam. Rangkap berima terletak pada helaian bukti berwarna krim. Taip setiap huruf yang dicetak sebelum 'quoin' besi meluncur turun pada dawai pandu dan menghempas kerangka cetakan. Pantau WPM secara langsung, bonus rentak, serta tahap Mudah / Sederhana / Sukar untuk latihan menaip ayat bagi darjah dua hingga darjah lima.

Ikuti Rangkaian Kata yang Bersambung
Permainan

Ikuti Rangkaian Kata yang Bersambung

Rantai Persatuan Kata

Ikuti rantai persatuan kata dengan memilih kata bersambung seterusnya daripada pelbagai pilihan. Setiap jawapan yang betul memanjangkan rantai, membina kombo anda, dan mendedahkan pautan konseptual yang mengejutkan antara perkataan seharian.

Permainan Fakta Bahagi
Permainan

Permainan Fakta Bahagi

Reef Quotients

Baca fakta bahagi dan ketik gelembung yang mengandungi hasil bahagi. Murid tahun empat membina kefasihan fakta dengan pembahagi satu digit dengan memilih antara tiga jawapan semasa menyelam di terumbu, bukannya dengan menaip.

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah
Permainan

Perlumbaan Persamaan Penambahan dan Penolakan Satu Langkah

Reef Rush

Lagun waktu senja, ikan pari mangga, dan belut dakwat berlumba untuk mendapatkan peti mutiara tembaga. Persamaan satu langkah seperti x − 20 = 8 terletak di bawah saluran air. Ketik tanglung yang merupakan nilai x. Jawapan yang betul akan mendorong anda ke depan. Jika salah, belut akan semakin hampir dan anda akan kehilangan satu tangki udara. Orang pertama yang sampai ke peti menang.

Rhyme Battle
Permainan

Rhyme Battle

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Susun Integer di Gaung
Permainan

Susun Integer di Gaung

Riffle Run

Riffle berwarna teh, dinding granit, dan bot kanvas. Dayung ke kiri atau ke kanan untuk berada di bawah integer terbesar sebelum barisan batu sampai ke haluan. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam melibatkan nombor positif dan negatif.

Pemilih Aiskrim Rawak
Permainan

Pemilih Aiskrim Rawak

Roda Pemilih Aiskrim

Putarkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 perisa aiskrim ikonik dari seluruh dunia! Temui asal, gaya, dan fakta sejarah atau budaya mengejutkan bagi setiap perisa.

Pemilih Aktiviti Hujung Minggu Rawak
Permainan

Pemilih Aktiviti Hujung Minggu Rawak

Roda Pemilih Aktiviti Hujung Minggu

Putarkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 aktiviti hujung minggu yang hebat! Temui suasana, kategori, dan fakta menarik tentang mengapa ia begitu memuaskan — daripada sains di sebalik penetapan semula tidur semasa berkhemah hinggalah mengapa 'brunch' menjadi hidangan paling banyak disiarkan di Instagram dalam sejarah, dan "kesan IKEA" yang membuat projek DIY terasa menakjubkan.

Pemilih Baka Anjing Rawak
Permainan

Pemilih Baka Anjing Rawak

Roda Pemilih Baka Anjing

Pusingkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 baka anjing ikonik! Ketahui kumpulan AKC mereka, negara asal, dan fakta menarik tentang setiap baka.

Pemilih Buah Rawak
Permainan

Pemilih Buah Rawak

Roda Pemilih Buah

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 buah popular! Temui jenis botani mereka, negara asal, dan fakta mengejutkan tentang setiap buah.

Pemilih Genre Filem Rawak
Permainan

Pemilih Genre Filem Rawak

Roda Pemilih Genre Filem

Tidak dapat memutuskan apa yang hendak ditonton malam ini? Putar roda untuk memilih secara rawak daripada 16 genre filem! Menampilkan cadangan filem klasik dan penerangan suasana untuk setiap genre.

Pemilih Genre Muzik Rawak
Permainan

Pemilih Genre Muzik Rawak

Roda Pemilih Genre Muzik

Tidak pasti apa yang perlu didengarkan? Putar roda untuk memilih secara rawak daripada 16 genre muzik! Menampilkan cadangan artis ikonik dan penerangan 'vibe' untuk setiap genre.

Pemilih Rawak Makhluk Laut
Permainan

Pemilih Rawak Makhluk Laut

Roda Pemilih Haiwan Lautan

Pusingkan roda untuk menyelami lautan dan secara rawak mendarat pada salah satu daripada 16 makhluk laut yang luar biasa! Temui zon habitat mereka, diet, dan fakta menakjubkan tentang setiap haiwan.

Penjana Idea Hadiah Rawak
Permainan

Penjana Idea Hadiah Rawak

Roda Pemilih Idea Hadiah

Putar roda untuk memilih secara rawak idea hadiah yang sempurna! Temui 16 kategori hadiah yang bertimbang rasa, daripada sentimental kepada praktikal — dengan fakta menarik tentang psikologi pemberian hadiah, daripada mengapa pengalaman tahan lebih lama daripada harta benda kepada mengapa hadiah buatan tangan disimpan lebih lama daripada yang dibeli.

Pemilih Makanan & Masakan Rawak
Permainan

Pemilih Makanan & Masakan Rawak

Roda Pemilih Makanan

Tidak pasti nak makan apa? Putarkan roda untuk memilih makanan atau masakan rawak! Menampilkan 24 hidangan dunia yang lazat dari pizza Itali hingga sushi Jepun dengan animasi menentukan makan malam yang menyeronokkan.

Pemilih Negeri Amerika Rawak
Permainan

Pemilih Negeri Amerika Rawak

Roda Pemilih Negeri AS

Putar roda untuk memilih negeri AS secara rawak! Menampilkan semua 50 negeri Amerika dengan singkatan negeri, warna, dan animasi putaran bertema peta yang menarik.

Pemilih Pasukan Bola Sepak Inggeris Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan Bola Sepak Inggeris Rawak

Roda Pemilih Pasukan Liga Perdana

Putarkan roda untuk memilih pasukan Liga Perdana secara rawak! Menampilkan semua 20 kelab Liga Perdana dengan warna pasukan asli dan animasi putaran bertemakan bola sepak yang menarik.

Pemilih Pasukan Besbol Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan Besbol Rawak

Roda Pemilih Pasukan MLB

Putarkan roda untuk memilih pasukan MLB rawak! Menampilkan kesemua 30 pasukan Major League Baseball dengan warna pasukan yang sahih dan animasi putaran bertema besbol yang menarik.

Pemilih Pasukan Bola Sepak Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan Bola Sepak Rawak

Roda Pemilih Pasukan NFL

Putar roda untuk memilih pasukan NFL rawak! Menampilkan semua 32 pasukan NFL dengan warna pasukan yang sahih dan animasi putaran bertema bola sepak yang menarik.

Pemilih Rawak Negara Ragbi
Permainan

Pemilih Rawak Negara Ragbi

Roda Pemilih Pasukan Ragbi

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 negara ragbi ikonik! Temui pertandingan setiap pasukan, rantau dan fakta menarik tentang sejarah ragbi.

Penjelajah Sistem Suria Rawak
Permainan

Penjelajah Sistem Suria Rawak

Roda Pemilih Planet & Angkasa

Putar roda untuk mendarat di planet rawak, bulan, planet kerdil, komet, atau bintang! Menampilkan 18 objek angkasa ikonik dengan fakta menarik dan tema angkasa lepas yang menakjubkan.

Pemilih Pose Yoga Rawak
Permainan

Pemilih Pose Yoga Rawak

Roda Pemilih Pose Yoga

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 pose yoga ikonik! Temui jenis pose, nama Sanskrit, dan fakta mengejutkan tentang setiap asana.

Penjana Rawak Fakta Pokok & Hutan
Permainan

Penjana Rawak Fakta Pokok & Hutan

Roda Pemilih Spesies Pokok

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 spesies pokok luar biasa — daripada Redwood Pantai yang tertinggi di dunia kepada Ginkgo berusia 270 juta tahun, Pokok Darah Naga yang asing, dan hutan sebatang pokok Banyan. Setiap hasil mendedahkan apa yang menjadikan pokok itu luar biasa dan fakta botani atau ekologi yang menarik.

Pemilih Warna Rawak dengan Kod Hex & RGB
Permainan

Pemilih Warna Rawak dengan Kod Hex & RGB

Roda Pemilih Warna

Putar roda untuk memilih secara rawak daripada 20 warna yang cantik! Ia akan memaparkan nama warna, kod hex, nilai RGB, dan penerangan suasana hati secara automatik. Sesuai untuk pereka, artis, dan pencinta warna.

Pemilih Perjalanan Rawak
Permainan

Pemilih Perjalanan Rawak

Roda Pemintal Destinasi Pelancongan

Belum pasti mahu melancong ke mana? Pilih Negara — Dunia, Perancis, Jepun, AS dan banyak lagi — kemudian Klik roda untuk pilih pengembaraan seterusnya! Setiap negara memutar destinasi popular. Selepas roda berhenti, Kenali destinasi ini dengan sorotan dan pengenalan ringkas.

Pemilih Rawak Gulungan Sushi
Permainan

Pemilih Rawak Gulungan Sushi

Roda Pemintal Gulungan Sushi

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 gulungan sushi ikonik dari Jepun dan seterusnya! Temui gaya, asal, dan fakta sejarah sushi yang menarik bagi setiap gulungan.

Pemilih Makhluk Fantasi Rawak
Permainan

Pemilih Makhluk Fantasi Rawak

Roda Pemusing Makhluk Mitos

Pusingkan roda untuk memanggil secara rawak salah satu daripada 16 makhluk mitos lagenda! Temui asal usul budaya makhluk itu, jenisnya, dan fakta mengejutkan daripada cerita rakyat, sejarah dan mitologi.

Pemilih Objek Kosmik Rawak
Permainan

Pemilih Objek Kosmik Rawak

Roda Pemusing Objek Angkasa

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 objek angkasa yang menarik! Temui jenis objek, skala (Sistem Suria atau Universal), dan fakta astronomi yang menakjubkan bagi setiap objek.

Pemilih Permata & Kristal Rawak
Permainan

Pemilih Permata & Kristal Rawak

Roda Pemusing Permata & Kristal

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 permata dan kristal yang menakjubkan — daripada Berlian dan Delima kepada Amethyst, Moonstone, dan Obsidian. Setiap hasil mendedahkan kuasa simbolik permata, jenis permata, dan fakta geologi atau sejarah menarik yang mungkin anda tidak tahu.

Pemilih Latihan Regangan & Fleksibiliti Rawak
Permainan

Pemilih Latihan Regangan & Fleksibiliti Rawak

Roda Pemusing Regangan

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada satu daripada 16 regangan penting — daripada Anjing Menghadap Ke Bawah dan Pose Merpati kepada Lajakan Fleksor Pinggul, Pusingan Tulang Belakang Duduk, dan Benang Jarum. Temui otot yang disasarkan, mengapa setiap regangan membantu, dan fakta anatomi atau fleksibiliti yang menarik!

Permainan Pemilih Burung Rawak yang Seronok
Permainan

Permainan Pemilih Burung Rawak yang Seronok

Roda Pemutar Burung

Putar roda untuk menemui burung-burung rawak! Sesuaikan koleksi burung anda, tambahkan rakan-rakan berbulu anda sendiri, dan nikmati permainan pemilih burung interaktif ini dengan animasi yang cantik.

Pemilih Destinasi Perjalanan Rawak
Permainan

Pemilih Destinasi Perjalanan Rawak

Roda Pemutar Destinasi Percutian

Pusingkan roda untuk mendarat secara rawak di salah satu daripada 16 destinasi percutian epik yang merangkumi 5 benua! Temui suasana perjalanan setiap destinasi, benua, dan fakta menarik — daripada mengapa Menara Eiffel hampir dirobohkan kepada bagaimana bulan madu seorang pegawai AS tunggal mungkin telah menyelamatkan Kyoto daripada pengeboman atom, dan mengapa pizza Hawaii tidak dicipta di Hawaii.

Pemilih Dinosaur Prasejarah Rawak
Permainan

Pemilih Dinosaur Prasejarah Rawak

Roda Pemutar Dinosaur

Putar roda untuk menemui dinosaur rawak! Menampilkan 20 dinosaur prasejarah termasuk T. Rex, Triceratops, Velociraptor, dan banyak lagi — dengan diet mereka, zaman geologi, dan animasi bertema hutan yang menyeronokkan.

Penjana Fakta Meteorologi Rawak
Permainan

Penjana Fakta Meteorologi Rawak

Roda Pemutar Fenomena Cuaca

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 fenomena cuaca luar biasa — daripada Kilat dan Taufan kepada Aurora Borealis, Kilat Bola, Pusaran Api, dan Kilatan Hijau. Ketahui sains di sebalik setiap peristiwa dan fakta meteorologi yang menakjubkan!

Permainan Pemilih Haiwan Rawak yang Seronok
Permainan

Permainan Pemilih Haiwan Rawak yang Seronok

Roda Pemutar Haiwan

Putar roda untuk menemui haiwan secara rawak! Sesuaikan koleksi haiwan anda, tambah makhluk anda sendiri, dan nikmati permainan pemilih haiwan interaktif ini dengan animasi yang cantik.

Batuan Igneus, Sedimen & Metamorf
Permainan

Batuan Igneus, Sedimen & Metamorf

Roda Pemutar Jenis Batuan

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 jenis batuan menarik merentasi ketiga-tiga keluarga batuan — Igneus (Granit, Basalt, Obsidian, Pumice, Gabbro, Rhyolite), Sedimen (Batu Kapur, Batu Pasir, Syal, Arang Batu, Garam Batu), dan Metamorf (Marmer, Sabak, Kuarsit, Sekis, Gneis). Setiap hasil menjelaskan apa yang membuat batuan itu terkenal dan fakta geologi mendalam.

Pemilih Bentuk Pasta Rawak
Permainan

Pemilih Bentuk Pasta Rawak

Roda Pemutar Jenis Pasta

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 bentuk pasta ikonik Itali! Temui kategori setiap pasta, rantau asal, dan fakta sejarah makanan yang menarik.

Permainan Pemilih Jenis Rawak
Permainan

Permainan Pemilih Jenis Rawak

Roda Pemutar Jenis Pokémon

Putar roda Pokéball untuk menemui jenis Pokémon rawak! Menampilkan kesemua 18 jenis rasmi — Api, Air, Rumput, Elektrik, Psikik, Naga, dan banyak lagi — dengan warna jenis rasmi dan Pokémon contoh untuk setiap satu.

Pemilih Latihan Jeda Intensiti Tinggi Rawak
Permainan

Pemilih Latihan Jeda Intensiti Tinggi Rawak

Roda Pemutar Latihan HIIT

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 latihan HIIT — daripada Burpees dan Kettlebell Swings kepada Box Jumps, Sprint Intervals, Battle Ropes, dan Plank Jacks. Temui otot yang disasarkan, sains di sebalik setiap gerakan, dan fakta kecergasan yang menakjubkan!

Pemilih Negara Rawak
Permainan

Pemilih Negara Rawak

Roda Pemutar Negara-Negara Dunia

Putar glob untuk mendarat secara rawak di salah satu daripada 18 negara dari 5 benua! Temui ibu negara negara itu dan fakta menarik tentang setiap negara.

Pemilih Pasukan MLS Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan MLS Rawak

Roda Pemutar Pasukan MLS

Putarkan roda untuk secara rawak mendarat di salah satu daripada 16 pasukan Major League Soccer! Temui bandar setiap kelab, persidangan, dan sekeping sejarah MLS yang menarik.

Pemilih Pasukan Bola Keranjang Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan Bola Keranjang Rawak

Roda Pemutar Pasukan NBA

Pusing roda untuk memilih pasukan NBA secara rawak! Menampilkan kesemua 30 pasukan NBA dengan warna pasukan yang sahih dan animasi putaran bertemakan bola keranjang yang menarik.

Pemilih Pasukan Hoki Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan Hoki Rawak

Roda Pemutar Pasukan NHL

Putar roda untuk memilih pasukan NHL secara rawak! Memaparkan kesemua 30 pasukan NHL dengan warna pasukan yang sahih dan animasi putaran bertemakan hoki yang mendebarkan.

Penjana Fakta Yu Rawak
Permainan

Penjana Fakta Yu Rawak

Roda Pemutar Spesies Yu

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 spesies yu yang luar biasa — daripada Great White dan Yu Paus kepada Yu Greenland berusia 400 tahun, Yu Goblin dengan rahang lastik, dan Cookiecutter kecil yang menggigit kapal selam. Setiap hasil mendedahkan kuasa super yu itu dan fakta menarik dari lautan dalam.

Pemilih Pahlawan Marvel & DC Rawak
Permainan

Pemilih Pahlawan Marvel & DC Rawak

Roda Pemutar Superhero

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 18 superhero ikonik Marvel dan DC! Mendedahkan kuasa super mereka dan fakta menarik tentang setiap wira.

Pemilih Rawak Ketenangan & Pernafasan
Permainan

Pemilih Rawak Ketenangan & Pernafasan

Roda Pemutar Teknik Meditasi

Putar roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 16 teknik meditasi — daripada Imbasan Badan dan Kasih Sayang kepada Vipassana, Kaedah Wim Hof, Meditasi Transendental, Yoga Nidra, dan Trataka. Ketahui asal usul, neurosains, dan fakta pengembangan minda tentang setiap amalan!

Pemilih Bahasa Rawak
Permainan

Pemilih Bahasa Rawak

Roda Pilihan Bahasa Dunia

Putar roda untuk menemui bahasa dunia rawak! Ketahui cara mengucapkan 'hello', lihat bilangan penutur, keluarga bahasa, dan fakta menarik tentang setiap bahasa.

Pemilih Gaya Burger Rawak
Permainan

Pemilih Gaya Burger Rawak

Roda Pilihan Gaya Burger

Putarkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 gaya burger epik dari seluruh dunia! Temui kategori setiap burger, asal usulnya, dan fakta sejarah makanan yang menarik.

Pemilih Restoran Rawak
Permainan

Pemilih Restoran Rawak

Roda Pilihan Jenama Makanan Segera

Pusingkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 rantaian makanan segera ikonik! Temui hidangan istimewa mereka, tahun penubuhan, dan fakta menarik tentang setiap restoran.

Pemilih Permainan Papan Rawak
Permainan

Pemilih Permainan Papan Rawak

Roda Pilihan Permainan Papan

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 permainan papan legenda dari seluruh dunia! Temui kategori setiap permainan, asal usul, dan bahagian sejarah permainan yang menarik.

Pemilih Tanda Astrologi Rawak
Permainan

Pemilih Tanda Astrologi Rawak

Roda Pilihan Zodiak

Putarkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 12 tanda zodiak! Temui unsur tanda (Api, Tanah, Udara, Air), planet pemerintah, simbol, dan fakta astrologi yang menarik.

Pemilih Genre Permainan Video Rawak
Permainan

Pemilih Genre Permainan Video Rawak

Roda Pusing Genre Permainan Video

Putarkan roda untuk mendapatkan salah satu daripada 16 genre permainan video ikonik secara rawak! Temui asal usul setiap genre, kategori, dan fakta menarik tentang sejarah permainan video — daripada asal usul Tetris di Soviet hinggalah konsert Fortnite yang dihadiri 12 juta pemain dan status StarCraft sebagai sukan kebangsaan Korea.

Pemilih Ibu Negara Rawak
Permainan

Pemilih Ibu Negara Rawak

Roda Pusing Ibu Negara Dunia

Pusingkan roda untuk mendarat secara rawak di salah satu daripada 16 ibu negara dunia yang ikonik! Temui negara, benua, dan fakta bersejarah atau geografi mengejutkan tentang setiap ibu negara.

Pemilih Pekerjaan & Laluan Kerjaya Rawak
Permainan

Pemilih Pekerjaan & Laluan Kerjaya Rawak

Roda Pusing Kerjaya

Pusingkan roda untuk menemui secara rawak salah satu daripada 18 kerjaya menarik! Menampilkan label industri dan fakta inspiratif tentang setiap profesion. Hebat untuk pelajar, penjelajah kerjaya, dan keseronokan.

Pemilih Latihan Rawak
Permainan

Pemilih Latihan Rawak

Roda Pusing Senaman

Tak tahu nak buat senaman apa? Pusingkan roda untuk pilih secara rawak daripada 18 senaman! Memaparkan bilangan ulangan atau tempoh, kumpulan otot sasaran, dan petua bentuk untuk setiap senaman.

Pemilih Tahap Panas Rawak
Permainan

Pemilih Tahap Panas Rawak

Roda Pusing Sos Pedas & Tahap Kepedasan

Pusingkan roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 sos pedas ikonik, cili, dan tradisi kepedasan! Temui tahap Scoville, asal usul, dan fakta menarik tentang sejarah kulinari pedas bagi setiap satu — daripada Frank's RedHot yang lembut kepada Carolina Reaper yang nuklear.

Jadikan Kerja Rumah Sebagai Permainan dengan XP
Permainan

Jadikan Kerja Rumah Sebagai Permainan dengan XP

Roda Pusing Tugasan Rawak

Putar roda untuk menetapkan tugasan rumah secara rawak dan jadikan rutin pembersihan anda sebagai permainan! Peroleh XP untuk setiap tugasan yang diselesaikan — dari +25 XP untuk membuang sampah hingga +150 XP untuk memberus tandas atau membersihkan ketuhar. Temui fakta menarik tentang sejarah dan sains setiap tugasan sepanjang perjalanan.

Pemilih Baka Kucing Rawak
Permainan

Pemilih Baka Kucing Rawak

Roda Pusingan Baka Kucing

Putar roda untuk mendarat secara rawak pada salah satu daripada 16 baka kucing ikonik! Temui jenis bulu mereka, negara asal, dan fakta yang menakjubkan tentang setiap baka.

Pemilih Kostum Halloween Rawak
Permainan

Pemilih Kostum Halloween Rawak

Roda Pusingan Kostum Halloween

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 kostum Halloween ikonik! Temui asal-usul spooky setiap kostum, kategori, dan sekeping sejarah Halloween yang menarik — daripada ciptaan ahli sihir berkulit hijau yang mengejutkan pada tahun 1939 kepada sejarah sebenar di sebalik lanun, ninja, dan wabak badut yang menakutkan pada tahun 2016.

Pemilih Masakan Dunia Rawak
Permainan

Pemilih Masakan Dunia Rawak

Roda Pusingan Masakan Dunia

Putar roda untuk secara rawak mendarat di salah satu daripada 16 masakan dunia ikonik! Temui benua setiap masakan, wilayah asal, dan fakta sejarah masakan yang menarik.

Pemilih Pasukan Kolej Rawak
Permainan

Pemilih Pasukan Kolej Rawak

Roda Pusingan Pasukan NCAA

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 program NCAA ikonik! Temui sukan setiap program, persidangan, dan fakta menarik tentang sejarah sukan kolej.

Pemilih Seni Bela Diri Rawak
Permainan

Pemilih Seni Bela Diri Rawak

Roda Pusingan Seni Bela Diri

Putarkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 seni bela diri dari seluruh dunia! Temui gaya setiap disiplin, negara asal, dan fakta menarik tentang sejarah atau pertarungan.

Pemilih Sukan Olimpik Rawak
Permainan

Pemilih Sukan Olimpik Rawak

Roda Pusingan Sukan Olimpik

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 sukan Olimpik ikonik! Ketahui kategori setiap sukan, tahun debut Olimpik, dan fakta menarik tentang sejarah Sukan.

Pemilih Topping Pizza Rawak
Permainan

Pemilih Topping Pizza Rawak

Roda Pusingan Topping Pizza

Putarkan roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 topping pizza ikonik! Temui kategori setiap topping, asal usul, dan fakta menarik tentang sejarah pizza.

Pemilih Rawak Pasukan Icebreaker
Permainan

Pemilih Rawak Pasukan Icebreaker

Roda Putaran Aktiviti Icebreaker

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 aktiviti icebreaker pasukan — daripada Dua Kebenaran & Satu Bohong dan Cabaran Marshmallow kepada Berkawan Laju, Mawar & Duri, dan Kopi Maya Roulette. Temui mengapa setiap aktiviti berkesan, psikologi pasukan di sebaliknya, dan fakta sains organisasi yang menarik!

Pemilih Alat Muzik Rawak
Permainan

Pemilih Alat Muzik Rawak

Roda Putaran Alat Muzik

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 alat muzik ikonik! Ketahui keluarga alat muzik (Tali, Loyang, Kayu, Perkusi, Papan Kekunci, Reed, Angin), asalnya, dan fakta sejarah yang mengejutkan.

Pemilih Sayuran Rawak
Permainan

Pemilih Sayuran Rawak

Roda Putaran Sayuran

Putar roda untuk memilih secara rawak salah satu daripada 16 sayuran biasa! Ketahui kategori, negara asal, dan fakta mengejutkan tentang setiap sayuran.

Temui watak
Permainan

Temui watak

Roda watak Disney

Pilih kerajaan — Semua kerajaan, Klasik Disney, Puteri, Penjahat, Pixar, Rakan haiwan, Rakan kongsi, atau Pengembaraan — kemudian klik roda untuk bertemu watakmu. Kad menunjukkan nama dan Filem. Keajaiban mendedahkan... fakta ringkas tentang watak itu.

Permainan Ayat Tambah & Tolak
Permainan

Permainan Ayat Tambah & Tolak

Rumah Keluarga Fakta

Diberi 3 nombor yang berkaitan (cth: 3, 4, 7), lengkapkan nombor yang hilang dalam semua 4 ayat tambah dan tolak. Paparan visual berbentuk rumah menunjukkan nombor keluarga di atas bumbung dengan persamaan di dalamnya.

Potong Perkataan Inggeris kepada Suku Kata
Permainan

Potong Perkataan Inggeris kepada Suku Kata

Seam Split

Kuari berwarna oker, sambungan loyang, dan perkataan Inggeris yang diukir pada batu. Ketik ruang antara huruf untuk memotong suku kata. Sambungan yang betul akan terkunci. Kesilapan akan menghasilkan percikan api dan mengurangkan satu nyawa. Dicipta untuk perkataan dua dan tiga suku kata, termasuk vokal yang dikawal oleh 'r'.

Kosa Kata Tahun Enam dan Tujuh
Permainan

Kosa Kata Tahun Enam dan Tujuh

Selam Harta: Sinonim

Berlumba ke peti karam dalam Selam Harta: Sinonim. Sebuah loh di lagun jed memaparkan perkataan seperti 'console', 'elude', atau 'implore'. Seret gelung ke atas pelampung berkembar — perkataan yang mempunyai maksud yang sama. Pelajar tahun enam dan tujuh membina kosa kata membaca dan menulis sambil Mutiara bertimbun dan tolok Selaman penuh.

Permainan Penambahan Menjadikan Sepuluh 3D
Permainan

Permainan Penambahan Menjadikan Sepuluh 3D

Sepuluh embun

Pandu kereta luncur. Pecahkan nombor yang jadi sepuluh. Lorong 1: Buat 10 dengan 1–5. Jalan perlahan. Lorong 8: Ais hitam. Paling laju. Timbunan paling rapat.

Letakkan Hirisan Sama, Buang Serpihan Tak Sekata
Permainan

Letakkan Hirisan Sama, Buang Serpihan Tak Sekata

Shell Shares

Halaman seramik yang disinari matahari. Hirisan yang sama saiz dan serpihan tak sekata terletak di atas kain linen. Seret hirisan yang sepadan ke dalam cawan berlapis untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang serpihan tak sekata ke dalam tempayan. Lapan kuali akan membersihkan halaman tersebut.

Gunakan Huruf Besar untuk Kata Nama Khas pada Papan Tanda Pasar Malam
Permainan

Gunakan Huruf Besar untuk Kata Nama Khas pada Papan Tanda Pasar Malam

Sign Stamp

Papan tanda timah tergantung di atas pasar malam. Plat loyang menempatkan huruf pertama. Ketik plat, kemudian cop huruf A emas jika perkataan itu adalah kata nama khas, atau a kelabu jika bukan. Cop yang tepat akan memberikan mata. Direka untuk pembelajaran penggunaan huruf besar bagi murid tahun tiga.

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks
Permainan

Permainan Kosa Kata Petunjuk Konteks

Signal Scout

Baca teks laluan ringkas dengan satu perkataan yang bercahaya, kemudian ketik maksud yang sepadan pada grid jubin sebelum bateri radio habis. Dibina untuk kosa kata sekolah rendah: petunjuk konteks, sinonim, dan cabaran skor secara langsung.

Kuiz Matematik Sekolah Menengah
Permainan

Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Sistem Persamaan

Selesaikan sistem linear dua persamaan melalui penggantian, penghapusan, dan masalah perkataan. 45 soalan merangkumi tiga peringkat: Algebra I (penggantian mudah dan pengenalpastian sistem), Algebra II (penghapusan pelbagai langkah, penggantian pelbagai langkah, dan masalah perkataan dunia sebenar), dan Lanjutan (sistem parametrik, pekali pecahan, lanjutan tiga pemboleh ubah, dan aplikasi gaya SAT).

Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab
Permainan

Darab dengan 4 dan Arahkan ke Hasil Darab

Ski Racer

Berlumba di cerun alpine dalam Ski Racer. Papan tanda laluan menunjukkan 4 kali sesuatu nombor. Seret pemain ski anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil darab pada pintu slalom yang jatuh. Latihan darab-dengan-4 untuk darjah tiga, dengan mata Emas untuk setiap pintu yang berjaya dilepasi.

Permainan Pecahan Kumpulan
Permainan

Permainan Pecahan Kumpulan

Skillet Flip

Terbalikkan bilangan kek yang betul supaya kuali sepadan dengan pecahan daripada keseluruhan set. Murid tahun empat dan lima perlu menekan kek, kemudian membunyikan loceng apabila 3/8 daripada 16 atau 2/5 daripada 20 berada di atas kuali. Pusingan yang pantas menjadikan konsep pecahan set lebih menyeronokkan seperti suasana dapur yang sibuk, bukannya sekadar lembaran kerja.

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama
Permainan

Membandingkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Sluice Tiller

Sebuah rumah pintu air di terusan. Dua kamar mempunyai bilangan yang sama — penyebutnya. Air yang mengisi adalah pengangkanya. Tarik tuas loyang ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika isinya sama. Dibina untuk perbandingan pecahan darjah tiga dan empat.

Menyusun Integer di Pelabuhan
Permainan

Menyusun Integer di Pelabuhan

Spar Buoy

Pelabuhan waktu senja, bot kayu kecil, dan boya tiang yang ditandakan dengan integer. Seret ke kiri dan ke kanan untuk mengemudi. Integer terbesar adalah saluran laluan terbuka. Tanda yang lebih kecil akan menenggelamkan bot. Dibina untuk kemahiran nombor darjah enam dengan nombor positif dan negatif.

Padankan Pasangan kepada Faktor Sepunya Terbesar
Permainan

Padankan Pasangan kepada Faktor Sepunya Terbesar

Sprocket Mesh

Gantung gear sepunya. Empat plat nombor berayun di atas hab kosong. Seret gegancu yang saiznya merupakan faktor sepunya terbesar ke atas hab yang betul. Tiga bangku untuk menang.

Penuangan Fakta Pembahagian Foundry
Permainan

Penuangan Fakta Pembahagian Foundry

Sprue Gate

Lantai pasir waktu malam. Sekeping batu tulis menunjukkan fakta pembahagian. Acuan pasir berputar di atas meja pusing. Seret senduk dan tuangkan logam cair ke dalam acuan yang merupakan hasil bahagi sebelum haba hilang. Dibina untuk kefasihan fakta pembahagian darjah tiga dan empat — pembahagi satu digit, pintu pagar bergerak, tiada pilihan jawapan berbilang.

Permainan Pengekodan Blok
Permainan

Permainan Pengekodan Blok

Star Trail

Susun blok Hadapan, Pusing Kiri, dan Pusing Kanan, kemudian jalankan program supaya seekor musang berjalan di laluan 3D terapung dan mengumpul setiap bintang. Pusingan dilakukan pada tempat yang sama. Kanak-kanak berlatih menyusun urutan dan menentukan arah tanpa perlu menaip kod.

Steelpan maya
Permainan

Steelpan maya

Main steelpan dalam talian. Ketuk steelpan atau tekan kekunci. Jarak memainkan not terendah. Huruf memainkan not. Terakhir menunjukkan not yang baru dimainkan. C Tenor, G Major, F Major, dan C Calypso menyelaraskan semula pan. Bunyi dan Redam ada di HUD. Selepas Memuatkan steelpan, not sedia.

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik
Permainan

Perlumbaan Menuju Garisan Penamat Permainan Matematik

Sum Sprint

Jawab fakta tambah dan tolak untuk menggerakkan pelari di sepanjang trek. Setiap jawapan yang betul melonjak ke hadapan satu langkah — berlumba ke garisan penamat sebelum masa tamat atau anda kehilangan semua nyawa.

Cari Perkataan Daripada Huruf Rawak
Permainan

Cari Perkataan Daripada Huruf Rawak

Sup Huruf

Selami Sup Huruf! Anda akan diberi semangkuk huruf rawak dan perlu mencari seberapa banyak perkataan Bahasa Inggeris yang sah yang boleh. Main dalam mod bertempoh masa atau santai merentasi tiga tahap kesukaran.

Permainan Susun Nombor
Permainan

Permainan Susun Nombor

Susun Naik!

Susun set nombor yang rawak dari terkecil ke terbesar dengan mengetiknya dalam urutan yang betul. Berlumba dengan masa atau bermain dalam mod survival dengan tiga tahap kesukaran merangkumi nombor 1–100.

Huraikan Perkataan Tanpa Senarai Larangan
Permainan

Huraikan Perkataan Tanpa Senarai Larangan

Taboo

Huraikan perkataan. Jangan sebut senarai merah. Kad menunjukkan sasaran dan lima perkataan di bawah JANGAN SEBUT. Ketik Dapat, Buzz, atau Langkau ⏭. Parti — 60s atau Kilat — 30s, kemudian Pasukan A dan Pasukan B hantar telefon.

Garis Masa Sejarah
Permainan

Garis Masa Sejarah

Talian dawai

Garis masa bilik gelap untuk gred 6–8. Setiap urusan adalah satu cerita — Kemerdekaan, Kesatuan, Tembok. Pegang cetakan dan gantung rentak yang hilang. Selepas anda Pin di sini, jalur itu akan terbentuk supaya anda nampak mengapa rentak itu berada di situ.

Kira dan Tambah Kumpulan Haiwan Comel
Permainan

Kira dan Tambah Kumpulan Haiwan Comel

Tambah Haiwan

2 kucing + 3 kucing = ? Kira emoji haiwan comel untuk selesaikan masalah penambahan sehingga 10. Cara visual dan menarik untuk pelajar muda berlatih menambah nombor melalui pengiraan.

Tamburin maya
Permainan

Tamburin maya

Main tamburin dalam talian. Ketuk Kulit, ketuk Jinggel, atau Goncang. Terakhir menunjukkan Kulit, Jinggel, atau Goncang. Jarak memukul Kulit. S ialah Goncang. J memukul Jinggel. Bunyi dan Redam. Memuatkan tamburin.

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G
Permainan

Permainan Tangkap Nada pada Kunci G

Tangkap Kunci

Peti muzik di loteng. Kepala nada jatuh ke lantai. Seret jaring loyang ke garisan atau ruang yang betul pada kunci G dan Catch sebelum nada meninggalkan Tompok dakwat. Mudah ialah nada garisan dengan tanda bantu. Sederhana menambah ruang. Susah lebih laju tanpa tanda. Mata, Berturut, Tangkapan, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik
Permainan

Permainan Teka-teki Deduksi Fungsi Matematik

Tebak Formula

Anda ditunjukkan jadual pasangan x → y — tugas anda adalah mengenal pasti formula mana daripada empat formula yang menjana data tersebut. Kaji nombor, cari corak (linear, kuadratik, eksponensial, modulo?), dan pilih formula yang betul sebelum masa tamat. Pada kesukaran Sederhana dan Sukar, anda juga boleh 'menyoal' nilai x tambahan untuk mengumpul lebih banyak bukti.

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)
Permainan

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan

Dinspirasikan oleh Nerdle — teka persamaan matematik tersembunyi satu aksara pada satu masa dalam 6 percubaan. Setiap tekaan mestilah persamaan yang sah (sebelah kiri dinilai sama dengan sebelah kanan). 🟩 Hijau bermaksud aksara yang betul di tempat yang betul, 🟪 Ungu bermaksud aksara yang betul tetapi di tempat yang salah, ⬛ Kelabu bermaksud langsung tiada dalam persamaan.

Ketik Perkataan untuk Dedahkan Perkataan Rahsia
Permainan

Ketik Perkataan untuk Dedahkan Perkataan Rahsia

Teka-teki Akrostik

Ketik perkataan yang sepadan dengan petunjuk. Huruf pertama membentuk perkataan rahsia. Mudah, Sederhana, atau Sukar, dengan Skor, Nyawa, dan Terbaik untuk dipecahkan. Ketik perkataan yang sepadan dengan petunjuk. Huruf pertama membentuk perkataan rahsia!

Teka-teki Ejaan
Permainan

Teka-teki Ejaan

Cari seberapa banyak perkataan yang anda boleh gunakan menggunakan 7 huruf — setiap perkataan mesti merangkumi huruf tengah! Menampilkan grid huruf sarang lebah, pengesanan pangram, sistem kedudukan 10 peringkat, petunjuk dan pelbagai tahap kesukaran.

Keselarasan subjek-kata kerja di mesa
Permainan

Keselarasan subjek-kata kerja di mesa

Tempat pengatup

Senja di mesa batu pasir. Kamera antik menunggu di atas peti, dan seekor dino bergaya di set ngarai. Baca ayat bahasa Inggeris pada papan tulis. Leret plat kata kerja yang selaras dengan subjek ke dalam belakang kamera. Jawapan tepat akan memasukkan plat, pengatup kamera berfungsi, dan sekeping gambar polaroid jatuh ke dalam album. Lampu kilat yang menyala akan menggegar belos dan menghabiskan satu mentol. Dibina untuk tahap keselarasan subjek-kata kerja darjah tiga.

Menyusun Duit Syiling Mengikut Nilai
Permainan

Menyusun Duit Syiling Mengikut Nilai

Tepi Hasrat

Penny, nickel, dime, quarter! Kanak-kanak menyeret duit syiling dari Poket ke Tepi Hasrat dan menyusunnya dari nilai Terendah ke tertinggi — atau Tertinggi ke terendah dalam mod Sukar. Ia adalah permainan pancutan air waktu senja, bukan sekadar kad kuiz. Dibina untuk matematik wang darjah satu dan dua supaya kanak-kanak memahami nilai duit syiling sebenar.

Teremin maya
Permainan

Teremin maya

Main teremin dalam talian. Layang dekat batang atau tekan huruf untuk main. Not dan Huruf menandai nada. Huruf memainkan nada. Layang dekat batang. Terakhir menunjukkan not yang baru dimainkan. C Major, G Major, A Minor, dan Pentatonic menyelaras semula kabinet. Jarak ialah Gelombang. Bunyi dan Redam berada pada HUD. Selepas Memuatkan teremin, eter sedia.

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan
Permainan

Permainan Dalam Talian Membanding dan Menyusun Pecahan

Tergesa-gesa Pecahan

Bandingkan atau susun pecahan dalam cabaran matematik pantas ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketik mengikut urutan terkecil hingga terbesar — berlumba dengan jam atau bertahan dengan 3 nyawa!

Kuiz Pilih Definisi Betul
Permainan

Kuiz Pilih Definisi Betul

Tesaurus SAT: Takrifkannya

Uji perbendaharaan kata SAT dan akademik anda dengan memilih definisi yang betul daripada 4 pilihan. Bertingkat dari Gred 9 hingga persediaan SAT merentasi Sains, Sastera, dan Sejarah Am — cara yang lebih bijak untuk membina kuasa perkataan.

Ayat Lengkap, Frasa, dan Ayat Terlerai (Run-on)
Permainan

Ayat Lengkap, Frasa, dan Ayat Terlerai (Run-on)

Tide Slips

Sebuah pelabuhan waktu malam yang penuh dengan nota telegram. Seret setiap nota ke dalam peti Ayat Lengkap, Frasa, atau Ayat Terlerai, kemudian tekan Selesai. Dibina untuk murid darjah empat dan lima yang sedang menyusun jenis ayat, bukan sekadar mengisi lembaran kerja.

Timbun triad I IV V di menara loceng
Permainan

Timbun triad I IV V di menara loceng

Timbun Kord

Senja di menara loceng batu. Numeral tergantung meminta I, IV, atau V dalam C — C E G, F A C, atau G B D. Seret Asas, Ketiga, kemudian Kelima ke tali dan Timbun. Timbunan yang betul ialah Berbunyi! dan loceng berbunyi. Timbunan yang salah ialah Tersangkut. Lapan Timbunan mencapai Loceng jernih.

Maj7, 7, m7, 6/5, dan 4/3
Permainan

Maj7, 7, m7, 6/5, dan 4/3

Timbun Septim

Loteng organ meminta septim. Timbun empat blok paip pewter menjadi Maj7, 7, m7, atau inversi yang tertulis 6/5 atau 4/3. Paip berbunyi apabila diangkat. Timbun yang salah membuat paip Batuk. Harmoni sekolah menengah yang kamu bina dengan tangan, bukan lembaran kerja.

Timpani maya
Permainan

Timpani maya

Main timpani dalam talian. Pukul periuk atau tekan huruf untuk main. Not dan Huruf menandai periuk. Huruf memainkan periuk. Pukul periuk. Terakhir menunjukkan not yang baru dimainkan. C Major, G Major, A Minor, dan Pentatonic menyelaras semula lubang. Jarak ialah Pedal. Bunyi dan Redam berada pada HUD. Selepas Memuatkan timpani, periuk sedia.

Bandingkan Saiz dan Bina Konsep Pengukuran
Permainan

Bandingkan Saiz dan Bina Konsep Pengukuran

Tinggi atau Pendek?

Dua objek bergambar muncul dalam saiz yang berbeza — ketik yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual yang menyeronokkan yang mengajar perbendaharaan kata pengukuran dan perbandingan saiz untuk pelajar muda.

Eja Perkataan Gabungan untuk Merentasi Gaung
Permainan

Eja Perkataan Gabungan untuk Merentasi Gaung

Trestle Blend

Sebuah gaung waktu senja, alang kayu tembaga, dan dulang huruf. Gambar menunjukkan perkataan yang perlu dieja. Sesetengah alang sudah mempunyai huruf. Ketik jubin, kemudian ketik alang kosong untuk meletakkannya. Isi setiap ruang. Ejaan yang betul akan mengunci titi dan troli akan bergerak melintas. Ejaan yang salah akan menolak satu pin. Dibina khas untuk gabungan bunyi (blends) bagi peringkat tadika dan darjah satu.

Model luas dan soalan darab
Permainan

Model luas dan soalan darab

Tuang Plot

Arkitek sedia. Regangkan besen di plot sampai Panjang × Lebar sama dengan Perlu, kemudian Tuang. Soalan seterusnya minta Cop sebuah Dek, Cop sebuah Spa, atau Belah teres dan Tuang setiap petak. Darab dan luas darjah lima, dengan Percikan yang naik dalam rentetan.

Ukur WPM dan Ketepatan Anda
Permainan

Ukur WPM dan Ketepatan Anda

Ujian Kelajuan Menaip

Ukur kelajuan menaip anda dalam perkataan seminit (WPM) dan ketepatan. Pilih antara petikan yang menyeronokkan atau senarai perkataan rawak, pilih tema, dan tetapkan pemasa anda dari 15 saat hingga 2 minit. Jejaki rekod peribadi anda!

Vibrafon maya
Permainan

Vibrafon maya

Main vibrafon dalam talian. Pukul bar atau tekan huruf untuk main. Not dan Huruf menandai bar. Huruf memainkan bar. Pukul bar. Terakhir menunjukkan not yang baru dimainkan. C Major, G Major, A Minor, dan Pentatonic menyelaras semula lounge. Jarak ialah Kipas. Bunyi dan Redam berada pada HUD. Selepas Memuatkan vibrafon, bar sedia.

Susun Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin
Permainan

Susun Tujuh untuk Memenuhi Pesanan Lilin

Wick Crate

Sebuah loteng lilin dengan peti pembungkusan dan tujuh batang lilin yang diikat dengan tali. Slip pesanan menunjukkan hasil 7 darab sesuatu nombor. Seret setiap ikatan tujuh lilin ke dalam peti sehingga jumlah timbunan sepadan dengan hasil darab tersebut. Jika terlebih isi, pesanan akan tumpah. Dibina untuk kefasihan sifir tujuh darjah tiga — kumpulan sama yang boleh anda susun, bukannya sekadar menekan gelembung jawapan.

Menambah Pecahan pada Garis Nombor
Permainan

Menambah Pecahan pada Garis Nombor

Winch Span

Seret cangkuk kargo loyang di sepanjang alang pelabuhan untuk menambah pecahan pada garis nombor. Mulakan pada addend pertama, tarik jarak addend kedua, dan lepaskan pada hasil tambah. Tiga nyawa, bonus berturutan, dan tahap Mudah / Sederhana / Sukar.

Transform Words One Letter at a Time
Permainan

Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Xilofon maya
Permainan

Xilofon maya

Ketuk bar atau tekan huruf untuk main. Roll. Not / Huruf. Terakhir. Bunyi / Redam. Memuatkan xilofon.

Lihat Semua Kategori